Nova ocjena i ažurirana WoT kuća slavnih. Nova ocjena i kuća slavnih World of tank hall of fame

Ažurirano

Ranije su lične ocjene koristile statistiku iz različitih načina igranja, a ocjena je direktno ovisila o broju vođenih bitaka. To znači da je to radije pokazivalo ukupni napredak računa, a ne ocjenjivanje igrača. Osim toga, lični rejting nam nije dozvolio da izmerimo veštinu igrača na bilo kom konkretnom tenu, kao ni nivo igre tokom određenog vremena. Stoga mnogi ljudi koriste alate trećih strana za mjerenje performansi igre, svaki sa svojim nedostacima.

Nova ocjena radi samo u nasumičnim bitkama. On procjenjuje borbenu efikasnost svakog vozila koristeći skup kriterija za određeno vozilo i na osnovu podataka za pojedinačne tenkove izračunava ukupnu učinkovitost igrača. Sistem brzo reaguje na promene u igri i upoređuje statistiku sa prosecima servera kako bi obezbedio dovoljan uzorak podataka iz kojih se mogu odrediti najbolji i najgori igrači sa maksimalnom preciznošću.

2. Principi za izračunavanje novog rejtinga

Ažurirano

Samo nasumične bitke

Reakcija na promjene u igri

Na primjer, ako se prosječna šteta nanesena za određeno vozilo poveća na cijelom serveru, to ni na koji način neće utjecati na vašu ocjenu. Isto tako, ako oštećenje blokirano oklopom postane važnije za određeno vozilo nakon ažuriranja, njegov utjecaj na ocjenu tog vozila se povećava. Na ovaj način, rezultat igrača koji vidite uvijek odgovara trenutnom stanju igre.

Ocjena za određeni rezervoar

Ocjena se formira za svaki tenk posebno, a na osnovu toga se formira ukupna ocjena igrača. Štaviše, za svaki rezervoar se razlikuje uticaj različitih parametara efikasnosti, u zavisnosti od njihovog značaja za konkretno vozilo.

Parametri performansi

  • Učinjena šteta. Pobjeda u većini bitaka se postiže uništavanjem cjelokupne neprijateljske opreme - otuda je važnost ovog parametra.
  • Šteta nastala uz vašu pomoć (obavještajno, omamljivanje i uništavanje gusjenice). Otkrivanje, imobilizacija i omamljivanje neprijateljskih vozila značajno doprinosi pobjedi.
  • Oštećenje blokirano oklopom. Sposobnost blokiranja neprijateljskih granata pomoću oklopa tenka i preusmjeravanja vatre na sebe ključne su karakteristike mnogih vozila.
  • Broj uništenih neprijateljskih vozila. Svako od nas se našao u situaciji da je uništavanje neprijateljskog tenka važnije od nanošenja štete.
  • Opstanak. Što duže ostanete u borbi, više štete nanesete i više neprijateljskih vozila otkrijete. U ovom slučaju, ako ste uspjeli preživjeti, najvjerovatnije ćete pobijediti.

Svaki od ovih parametara različito utječe na ocjenu ovisno o konkretnom automobilu.

3. Ocjena po tehnologiji

Alfa komponenta: Fleksibilnost

Sistem procjenjuje fleksibilnost igrača koristeći najveće prosječne vrijednosti najvažnijih parametara za odabrani automobil. Utjecaj parametra (tj. faktora važnosti) na konačnu vrijednost ocjene je približno 25%.

Statistika svih igrača podijeljena je u nekoliko grupa za svaki od ključnih parametara. Ove grupe se sastoje od istog broja igrača, dok broj grupa podeljen određenim ključnim parametrom zavisi od statistike automobila. Na primjer, različita vozila imaju različite brojeve grupa za parametar Damage Blocked by Armour.

Za boravak u određenoj grupi dobijate određeni broj bodova. Što je vaša statistika veća, to je viša grupa u kojoj ste i više bodova dobijate. Biti u najboljim grupama po najvažnijim tehničkim parametrima daje vam još više bodova.

Šta to znači za svakodnevno ponašanje igrača? Jednostavno rečeno, sada dobijate bonus za fleksibilnost. Izvucite maksimum iz svog automobila i to će se odraziti na vašu ličnu ocjenu.

Beta komponenta: Statistika

U ovom parametru, igračeva postignuća se razmatraju u poređenju sa svim ostalim igračima.

U ovom slučaju, statistika o igračevom tenu se upoređuje u smislu parametara efikasnosti „nanesena šteta“, „nanesena šteta uz vašu pomoć“, „šteta blokirana oklopom“ i „broj uništenih neprijateljskih vozila“ sa prosječnim vrijednostima ​​istih parametara za isto borbeno vozilo prema cijelom serveru. U ovom slučaju, višak (ili smanjenje) u odnosu na prosječne parametre servera se množi sa težinskim koeficijentom ovog parametra efikasnosti.

Dakle, ako je za ovaj konkretni tenk parametar „nanesena šteta“ važniji od „štete blokirane oklopom“, onda je prekoračenje prosjeka servera u „nanesenoj šteti“ važnije za visoku ocjenu od prekoračenja prosjeka servera u „šteta blokirana“ oklopom”.

Uticaj statistike igrača na konačnu vrednost rejtinga je približno 75% (tj. koeficijent značajnosti je 0,75).

Rezultat poređenja indikatora igrača i servera se množi sa koeficijentima značajnosti za fleksibilnost i statistiku (~0,25 i ~0,75, respektivno); onda je konačna vrijednost izlaz. Dakle, što je veća efikasnost igrača na bilo kom rezervoaru u poređenju sa efikasnošću svih ostalih igrača na istom rezervoaru, to je veća vrednost drugog parametra za ovog igrača.

Važne napomene

  • Procjena novih tenkova. Ako želite provjeriti ocjenu tenka koji ste upravo dodali igri, zapamtite da neće odmah biti dostupan. Trebat će nam vremena da prikupimo potrebnu količinu informacija za proračune.
  • Izračunavanje rejtinga tenkova koje koristi mali broj igrača. Ako tenk čiju statistiku gledate koristi mali broj igrača, sistem će uzeti serverske vrijednosti za slične tenkove (na primjer, njihove kopije ili tenkove sa identičnim tehničkim karakteristikama).
  • Prosječne vrijednosti da biste dobili fer procjenu. Prosječne i iznadprosječne vrijednosti uvelike variraju od rezervoara do rezervoara, što bi moglo omogućiti prevaru sistema. Razvili smo poseban matematički model da to spriječimo. To balansira rejting tenkova i čini ga tako da je gotovo nemoguće dobiti vrlo visoku ocjenu na tenkovima sa umjerenim prosjekom i obrnuto.

4. Ukupna ocjena

Ažurirano

Nakon što smo izračunali podatke za tenk svakog igrača, moramo dobiti jednu ocjenu koja pokazuje vještinu igrača u cjelini.

  • Određivanje koeficijenta značaja za svaki tenk u rejtingu računa, koji bi uzeo u obzir njihov nivo i broj bitaka odigranih na njima.
  • Određivanje uticaja koji tenkovi različitih nivoa treba da imaju na ukupnu ocjenu.
  • Razvijanje načina za upoređivanje igrača koji pokazuju odlične rezultate na različitim mašinama.

Nakon nekoliko iteracija, uspjeli smo izvesti formulu koja uzima u obzir sve ove varijable:

  • WTR str— lična WTR vrijednost za igrača P.
  • V- specifična tehnika koja je uključena u izračunavanje rejtinga igrača P.
  • Σ je funkcija sume.
  • WTR v— vrijednost igračeve ocjene P na vozilu V.
  • Bitke v— broj nasumičnih bitaka koje je odigrao igrač P na vozilu V.
  • Tier v— koeficijent tehnološkog nivoa V.
    Statistički gledano, prilično je teško dobiti dobru ocjenu na vozilima visokog nivoa, pa neki iskusni igrači biraju vozila niskog nivoa kako bi povećali svoj rejting. S obzirom da se ovaj koeficijent povećava sa nivoom tehnologije, svi igrači su jednaki u nastojanju da dobiju podjednako dobru statistiku o tenkovima različitih nivoa.
  • Uloga v— koeficijent opreme V prema njenoj ulozi u borbi.
    Koeficijent pomaže u ravnoteži „težine“ vozila s različitim ulogama i doprinosima konačnom rezultatu bitke, a samim tim i s različitim poteškoćama u dobijanju dobre ocjene.
  • bonus_coef— koeficijent tehnike igrača sa izvanrednim rezultatima.
    Ovaj koeficijent uzima u obzir samo one tenkove na kojima igrač pokazuje odlične rezultate.

Dakle, da bismo izračunali lični WTR igrača, množimo indikatore određenog vozila (WTR, broj bitaka i dva koeficijenta). Nakon što smo napravili iste proračune za automobil svakog igrača, zbrajamo rezultirajuće vrijednosti. Iznos dijelimo s ukupnim brojem bitaka koje je igrač vodio i množimo sa koeficijentom opreme s najboljim rezultatima.

Uzimajući u obzir specifičnosti proračuna i logiku razvoja igre, ocjena računa se izračunava od decembra 2014. (počevši od verzije 9.5).

5. Kuća slavnih

Ažurirano

Kuća slavnih je također poboljšana, te je sada dostupna i na našem portalu i u klijentu igre. Ažurirana Kuća slavnih izgrađena je na novom sistemu ocjenjivanja i nudi dvije vrste tablica rejtinga. U "Opštem rejtingu" možete uporediti svoje uspjehe s uspjehima svojih prijatelja i klana, a u "Ocjeni vozila" možete provjeriti efikasnost jednog od vaših tenkova.

Dragi prijatelji!

Sa zadovoljstvom možemo objaviti da je Kuća slavnih poprimila svoj konačni oblik. Sada možete ne samo vidjeti najsjajnije trenutke turnira, već se i upoznati s najboljim tenkovskim ekipama na svijetu i saznati statistiku njihovih nastupa. Kuća slavnih će se pretvoriti u šarenu prezentaciju o svjetskim prvacima i rivalskim timovima iz 2015. godine.

1. mjesto -

Dugo vremena, Hellraisers su nastupali vrlo konzistentno, bili su im glavni konkurenti posljednjih godina Na`Vi u RU regionu. HellRaisers Otišli smo u Varšavu sa željom da iznenadimo sve, pa i sebe, jer ni sami momci nisu znali svoj „plafon“.

Veliko finale je bilo trijumfalno za tim: pobjeda u finalu nad reprezentacijom Kine EL Gaming i zbaciti Na`Vi sa trona. — novi kraljevi World of Tanks!

Sponzori

II mjesto -

Kineski tim je završio na drugom mjestu u posljednje dvije WGL APAC sezone i bio je stalni favorit na svim ostalim regionalnim turnirima. Prvi potpuno profesionalni tim na azijskom serveru poznat je i cijenjen po svom agresivnom stilu igre i brzim destruktivnim napadima, koji EL Gaming i to dokazao na prošlom turniru, senzacionalno osvojivši srebrne medalje.

Kina, i cijela Azija, mogu biti ponosni na svoje heroje!

III mjesto -

Najstabilniji tim posljednjih godina, po mišljenju mnogih, ima najbolji sastav i iskustvo među svim tenkovskim odredima. Sve više iznenađujuće za sve navijače bilo je njihovo konačno treće mjesto u Velikom finalu, što je za “Rođene za pobjedu” bilo uporedivo s porazom.

Na čelu sa mladim kapitenom Anatolijem Barakovim zv

Samo nasumične bitke.

Ranije je ocjena koristila statistiku iz bitaka s različitim igrama. Zbog toga je bilo nemoguće shvatiti da li određeni igrač igra dobro ili je samo igrao puno u različitim modovima. Da bi se dobila relevantna statistika, samo nasumične bitke se uzimaju u obzir u novom rangiranju.

U novom sistemu, rejting se formira za svaki tenk posebno, a nakon toga se formira ukupni rejting igrača za tenkove. Štaviše, za svaki rezervoar varira uticaj različitih parametara efikasnosti, u zavisnosti od njihovog značaja za određeno vozilo.

Parametri efikasnosti:

Učinjena šteta. Pobjeda u većini bitaka se postiže uništavanjem cjelokupne neprijateljske opreme - otuda je važnost ovog parametra.
. Šteta nastala uz vašu pomoć (obavještajno, omamljivanje i uništavanje gusjenice). Otkrivanje, imobilizacija i omamljivanje neprijateljskih vozila značajno doprinosi pobjedi tima.
. Oštećenje blokirano oklopom. Sposobnost blokiranja neprijateljskih granata pomoću oklopa tenka i preusmjeravanja vatre na sebe ključne su karakteristike mnogih vozila.
. Broj uništenih neprijateljskih vozila. Svako od nas se našao u situaciji da je uništavanje neprijateljskog tenka važnije od nanošenja štete.
. Opstanak. Što duže ostanete u borbi, više štete nanesete i više neprijateljskih vozila otkrijete. U ovom slučaju, ako ste uspjeli preživjeti, najvjerovatnije ćete pobijediti.

Prijemljivost na promjene u igri.

Ocena fleksibilno reaguje na rebalans i promene u strategiji borbe u upotrebi tenkova, jer poredi vaše performanse sa prosečnim vrednostima ​​​​na serveru. Na primjer, ako se prosječna nanesena šteta poveća za bilo koje vozilo na cijelom serveru, to ni na koji način neće utjecati na vašu ocjenu. Isto tako, ako oštećenje blokirano oklopom postane važniji parametar nakon nadogradnje, njegov utjecaj na ocjenu tog vozila se povećava. Na ovaj način, rezultat igrača koji vidite uvijek odgovara trenutnom stanju igre.

Kuća slavnih:

Kuća slavnih je također poboljšana, te je sada dostupna i na našem portalu i u klijentu igre. Izgrađen je na novom sistemu ocjenjivanja i nudi dvije vrste tablica rejtinga. “Ukupna ocjena” će vam omogućiti da uporedite svoje uspjehe s uspjehima vaših prijatelja i klana, a “Ocjena vozila” će vam omogućiti da provjerite efikasnost jednog od vaših tenkova.

Značajno smo redizajnirali interfejs kako bismo pojednostavili interakciju sa sistemom.

Kako ući u Kuću slavnih?

Da biste ušli u Kuću slavnih, morate učestvovati u određenom broju bitaka tokom perioda ocenjivanja:

Šta utiče na vaše mesto na rang listi?

  • Broj vođenih bitaka.
  • Sveukupno iskustvo.
  • Broj uništenih tenkova.
  • Ukupna nanesena šteta.
  • Maksimalno iskustvo po borbi.
  • Broj otkrivenih rezervoara.
  • Procenat pobede.
  • Procenat pogodaka.
  • Prosječno iskustvo po bitci.
  • Prosječna nanesena šteta po bitci.
  • Procenat preživljavanja.
  • Prosječan broj uništenih tenkova po borbi.
  • Prosječan broj otkrivenih tenkova po borbi.

Lista indikatora zavisi od odabranog perioda. Da vidite ocjene igrača za određeni indikator, kliknite na naziv indikatora u tabeli.

U kom vremenskom periodu se formiraju ocjene?

  • Sve vrijeme (od trenutka registracije u igrici).
  • 4 sedmice.
  • 7 dana.
  • 1 dan.

Koliko često se ocjene ažuriraju?

Kako da vidim svoje mjesto na rang listi?

Da li je moguće vidjeti kako se moja ocjena promijenila tokom proteklog dana?

crveno — smanjenje rejtinga (za navedeni broj pozicija).

Podaci o dinamici promjena ažuriraju se istovremeno sa ocjenama.

Zašto je rejting igrača sa istim rezultatima kao ja veći?

Ako se rezultati više igrača poklapaju, prednost ima igrač čiji je račun ranije registrovan.

Kako pronaći drugog igrača u rejtingu?

Da li je moguće odvojeno pogledati ocjene mojih prijatelja i članova klana?