Pravila igre tic-tac-toe. Kako pobijediti u tic-tac-toe? Jednostavni i razumljivi dijagrami Tehnike igranja tic-tac-toe


Nemoj ga izgubiti. Pretplatite se i primite link na članak na svoju e-poštu.

U prethodnom članku, posvećenom nekoliko pobjedničkih tic-tac-toe strategija, opisano je kako se pobjeđuje u klasičnoj shemi igre, kada prvi igrač (za tic-tac-toe) počinje pomicanjem u centar igralište. Međutim, postoji još jedna manje popularna strategija u kojoj je pobjeda manje vjerovatna, ali ipak moguća.

Počinjemo od ugaone ćelije

Suština ove strategije je da "križ" pravi prvi potez ne u centralnu ćeliju, već u ugao. U ovom slučaju, nula ima nekoliko opcija.

Opcija 1. “Nolik” ide u centar. Ova opcija je najvjerovatnija i za vješteg i za neiskusnog igrača iz razloga opisanih u. U ovom slučaju, od igrača za ukrštanje se traži da stavi svoju figuru u ugao suprotno od prvog poteza. Sada se dešava drugi potez nule, koji će biti odlučujući. Ako nula stavi figuru u polje bez ugla, centar je primoran da se brani, a igra će najvjerovatnije završiti neriješeno. A ako nula zauzima kutnu ćeliju, onda u ovom slučaju "križevi" imaju strategiju za pobjedu: mogućnost da se "račva" zauzimanjem preostalog ugla. Ovaj algoritam akcija izgleda ovako:

Opcija 2. "Nolik" se kreće bočno. U ovom slučaju, "X" već od prvog poteza imaju pobjedničku strategiju: potrebno je napraviti potez do centra, prisiljavajući "O" da se brane, a zatim se pomaknuti u ugao kako bi se stvorila "račva". Ova taktika je prikazana u nastavku:

Opcija 3. “Nolik” ide u susjedni ugao. U ovom slučaju, situacija je slična prvoj opciji, ali "krstovi" već od prvog poteza imaju pobjedničku strategiju: drugi potez "krstova" je u kutu suprotnom od prvog poteza, zatim "prsti na nogama". ” se brane prelaskom na centar, “krstovi” zauzimaju preostali ugao. I voila: "račva" križeva na dvije ravne linije. Slična shema radnji opisana je u nastavku:

Opcija 4. Nolik ide u suprotni ugao. U ovom slučaju teško je pronaći pobjedničku strategiju, a križevi mogu računati samo na remi.

Šta treba da rade nule?

U slučaju kada „kršće“ počnu igru ​​pomeranjem u ugao, „prsti“ ne mogu napraviti fatalnu grešku, odnosno staviti svoju figuru u stranu ili u susedni ugao. U ovom slučaju gubitak je praktično neizbježan. Najprikladnija strategija bi bila prelazak u suprotni ugao ili prelazak na centralni trg. Međutim, u potonjoj opciji, važno je uzeti bočnu ćeliju, a ne kutnu ćeliju u drugom potezu, u napadu.

Ako niste pročitali naš prethodni članak o taktici u igri tik-tak-toe, onda možete ići na njega. U ovom članku možete pronaći dijagram sa svim mogućim opcijama.

Pozdrav, čitaoci mog bloga, danas ću vam reći kako da pobedite u tic-tac-toe.

Divna igra koja ne zahtijeva puno priprema, samo pronađite olovku ili olovku, komad papira i partnera.

Zapravo, igra je jednostavna i, u isto vrijeme, složena. Mnogi ljudi to ne shvataju ozbiljno, zbog čega gube. Da budem iskren, ni sam nisam razumio kako se igra, ali sam onda analizirao sve moguće poteze i shvatio da se sve svodi na matematiku.

Zašto je ova igra tako jednostavna? Stvar je u tome što ovdje ima samo 9 ćelija, odnosno imate 1 od 9 početnih opcija, a onda se ovaj broj smanjuje za 1. To jest, ako ste napravili svoj potez, onda vaš protivnik više nema 9 opcija, već samo 8, jer je 1 ćelija već zauzeta.

Pa, mislim da ste ovo shvatili i bez mene, danas sam samo "Kapetan Očigledni". Zašto je to teško, jer ovdje postoje moguće kombinacije, a ako želite naučiti kako pobijediti u ovoj igri, onda će vam trebati olovka, kao i prazan komad papira.

Kako pobijediti u tic-tac-toe

Osnovni koncepti koje trebate znati:

Polje– uslovno polje od 3x3 ćelije, gde se odvija bitka.

Krstovi- ovo su "x" ikone, one idu prve.

O's- ovo su ikone „0“, one su na drugom mestu.

Pobjeda– kada igrač skupi 3 krsta ili 3 nule u nizu.

Evo primjera polja.

Da biste pravilno analizirali, numerišite svaku ćeliju.

Barem da shvatite koje je polje koje.

Dobitna strategija u 3x3

Zapamtite da ako igrate na nule, odnosno trebate napraviti drugi potez, onda ćete protiv jakog protivnika napraviti samo neriješeno. Teško je pobijediti sa nulama, pošto su oni drugi i gotovo uvijek se brane od prijetnji koje predstavljaju ukrštanja (oni idu prvi).

Nemojte se iznenaditi onim što pišem, što se tiče početnika, želim da shvatite kako se pobjeđuje križićima i kako se crta sa nulama.

počnimo...

Najbolja strategija. Križevi se kreću u 5. ćeliju, koja je u sredini.

Zatim, ZAPAMTITE da ako nule naprave svoj drugi potez ne na DIJAGONALNOJ ĆELJI, onda gube. Nije bitno koje polje, oni povlače: 2, 4, 6, 8, ako stave nulu na bilo koje od ovih polja, onda gube prisilno.

Na primjer, vi se kladite na 5, oni se klade na 2, sada se kladite na 1 ili 3, prijeteći da napravite 3 ukrštanja po dijagonali. Pa dobro, kladite se na 1, ispada da ako stavite krst na 9. polje, dobit ćete. Primorani ste da postavite nulu na polje 9, ali sada izvrsno pobjeđujete klađenjem na križ na kvadrat 7.

Ispada da prijetite postavljanjem tri krsta dijagonalno potezom 3 i vertikalno potezom 4. Ljepota, zar ne?

Najbolja odbrana za nule je, nakon pomjeranja 5 za ukrštanje, napraviti poteze: 1, 3, 7, 9, u kom slučaju, ako budete oprezni, uvijek ćete napraviti neriješeno. Zapamtite ovo jednostavno pravilo i nikada nećete izgubiti.

Šaljiva strategija za ukrštanje

Ali, na kraju krajeva, igrač uopće nije obavezan da napravi prvi potez u sredinu, odnosno u ćeliju 5. Ovdje postoji vrlo kul zamka: prvi potez napravite u korner.

Najbolja odbrana ovdje bi bila da se zauzme polje sa nulama - 5, pošto je slobodno, onda ga treba zauzeti. U ovom slučaju, nule će uvijek izvući neriješeno, neprestano prijeteći da će same staviti tri u niz.

Ako, na primjer, krstovi naprave potez do kvadrata 1, onda bi bila greška pomjeriti 4 i 9 u ovim slučajevima, križevi snažno pobjeđuju.

Pogledajmo ove opcije:

A) Krstovi– 1, nule – 4, krstovi – 5, nule – 9 (prisilno), ukrštanja – 3 sa dobicima na poljima 2 ili 7 u zavisnosti od odgovora nula.

C) Ukrštanja – 1, nule – 9, ukrštanja – 3, nule – 2 (iznuđene), ukrštanja – 7 sa dobicima na polja 4 ili 5 u zavisnosti od odgovora nula.

E, to je sve, prijatelji, nadam se da sada znate kako se pobjeđuje u tic-tac-toe 3x3. Nema ništa komplikovano u njoj (igra), uz pravilnu odbranu uvek će biti nerešeno, ali, kao što vidite, ima zanimljive opcije, u kojem možete uhvatiti nule.

Želim vam uspjeh, ako sam nešto zaboravio da napišem, podsjetite me, možda čak i u komentaru.

Srećno svima, ćao!

S poštovanjem, Yuri Vatsenko!

Tic-tac-toe je igra koja se može riješiti. To znači da postoji matematički dokazana strategija s kojom možete postići najbolji rezultat u svakoj utakmici. U tic-tac-toe, dva igrača koji koriste ispravnu strategiju uvijek će završiti utakmicu neriješeno, odnosno bez pobjednika. Protiv protivnika koji ne poznaje ovu strategiju, ipak je moguća pobeda ako pogreši. Kada vaši prijatelji shvate suštinu vaše strategije, pokušajte više teška opcija pravila


Naučite osnovna pravila ako ne znate kako igrati tic-tac-toe.

Koraci

Pobijedite ili remi ako idete prvi

    Stavite prvi X u ugao. Najiskusniji igrači, ako naprave prvi potez, stavljaju X u ugao. Dakle, protivnik će imati najveći broj mogućnosti da se napravi greška. Ako vaš protivnik odgovori stavljanjem O bilo koje drugo mjesto, osim centralne ćelije, ovo vam garantuje pobedu.

    Pokušajte pobijediti ako vaš protivnik postavi prvo O na središnji kvadrat. Ako vaš protivnik stavi svoje prvo O u centar, moraćete da sačekate dok ne pogreši pre nego što pobedite. Ako nastavi da igra ispravno, onda se može garantovati da će rezultat igre biti nerešen. Evo dvije opcije za vaš sljedeći potez, s uputama o tome što učiniti sljedeće ako vaš protivnik napravi određeni potez (a ako ne, samo nastavite blokirati njegove poteze da biste izjednačili rezultat):

    Automatski pobjeđujete ako vaš protivnik stavi svoj prvi O u bilo koje polje osim centralnog. Ako vaš protivnik stavi svoje prvo O u bilo koje polje blizu centra, možete pobijediti. Kao odgovor, postavite svoj drugi X u bilo koji drugi ugao tako da između dva X-a bude prazan kvadrat.

    Stavite treći X da dobijete dva moguća dobitna poteza. Najvjerovatnije će vaš protivnik vidjeti da imate dva X-a zaredom i blokirati vas. (Ako ne, onda pobijedite tako što ćete napraviti red od tri X-a). Nakon ovoga, trebao bi postojati prazan kvadrat u liniji sa vašim prvim i drugim X, i nijedan neprijatelj O koji blokira tu liniju. Stavite treći X u ovaj kvadrat.

    • Na primjer, nacrtajte tic-tac-toe ploču na komadu papira koji ima "X O__" na gornjoj liniji, "O___" na srednjoj liniji i "X___" na donjoj liniji. Ako stavite treći X u donji desni ugao, on će biti u liniji sa vašim drugim X-ovima.
  1. Pobijedite klađenjem na četvrti X. Nakon vašeg trećeg X, preostala su dva polja, zauzimajući koja će pobijediti u igri. Budući da vaš protivnik može napraviti samo jedan potez, on će moći blokirati samo jedno od ovih polja. Stavite četvrti X u otključani kvadrat i pobjeđujete!

    Kako ne izgubiti kada si drugi

    1. Dovedite igru ​​do neriješenog rezultata tako što ćete biti drugi. Ako vaš protivnik počne prvi i stavi O u ugao, uvijek stavite X u središnji kvadrat. Drugi X treba staviti u sredinu, Ne kutak, kavez, osim ako ne morate blokirati potez protivnika kako ne bi postavio tri O u nizu. Kada koristite ovu strategiju, svaka igra se obično završava neriješeno. Teoretski, u ovoj situaciji možete pobijediti, ali vaš protivnik mora napraviti fatalnu grešku, kao što je da ne vidi da imate dva X-a u istom redu.

      • U ovoj sekciji vaš protivnik i dalje igra nule, ali zapamtite da on prvi počinje da se kreće.
    2. Ostvarite neriješeno ako vaš protivnik krene sa središnjeg polja. Kada vaš protivnik počne igru ​​stavljajući O u središnji kvadrat, stavite prvi X u ugao. Nakon toga, jednostavno blokirajte protivničke poteze i bit će neriješeno. U ovoj situaciji nema načina da pobijedite osim ako vaš protivnik ne prestane pokušavati pobijediti!

      Pokušajte pobijediti ako vaš protivnik počne da se kreće od vanjskog polja. Najvjerovatnije će se vaš protivnik kretati kao što je gore opisano. Međutim, ako stavi svoje prvo O u vanjsko polje, a ne u ugao ili centralno, imate male šanse za pobjedu. Stavite prvi X u centar. Ako protivnik stavi svoje O na suprotnu ivicu tako da ispadne linija O-H-O, postavite svoj treći X u ugaoni kvadrat. Nakon toga, ako vaš protivnik stavi svoje treće O u vanjsko polje pored vašeg X tako da je linija O-X-O, stavite treći X u polje da blokirate liniju dva O. Od sada uvijek možete pobijediti klađenjem na svoj četvrti X.

    Vrste tic-tac-toe

      Isprobajte ove varijacije ako se vaše igre tic-tac-toe uvijek završe neriješeno. Možda je zabavno neko vrijeme biti nepobjediv u tic-tac-toe, ali čak i bez ovog članka, vaši prijatelji mogu shvatiti kako da vas spriječe da pobijedite. Jednom kada se to dogodi, svaka utakmica koju igrate s njima završit će neriješeno. Ali uz pomoć osnovnih pravila tic-tac-toe, možete igrati igrice koje još nisu riješene. Isprobajte ih - ove igre su opisane u nastavku.

U školi sam bio šampion u tic-tac-toe, igrajući ne znajući za poraz. Ova igra je bila omiljeni način da se prođe vrijeme prije odmora tokom dosadnih časova.

Kada nije bilo kompjuterskih igrica i aplikacija za pametne telefone, sve što nam je trebalo da se igramo bili su kvadratni komad papira za svesku i olovka. Zimi su se igrali tik-tak-toe na ulici, crtajući teren za igru ​​grančicom u snijegu.

Sada su igre iz djetinjstva dobile "mobilni" karakter i dostupne su na internetu. Ali pravila igre i pobjednička strategija ostali su isti. Nakon što ste savladali jednostavan algoritam iz ove bilješke, lako možete osvojiti tic-tac-toe od Zoye, pobijediti 5 uzastopno u meta školi i nikada ne izgubiti od žive osobe.

Tic-tac-toe, pravila igre

Polje za igru ​​je kvadrat 3x3 nacrtan na komadu papira i obložen sa devet ćelija. Dvije linije su nacrtane duž kvadrata, dvije linije poprečno.

Razmotrićemo opcije kada polje za igru ​​ima dimenzije od 4 x 4 do beskonačno ispod, nakon analize kombinacija igre u polju 3x3.

Osnovni principi su opšti, a kada savladate algoritam meč-tri, moći ćete sa sigurnošću igrati složenije i zanimljivije varijante ove drevne igre.

Prvi potez je napravljen tako što igrač igra križevima. Drugi potez je za igrača koji igra sa nulama. Križevi su već zauzeli jednu ćeliju, a nule biraju praznu od preostalih ćelija za pomicanje.

Igrači se naizmjenično mijenjaju ko igra za X i O.

Stari Kinezi su umjesto nacrtanih simbola “X” i “0” na teren postavljali kamenje, crno i bijelo. Sada kod kuće možete koristiti šahovsku tablu kao polje i koristiti dame da označite polje na kojem je napravljen potez.

Pobjednik je igrač koji prvi izgradi (unutar polja za igru) liniju od tri svoja simbola: horizontalno, vertikalno ili dijagonalno.

Pobjednička strategija korak po korak video analiza

Kratak video klip za one koji lakše percipiraju informacije. Za one koje više zanima čitanje, skrolujte dalje.

    Postoje dva moguća ishoda igre:

  1. Pobijedio si.
  2. Draw. Na igralištu više nema praznih ćelija i nema se kuda.

Ne razmatramo opciju „Izgubili ste“, jer oni koji pročitaju ovaj članak do kraja nisu u opasnosti od gubitka. Neću vas učiti kako da pobjeđujete stalno, ali ću vam reći kako uvijek možete svesti utakmicu na neriješeno.

Radi pogodnosti priče, označio sam svaki kvadratić polja za igru ​​brojevima, od 1 do 9.

(5) - centralna ćelija.

(1), (3), (7), (9) - ugaone ćelije.

(2), (4), (6), (8) - bočne ćelije.

Da ne bih odugovlačio priču, razmotriću jednu kombinaciju za svaku varijantu prvog poteza. Ako su u mom primjeru nule otišle u kutnu ćeliju (1), au vašem slučaju u kutnu ćeliju (3), (7) ili (9), onda mentalno proširite polje i nastavite hodati prema algoritmu koji sam naveo .

Situacija broj 1, krstovi idu u centar

Kada križevi prvim potezom zauzmu središnju ćeliju (5), nule moraju otići u kutnu ćeliju ili u stranu.

U ovom trenutku sve je već odlučeno. Nule idu na ugaoni kvadrat - neriješeno je. Ako nule idu u bilo koju bočnu ćeliju, pobjeđujete. Možete započeti novu igru, ova igra više nema smisla.

U našem primjeru nule su išle u bočnu ćeliju (8).

Križići, zauzvrat, zauzimaju bilo koju kutnu ćeliju, na primjer, ćeliju (1) i dobijaju liniju od dva križa (vidi sliku).

Glavna mudrost igre i osnova svih taktika počiva na dva principa:

Princip 1. Zauzmite kvadrat koji će vam doneti trenutnu pobedu;

Princip 2. Ako takvog polja nema, zauzmite polje koje će vašem protivniku donijeti trenutnu pobjedu.

Sada nule ne mogu pobijediti same, a prema drugom principu zauzimaju ćeliju (9), zauzvrat formirajući liniju od dvije nule, vidi korak 4.

Križevi koji zauzimaju ćeliju (7) neutraliziraju prijetnju od nula i istovremeno grade dvije linije od svojih figura. Za pobjedu u sljedećem okretu, križevi će morati zauzeti ćeliju (3) ili (4). Pogledajte korak 5.

Ova formacija, kada jedan potez stvara dvije prijetnje, naziva se FORK.

Nule u šestom koraku, koje zauzimaju ćeliju (3), pokrivaju jednu prijetnju od krstova.

Ukrštava po principu 1, idi u polje (4) i pobijedi.

Situacija broj 2, krstovi idu u centar

Pretpostavimo da se sada igrate sa nulama. Da ne biste izgubili ovaj meč, morate prvim potezom zauzeti ugaonu ćeliju. Nije važno koji vam je draži (1), (3), (7) ili (9). Uzmimo (1) kao primjer, pogledajte sliku ispod, korak 2.

Krstovi će, opet, gdje god da krenu, dobiti red od dvije figure. pogledajte korak 3.

Nule pokrivaju liniju križeva i stvaraju vlastitu prijetnju - vidi korak 4.

Križevi po principu 2 idu u kvadrat (4), nule idu u kvadrat (6). Pogledajte korake 5 i 6.

Bez obzira koji je prethodni potez bio za ukrštanje, nule bi trebale zauzeti preostalu slobodnu bočnu ćeliju (2) ili (8). Križevi zauzimaju posljednju slobodnu ćeliju - igra se završava neriješeno.

Na ovom početku igre neće biti moguće izgraditi rašlje s križevima, ali neće moći ni graditi nule. Ako nepažnjom, nakon 6. koraka, nule idu u ugaonu ćeliju (9) umjesto u bočnu ćeliju (2) ili (8), tada će križevi pobijediti izgradnjom horizontalne linije (2)-(5) -(8).

Situacija br. 3, krstovi idu u ugao

Opet se igraš sa krstićima, sada za promenu idemo u ugao, bez obzira koji je ugaoni kvadrat. Vidi sl. ispod, korak 1.

Pokret nula, kao u situaciji broj 1, od ovog poteza zavisi ishod igre. Ako nule idu u bočnu ćeliju, tada ćete izgraditi viljušku i pobijediti.

Ako nule zauzmu centralnu ili ugaonu ćeliju na svom prvom potezu, bit će neriješeno. Nule će se morati osloniti na vašu nepažnju, što će im donijeti pobjedu. Ali u našem primjeru takav ishod nije predviđen.

U slučaju poteza sa nulama na bočni kvadrat, korak 2, zauzimate još jedno ugaono polje, formirajući prijetnju - liniju od dva komada. Pogledajte korak 3.

Namjerno ćemo ostaviti centar, ćeliju (5) praznom za nule. Često, nule, umjesto da zatvore vašu prijetnju pomicanjem na bočni kvadrat (2), radosno zauzimaju centar.

Ako je neprijatelj nasjeo na trik i prešao u ćeliju (5), mi zauzimamo ćeliju (2) i linija je izgrađena (1)-(2)-(3)

Nemojmo podcijeniti protivnika, a on je u koraku 4 zatvorio našu prijetnju potezom na bočni kvadrat (2)

Križevi nemaju drugog izbora nego da zauzmu središnju ćeliju (5) prema prvom principu i izgrade račvanje.

Sada, pogledajte korak 6, bez obzira na to gdje nula bocka, imat ćemo jednu od dvije ugaone ćelije (7) ili (9) slobodnu, potez u koji će nam donijeti pobjedu.

Situacija broj 4, krstovi idu na bočni kvadrat

Sam potez je u smislu buduća pobeda nije opravdano. Mogući ishodi su remi ili poraz zbog nepažnje.

Kombinaciju možete razmotriti kada se sami od prvog poteza dovedete u taktički nepovoljan položaj, na osnovu dva principa gore spomenute igre.

Renju, niz bisera, gomoku, pet u nizu

Kada se osjećate skučeno i dosadno u igralištu 3x3, a igranje tri uzastopno više nije zabavno, prijeđite na veći prostor za igru.

Renju - uporan logic game za dva igrača, bio je poznat u staroj Kini i Japanu. Sportska verzija klasičnog tic-tac-toe.

Igralište za renju je dimenzija od 15x15 i veće. Ovdje počinje prostor za strategije i taktike. Svaka serija ima jedinstven karakter.

Igrač koji prvi izgradi liniju od pet komada svoje boje također pobjeđuje. Linija može biti u bilo kojem smjeru - dijagonalno, okomito, vodoravno.

Radi praktičnosti igranja dugih linija (pet u nizu), križevi i prsti trebaju biti različitih boja. U suprotnom, vaše oči će postati zamagljene i možete zamijeniti čipove drugih ljudi za svoje, jer ipak su iste boje različitih oblika. U klasičnoj verziji, žetoni (kamenje, krugovi) koje igrači pomiču su crno-bijeli.

Prema pravilima, prvi potez povlači crna i zabranjeno im je da prave viljuške 3x3, 4x4, kao i red od 6 ili više "kamenčića" njihove boje u nizu.

Ali crna može napraviti viljuške veličine 3x4, kada se u jednom potezu formiraju dvije linije koje se ukrštaju - jedna duga tri kamena, druga od 4 kamena. Dakle, nema razloga da se svako ko igra bele opusti.

    Bijela, za drugu poziciju, ima sljedeće prednosti:

  • Mogu napraviti viljuške bilo koje veličine i bilo koje višestrukosti;
  • Pobjedu bijelima donosi ne samo linija 5 u nizu, već i veći broj kamenova;
  • Da bi pobijedili, bijeli mogu natjerati crne da izgrade liniju od 6 ili više kamenova u nizu.

Draw

Igrač može preskočiti potez ako mu trenutno nije korisno promijeniti lokaciju svojih kamenčića na terenu za igru.

Ako oba igrača odbiju potez u nizu, proglašava se remi.

Sve slobodne ćelije su nestale - neriješeno je.

Ispostavilo se da igrač ipak može promašiti potez jer nema kuda.

Gomoku, razlike od Renju

  1. Za crne nema grešaka (nedozvoljenih poteza), a crni mogu izgraditi viljuške bilo koje višestruke i dužine.
  2. Niz od šest ili više kamenova iste boje ne donosi pobjedu nijednoj strani.

Gomoku ima mekša pravila koja olakšavaju igru običan život. Pravila Renjua su fokusirana na sportska takmičenja.

Usluge na kojima možete igrati online

Svi servisi za igranje online imaju modove igre sa računarom, sa drugim korisnikom i drugim igračem koji je pored vas.

Takođe, skoro svi imaju verziju igre Renju. Linkovi su dati ispod; lično sam igrao na svim stranicama. Obavezna registracija nije potrebno.

Preporučujem servis u kojem je vaš protivnik živa osoba. Postoje servisi u kojima je kompjuter jako slab, a postoje servisi u kojima igra loše igra ili izgleda nestandardno. Ali svi kompjuteri su slabi u igranju duga verzija pet za redom. Ako je bilo neriješeno u tic-tac-toe, onda kompjuter gubi u renju.

Ovom notom, opraštam se od vas i vidimo se ponovo na stranicama mog dnevnika. Ne zaboravite se pretplatiti na ažuriranja - in sljedeći put Reći ću ti kako da uvek dobiješ pomorsku bitku.

Aleksandar Utišev je bio sa vama