Koje vrste društvenih kartaških igara postoje? Koje vrste kartaških igara postoje?

Kartaške igre s djecom familyr_papa napisao 31. srpnja 2012

tekst: Dmitry Pryanik

Pred nama je veliko putovanje - idemo na odmor u posjet rodbini u Feodosiju. Na putu ćemo biti skoro dva dana. Takav potez nije lako izdržati ni odraslima, a kamoli vrpoljevoj Stjopki. Što učiniti s njim na cesti? Sa sobom nosimo nekoliko mini društvene igre, ali nećete ih igrati cijeli dan!

Mislio sam da će karte spasiti situaciju. U Stepkinim godinama jako sam volio s bakom igrati „Akulinu“, a s djedom „Vjerujem – ne vjerujem“. Pokušao sam se sjetiti svih kartaških igara iz djetinjstva i došao sam do prilično dobrog popisa.


Bonjour, gospođo!

Ova igra ima dvije mogućnosti. Prvo: voditelj izbacuje karte jednu po jednu. Drugo: sve karte se dijele igračima u jednakom broju i svaki igrač stavlja po jednu na stol kada je na redu.

Svaka karta odgovara određenom pokretu ili riječi:

As - lupi dlanom o stol
Kralj - pozdrav
Dama - vičite "Bonjour Madame!"
Jack - vičite "Oprostite, monsieur!"
Deset - vičite "Ura!"
Devet - pljesnite rukama
Osam - mijau
Sedam - vrana
Šest - gunđanje

Igrač koji je pomiješao riječi ili pokrete ispada iz igre.

Vjerujem - ne vjerujem

Ako ima više od šest igrača, tada se miješaju dva špila. Karte se dijele po dvije (i jedan igrač može imati manje karata od ostalih - nije važno).

Igru započinje onaj koji sjedi lijevo od onoga koji je podijelio karte. Polaže tri karte licem prema gore i imenuje vrijednost karata. Igra počinje asovima. Odnosno, igrač zapravo može staviti asove i zvati ih, ili može staviti bilo koje druge karte, ali ih također zvati asevima. Drugi igrač postavlja kraljeve (opet na isti način - ili igra ispravne karte ili vara). Treći igrač postavlja dame i tako dalje.

Ako netko sumnja tijekom igre, kaže: "Sumnjam." Zatim se sve karte položene na stol okrenu licem prema gore. Ako je barem jedna karta "lažna" (to jest, nije pozvana, ali je završila na stolu), tada igrač uzima sve karte za sebe. Ako nije bilo varanja, tada igrač koji je varao uzima karte.

U igri pobjeđuje onaj tko se prvi riješi svojih karata.

Eroška

Igru može igrati četiri do deset osoba. Na početku odaberite jedno odijelo - ono će postati glavno.

Svaki igrač dobiva tri karte. Stavlja jednog od njih licem prema dolje na stol i mijenja ga s drugim igračem. U nastavku igre na ovaj način potrebno je skupiti tri karte iste boje, dogovorene na početku igre. Onaj tko skuplja ispada iz igre.

Posljednji preostali igrač smatra se gubitnikom i dobiva nadimak Eroška.

Akulina

Ako ima više od šest igrača, uzmite špil od 52 karte. Sve karte se jednako dijele igračima, s desna na lijevo.

Svaki igrač gleda svoje karte. Ako postoje parovi (dvije dvojke, dva žandara...), onda ih odustaje. Ostatak karata u rukama drži lepezasto tako da nitko ne vidi koje su mu karte ostale.

Igrači se izmjenjuju, s desna na lijevo, počinjući međusobno izvlačiti jednu kartu. Ponovno čine isto, ako naiđu na uparene karte, odbacuju se. Akulinu, Pikovu damu, jednostavno ne možete odbaciti. Prilikom razmjene karata ona prelazi s jednog igrača na drugog i onaj kome ona završi u rukama smatra se gubitnikom.

Fofani

Ova igra je kao Akulina. Voditelj nasumično izvlači jednu kartu iz špila i skriva je. Zatim se preostale karte dijele svim sudionicima u igri. Oni otkrivaju svoje karte i odbacuju svoje uparene karte. Zatim jednu po jednu izvlače karte jedna iz druge s desna na lijevo. Čim se sretnu uparene karte, one se ponovno odbacuju. Igra se nastavlja sve dok jednom od igrača ne ostane posljednja karta koja odgovara onoj koju je sakrio vođa.

magarac

Ovo je igra pažnje. Jer morate pratiti ne samo svoje karte, već i ponašanje drugih igrača.

Dakle, asovi, kraljevi, dame, žandari i desetke biraju se iz špila.

Voditelj miješa karte i jednako ih dijeli svim igračima. Domaćin započinje igru ​​- razmjenjuje jednu kartu sa susjedom (razmjenjuju se nasumično, ne pokazuju karte jedan drugome). Cilj je skupiti četiri karte (ačevi, ili kraljevi, ili dame...)

Igra se odvija u potpunoj tišini. Igrač koji skupi četiri karte podiže palac. Čim drugi igrači to primijete, i oni dižu palac gore. Zadnji koji primijeti i podigne prst postaje magarac. Mora tri puta viknuti "ey-ey".

Pijanica

Ovo je igra za dvoje. Karte se miješaju i slažu na dva špila (slike dolje).

Jedan po jedan, igrači stavljaju svoje karte na stol. Ako prvi igrač ima najveću kartu, on uzima obje karte za sebe i stavlja ih na dno svog špila.

Ako oba igrača polože karte istog ranga, ili jedan as, a drugi šesticu, tada se karte raspravljaju. To znači da svaki igrač stavlja još jednu na svoju kartu (slika dolje), a drugu na vrh - licem prema gore. I već na trećoj karti prosuđuju tko je dobio spor. Pobjednik (odnosno onaj čija se treća karta pokaže najvećom) uzima sve karte uključene u spor.

Igra se nastavlja sve dok jedan igrač ne ostane nijedna karta. Gubi i nazivaju ga pijanicom.

Domino

Igru igraju tri ili više igrača.

Svaki igrač dobiva sedam karata. Preostale karte leže u špilu, iz kojeg voditelj uzima gornju kartu i stavlja je licem prema gore na stol.

Na ovu kartu drugi igrač stavlja tri karte iz svojih karata - bilo padajuće ili rastuće. Na primjer, vozač je položio damu. Drugi igrač na njega stavlja Jacka, desetku i devetku. Ili kralj, as i dvojka. Odijelo nije važno.

Kada su sve mogućnosti iscrpljene i nema više karata za spuštanje od onih u ruci, igrač može uzeti gornju kartu iz špila. Ako je prikladno napraviti sljedeće tri karte, igra se nastavlja. Ako nije, tada red ide na trećeg igrača.

Kada se špil potroši, igrači nastavljaju igru. Onaj tko nema tri karte odustaje, prolazi (kaže “pas” i preskače potez).

Cilj igre je prvi se riješiti svih svojih karata.

Kartanje se ne doživljava uvijek kao obiteljska aktivnost. Ali možda ovo nije sasvim ispravno mišljenje. Unatoč svoj svojoj jednostavnosti i demokratičnosti, kartaške igre razvijaju domišljatost, logično razmišljanje, dobro, nema se što govoriti o komunikacijskim vještinama, glavno je ne prepustiti se uzbuđenju i igrati samo u dobrom društvu.

Početak igranja karata obično se datira u 15. stoljeće. Općenito, popularnost kartaških igara, prema isusovcu Menestrieru, pripisuje se 14. stoljeću, kada je malo poznati slikar Gikomin Gringoner izumio karte za zabavu francuskog kralja Karla VI. (1380.-1422.).

Međutim, tu hipotezu ne potvrđuju drugi podaci, a neki kroničari svjetske povijesti nastanak karata pripisuju 13. stoljeću – za vrijeme vladavine Svetog Luja 1254. godine izdan je dekret o zabrani kartanja u Francuskoj pod prijetnjom bičevanja. O zabrani kartanja govori i talijanski rukopis iz 1299. godine. Nijemci su čak osnovali posebnu radionicu za proizvođače igraćih karata. Red Calatrave zabranio je kartanje u Španjolskoj 1331. godine, a ovu je zabranu ponovio 1387. godine Ivan I., kralj Kastilje.

Pa, sudeći po ovim podacima, kartaška igra bila je vrlo razvijena početkom 13. stoljeća. No taj izraz, kako se pokazalo, nije najispravniji. Kinezi i Japanci, čak i prije pojave karata u Europi, već su igrali s pločama, poput karata, izrađenih od slonovače ili drveta s oslikanim figurama. Prema nekim njemačkim povjesničarima, karte su u Europu najvjerojatnije donijeli Saraceni, drevni istočnjački narod.

Bilo kako bilo, krajem srednjeg vijeka kartanje je, posebno u Francuskoj i Njemačkoj, bilo rašireno i imalo je isključivo kockarski karakter. Štoviše, to je zanimalo gotovo sve, bez obzira na klasu. Za vrijeme vladavine Henrika III. i Henrika IV., koji su u mladosti bili strastveni ljubitelji kartanja, u Parizu su postojale čak i posebne kockarnice u kojima su se okupljali ljudi raznih staleža kako bi kartali...

Kartaške igre proširile su se svijetom i preživjele do danas. Stoga vjerojatno nema potrebe opisivati ​​standardni špil karata u ovoj knjizi - svatko od vas ga je vjerojatno vidio više puta...

Obiteljske kartaške igre obično se razlikuju od kockanja. Imaju jednostavna pravila, pružajući priliku za igru ​​cijeloj obitelji, bez obzira na dob. Ove igre su zanimljive i odraslima i djeci. No, oko pravila često dolazi do neslaganja! Uzmite pravila igre ispod kao osnovu - bolje je potrošiti vrijeme igrajući igru ​​nego na beskorisne rasprave!

Opća pravila

Koja god kartaška igra bila, postoje poznata pravila koja se moraju poštovati.

Dijeljenje je naziv za pravo dijeljenja karata igračima; isporuka se vrši ždrijebom. Postoje dva načina za određivanje lota. Svaki igrač uklanja špil, a onaj koji odsiječe najveću kartu ima pravo dijeljenja. Ili svaki igrač dobije kartu i podijeli najviše karte.

Igrač kojem je dodijeljeno dijeljenje karata prvi provjerava jesu li sve u špilu. Zatim ih pažljivo miješa, dopuštajući sebi da vidi samo njihove mrlje, daje ih ponovno svom susjedu s lijeve strane, koji dijeli špil na dva dijela; onaj koji je bio na dnu treba staviti na vrh.

Karte se zatim dijele svima. Karte morate držati tako da se ne vide tijekom dijeljenja. Ako se slučajno netko od njih okrene, tada svi igrači moraju odlučiti hoće li ponovo početi dijeliti ili će kartu staviti ispod listića.

Kupon je naziv koji se daje kartama koje preostaju nakon što se karte podijele igračima.

Morate odabrati svoje karte prema njihovoj vrijednosti i boji; Nepoštivanje ove mjere opreza povlači za sobom važne pogreške u daljnjoj igri.

Ispred vas se stavljaju mito koje smijete pogledati kako biste znali koje su karte već podijeljene. Ali ovo pravo ne bi trebalo zlorabiti kako ne bi vaši partneri čekali. Također ne biste trebali gledati u karte svog susjeda, čak i ako vam je ostavio priliku da ih vidite u ovom slučaju, morate ga upozoriti na to.

Osim toga, kartaši imaju mnoge običaje koje je vrlo teško nabrojati,

"Budala"

Igra "budala" je najpopularnija i najraširenija igra. Po popularnosti je ispred čak i popularnih kockarskih igara - pokera i preferansa.

Kartaška igra "budala" ima dvije glavne varijante: okretanje i prijenos.

Ubacivanje "Budala"

Jedna od najčešćih obiteljskih igara, au isto vrijeme - čisto slavenskog podrijetla. Špil koji se koristi kada se igra "budala" je 36 karata; u igri mogu sudjelovati dvije do šest osoba.

Vrijednosti karata: najveći je as, najmanji je šestica.

Nakon što svi koji sudjeluju u igri podijele šest karata, otkriva se adut. Prvi potez pripada pomoćniku djelitelja (sjedi na lijeva ruka od djelitelja) ili, štoviše, onome tko drži adut najmanje vrijednosti. Pravilo prvog poteza obično se dogovori prije početka igre "budala".

Nakon što je dobio šest karata od djelitelja, svaki od igrača budala mora pogledati svoje karte i poredati ih uzlaznim redoslijedom njihove vrijednosti, tj. s lijeve strane će biti karte najmanje vrijednosti, a s desne - najveće i adut karte.

U ovoj kartaškoj igri možete pomicati bilo koju kartu, ali na početku igre preporuča se riješiti se najmanjih i najnepotrebnijih karata. Možete se kretati s jedne karte ili s uparenih karata, na primjer s dvije ili tri šestice. Protivnik koji sjedi s lijeve strane voditelja igre mora "pobijediti" ulazne karte. Igraju se karte u boji, karta veće vrijednosti ili adut. Aduta može pobijediti samo onaj adut koji ima veću vrijednost.

Ako igraju 4 ili više osoba, tada je dopušteno bacanje samo ulaznih karata (karta s kojom je ulaz započeo). Ako igrač ne može “pobijediti” karte koje su mu ponuđene, mora ih uzeti. Igrači s manje od šest karata u rukama izvlače iz špila. U tom slučaju red prelazi na sljedećeg igrača u smjeru kazaljke na satu.

Ako igrač “pobije” sve ponuđene karte, tada te karte idu do kraja (napušta igru). Svi Fool igrači izvlače do šest karata iz špila.

Igra završava kada svi igrači "budale", osim jednog, ostanu bez karata (a također ne bi smjelo ostati nijedne karte u špilu).

Jedini koji ostaje s kartama u rukama je budala.

Uparen "Budala"

Parovi. Broj igrača u ovoj kartaškoj igri je 4.

Igrači su podijeljeni u parove i sjede jedan nasuprot drugog, tj. par mora sjediti licem u lice. Ova vrsta igre "budala" je timska igra. Vrijede sva pravila iz klasične “budale”, uz napomenu da ne bacaju karte svojim partnerima. Ako jedan od partnera nije mogao vratiti ponuđene karte i uzeo ih je, tada protivnik zadržava pravo poteza, a drugi igrač čini sljedeći potez.

Prevedeno "Budala"

Pravila ove vrste kartaške igre vrlo su slična igri "budala". Glavna značajka razlikovanja je da igrač koji se bori može "prenijeti" karte na drugog igrača: Da bi prenio karte, igrač mora staviti kartu iste vrijednosti pored karte koja mu je ponuđena za bitku. Na primjer, ako je početna karta bila sedmica tref, tada kladitelj treba samo staviti sedmicu karo (pik ili srce) i karte se prenose sljedećem igraču. Igrač koji je prebačen mora "pobijediti" obje ove karte ili prenijeti dalje.

Zabranjeno je prenositi karte samo u jednom slučaju - kada igrač na kojeg se vrši prijenos ima manje karata od prenesenih.

Jarac

Igra se običnim špilom karata, samo bez šestica. Špil je podijeljen na dvije polovice. Prvi put se dijeli petnaest karata. Gornja karta špila služi kao adut za dvije igre. Adut pripada onome tko dijeli karte.

Igru igraju četiri osobe. Senioritet karata ima sljedeću vrijednost: as vrijedi 11 bodova, kralj 4, dama 3, jack 2, desetka 10; ostali nemaju nikakvu vrijednost i smatraju se praznima.

Na kraju svake igre broje se bodovi uzetih karata, a onaj tko završi sa 61-62 boda pobjeđuje u igri. Svaki igrač bilježi 12 poena. Onaj tko je skupio više od 60 bodova oduzima svakom igraču po dva boda u svoju korist, a djelitelju po jedan bod. Ako jedan od igrača nekom drugom uzme dvanaesticu, tada osvaja jarca, odnosno konja. Nakon odigrane prve polovice špila karata, dijeli se druga polovica. Adut ostaje ista karta koja je bila u prvom poluvremenu. Proces i rezultat igre su isti.

Posebnost ove igre su jackovi. Tref je stariji od svih karata i pobjeđuje sve adute bez iznimke. Jack of pik pokriva jack of herc i karo, kao i sve adute. Jack of herc pokriva Jack karo i adute. Jack of Diamonds pokriva samo adute.

Igrač treba rušiti niske ili prazne karte svom pristaši, ne štedeći ni jackete, koji nisu posebno vrijedni. Ako ih i štedite, onda samo kad nema aduta. Trebali biste pokušati sačuvati asove i desetke, jer su to najvažnije karte za izračun.

Kraljevi

Ovo je stara ruska igra koju obično igraju četiri igrača sa špilom od trideset i šest karata.

Budući da dijeljenje karata igra važnu ulogu u ovoj igri, o tome odlučuje prednost karata izvučenih iz špila.

Nakon što je svima podijelio devet karata, djelitelj, otkrivši adut, uzima ga u svoje ruke. Prvi izlaz ima onaj koji je kod djelitelja, koji mora izaći s adutom, ali ako ga nema, onda s običnom kartom, kojoj svi igrači moraju uzeti po jednu kartu one boje s kojom je igrač došao. out, a onaj koji spusti najveću kartu, uzima ovaj štih i kreće ponovno, i to svakako s aduta. Tada sljedeći potezi mogu biti s jednostavnim kartama bez aduta.

Čim igrači izgube svojih devet karata iz prvog dijeljenja, odmah počinju brojati mito koje je svaki uzeo, zapisuju njihov broj i nastavljaju s drugim dijeljenjem. Novo dano mito se zbraja s prethodnima i igra se nastavlja sve dok jedan od igrača nema deset mita u svom dosjeu. Onaj koji uzme deset štihova stavlja svoje preostale karte na stranu i objavljuje da je on kralj. Onaj tko postane kralj zaustavlja cijelu igru. Samo ostala trojica nastavljaju igru, a tko od njih prvi uzme devet štihova postaje princ. Zatim igraju dvojica, a onaj koji skupi osam mita postaje vojnik, a posljednji postaje seljak ili seljak.

Samo će svaki igrač dobiti neku titulu, ovisno o tome kako igra traje novi izgled. Od tog trenutka dijeljenje karata pripada muškarcu, sve dok ne osvoji neku drugu titulu. Čovjek, nakon što promiješa špil karata, daje ga vojniku da ga ukloni; u ovom slučaju karte se prvo dijele kralju, zatim princu, zatim vojniku i onda čovjeku.

Nakon što su karte podijeljene, kralj uzima čovjekov najveći adut, dajući mu neku drugu kartu u zamjenu za aduta. Tada princ uzima još jedan adut od čovjeka i umjesto toga daje čovjeku drugu kartu koju želi. Tada igrači ponovno počinju igrati, s tom razlikom što svi izlazi pripadaju kralju, bez obzira da li je on dobio mito ili netko drugi. Nakon kralja kartu skida princ, slijedi vojnik, a zatim muškarac, a svaki od njih pokušava skupiti devet štihova. Tko najbrže sakupi devet štihova postaje kralj.

Kada kralj izađe, princ zauzima njegovo mjesto i koristi prve izlaze. Kad kralj ode, karte se prvo dijele princu, zatim vojniku, a zatim seljaku.

Kad princ stane na mjesto kralja, tada je potrebno prva dva puta trumpati. Nakon što kralj ode, čovjek više nikome ne daje adute i koristi otkriveni adut kojeg zamjenjuje bilo kojom svojom kartom.

Pokloni

Kartašku igru ​​“giveaway” igraju dvije osobe, s dva špila karata.

Da biste saznali tko treba započeti igru, na stol se stavljaju dvije karte. Svaki igrač ima špil karata.

Onaj koji treba započeti pažljivo miješa špil koji ima i zatim počinje s gornjom kartom, na koju drugi igrač stavlja svoju kartu, ne pazeći koja će ga slijediti. Na taj način se rušenje karata nastavlja sve dok ne ispadne as ili kralj neke boje. Onaj koji je stavio asa prestaje oduzimati; drugi igrač u tom trenutku ruši tri karte na hrpu, nakon čega onaj koji ruši asa uzima cijelu hrpu i stavlja je ispod svojih karata.

Igra se nastavlja ovim redoslijedom dok jedan od igrača ne ostane bez svih karata, a drugi dobije oba špila.

Na asa koji je otvorio jedan, drugi stavlja tri karte, a na otvorenog kralja - dvije.

Pijanica

Podrijetlo ove igrice je nepoznato, a ni naziv nije posebno atraktivan, ali igra je svejedno vrlo zanimljiva.

Kada igraju s četiri ili više, koriste špil od pedeset i dvije karte; kada igraju s dvoje ljudi, igraju s trideset i dvije karte.

Igrači, skupljajući podijeljene karte na hrpu, ne gledaju ih i ne pridaju posebnu važnost bojama. Cijeli špil karata dijeli se svim igračima u jednakom broju.

Djelitelju se daje pravo da ide prvi, a on, uklanjajući gornju vješticu s hrpe, stavlja je na stol. To čine i drugi, a čija se karta pokaže najvećom, taj uzima mito i stavlja ga na dno hrpe. Tako svi nastavljaju igru, a pobjeđuje onaj koji uspije brzo prodati ili izgubiti sve karte. Tijekom igre, kada se spoje sporne karte: 2-3 iste vrijednosti, odnosno dvije šestice ili dva kralja, tada igrači trebaju staviti nove karte na hrpu, a uzima je onaj tko ima najveću. Ako se sporne karte pokažu kao asovi, tada se ona koja je prethodno postavljena smatra visokom. Općenito, kada postoje sporne karte, igrač koji je stavio kartu ranije od ostalih iskorištava prednost i više ne uklanja karte iz špila. Igrači se moraju strogo pridržavati reda čekanja i moraju stavljati karte redoslijedom.

Svinja

Broj partnera nije ograničen, tako da ako postoji veliki broj igrača, trebali biste koristiti puni špil od 52 lista.

Svi partneri naizmjence uklanjaju po jednu kartu iz špila i stavljaju ih svaki ispred sebe, ova karta predstavlja "trgovinu" svakog igrača: šest (ili dva u igri od 52 lista), koji leže na sredini stola , predstavlja "svinju", na kojoj su karte postavljene uzlaznim redoslijedom.

Karte se stavljaju na karte koje predstavljaju "trgovine" silaznim redoslijedom, bez razlikovanja boja. Budući da asovi ne idu nikamo, na njih se postavljaju kraljevi. Ako je as na trgovini, onda se ne može ukloniti čak ni svinjom. "Svinja" završava s kraljem i stavlja se na stranu. Sljedeća "svinja" počinje s prva dva ili šest koja se pojavljuju na kuponu.

Dobitak u igri pripada onome tko uspije izgubiti sve karte, osim asova, a pravilo igre nalaže da samo dva njegova susjeda, desni i lijevi, mogu kartati na dućanima.

Kartica koja ide redom na karticu "svinja" više ne može ići u trgovinu partnera i mora se staviti samo na "svinju".

Leptir

Manje od tri ili više od četiri osobe ne mogu igrati leptira.

Špil se sastoji od pedeset i dvije karte. O pravu dijeljenja karata odlučuje najjača karta.

Svaki igrač dobiva tri karte. Nakon dijeljenja, u igri s tri igrača otvara se sedam karata, a u igri s četiri igrača četiri karte.

Kutija se postavlja u sredinu stola u koju svaki igrač stavlja po jedan žeton (šibica, novčić, gumb itd.). Djeliteljev pomoćnik, nakon što je pregledao svoje karte, uzima jednu od otvorenih na stolu, koja odgovara kartama koje ima u rukama. Može uzeti i dvije i tri karte, samo ako je rezultat njihovih bodova jednak rezultatu karata koje on ima. Tko nema u rukama takvu kartu kojom bi mogao uzeti drugu sa stola, mora svoje karte staviti onima koje leže na stolu i staviti u kutiju onoliko žetona koliko ih stavi u karte. Tko uzme sve tri karte sa stola, pobjeđuje u igri i preuzima ulog. Ako to ne uspije u dijeljenju, onda, stavljajući kutiju na odbačene karte, oni ponovno dijele, i tako se ulog povećava dok ga netko ne uzme i pobijedi u igri.

Melniki

Broj partnera je od dva do deset. Svaki igrač dobiva tri karte, a jedna karta se otkriva kao adut.

Tijek igre može se podijeliti u dvije faze.

1. Lijevi susjed djelitelja povlači s neke karte na svog pristašu, a ovaj mora na nju odbaciti kartu iste boje - veće ili niže vrijednosti. Onaj tko stavi najveću kartu uzima štih. Karte odbačene iz vaših ruku ponovno se nadopunjuju iz kupona.

Ako mito ide onom koji je hodao, tada idući izlazi pripadaju njemu sve dok njegov pomoćnik ne prihvati ili pokrije kartu sličnu njemu. Kartu može prihvatiti samo onaj tko nema odgovarajuću boju i ne želi igrati adut. Igra se nastavlja na isti način između drugog i trećeg igrača, i tako dalje, sve dok sve karte iz ruku igrača i njihov kupon ne nestanu. Nakon toga odmah počinje razigravanje mita koje su prikupili partneri.

2. Tko je prvi uspio odigrati karte koje su mu pale na dionicu, uživa pravo prvenstva s kojim kartama želi. Osoba koja sjedi do njega mora blokirati ili prihvatiti ovu kartu: u prvom slučaju, on će proslijediti ove dvije karte trećem, koji mora blokirati ili prihvatiti kartu koju je postavio drugi igrač. Ovu treću kartu posljednjeg igrača mora prekinuti ili prihvatiti četvrti itd., što se nastavlja sve dok hrpa koja na ovaj način raste ne sadrži onoliko karata koliko ima svih igrača, osim jednog; u ovom drugom slučaju, onaj tko igra na hrpi, nakon što je napravio odgovarajuće pokriće, stavlja sve te karte na stranu. Oni više nisu dio igre koja se igra. Onaj tko je tako otkrio cijelu hrpu ide s drugom kartom koju želi, a njegov pomoćnik postupa točno istim redoslijedom kojim je radio kad je postojala prva hrpa.

Što se tiče prihvaćanja, poštuju se sljedeća pravila: ako netko prihvati prvu izlaznu kartu, tada njegov pomoćnik mora izaći s bilo kojom drugom.

Ako netko ne može ili ne želi pokriti nečiju naslovnicu, onda prihvaća samo onu koja mu se približi, nakon čega osoba koja sjedi do njega treba pokriti gornju kartu koja tada ostaje u hrpi.

Nikada ne biste trebali izaći iz ove igre s najvišim i najpouzdanijim kartama. Nema potrebe za igranjem aduta dok ne saznate da i vaš poslušnik ima adute, ali samo juniorske.

Najniže karte uvijek trebate ukloniti kartama koje vam se približavaju. Ako vam netko dođe s malom karticom, onda je ne trebate pokrivati, već prihvatiti. Kada dolaze od jake karte, i, štoviše, od boje koju nemate, trebate pobijediti adutom. Ako imate tri karte iste boje u ruci, onda morate ići s najvećom. Kada su dva ili tri aduta, treba se pomaknuti sa srednjeg, da bi ga kasnije vratio s preostalim visokim adutom.

Kada je vaša izlazna kartica prihvaćena, morate je zatražiti natrag sljedeći red. Uvijek je isplativije odbaciti nisku kartu iz ruku, dajući mito partneru koji dolazi k vama. Ako krenu s kartom koju je neisplativo ostaviti za izvlačenje, a imate puno aduta u rukama, onda je bolje prihvatiti takvu kartu. Isplativije je napraviti izlaz s dugim odijelom. Za otvaranje ne treba štedjeti zadnji adut, ali isplativije je držati adute ako niste u zadnjoj ruci.

Skupili se zajedno

Broj partnera je tri ili četiri, iako možete igrati zajedno, ali nije posebno zabavno.

U igri se koristi špil od trideset i dvije karte. Tko god dijeli, promiješa karte i daje ih svom pomoćniku da ih ukloni. Nakon što su svi podijelili devet karata, otkriva se adut.

Nakon dijeljenja karata, svaki igrač razmatra koliko ima karata iste vrijednosti, tj. dvije ili tri šestice, četiri ili tri asa i tako dalje.

Prvi izlaz ima pomoćnik djelitelja. Svaki izlazi samo na jednoga koji sjedi pod njim; Možete izaći s bilo kojom kartom, štoviše s dvije, tri i četiri karte iste vrijednosti: 2-3 šestice, 2-3-4 kralja, itd. Ako netko izađe sa samo jednom ili dvije šestice, onda ostali igrači i onaj kome idu, ako imaju treću i četvrtu šesticu, moraju i njih dodati šesticama. Bilo koja karta može biti pokrivena najjačom kartom iste boje ili adutom. Tko to ne želi ili ne može, može prihvatiti kartice koje mu dolaze; nakon toga izlazi njegov pomoćnik. Ako netko otkrije sve karte koje su mu doletjele od drugih, onda odlazi.

Tko izgubi sve karte dok ih drugi igrači još imaju, ispada ili, kako se kaže, ispravlja. Ako nekome ostane jedna ili više karata, a drugim igračima nijedna, onda gubi, ili kako se kaže, ostalo mu je...

Kazna za gubitnika je uobičajena - mora podijeliti karte za sljedeću partiju.

Sve otkrivene karte stavljaju se sa strane i ne ulaze u igru ​​dok se ne podijeli novo dijeljenje.

Pravila igre:

1. Prvo trebate igrati s najmanjim kartama.

2. Oduprijeti se i ne igrati aduta osim ako je potrebno.

3. Moramo pokušati ne razdvajati karte istog značenja.

4. Ako imate dvije karte iste vrijednosti u različitim bojama (dvije šestice, dva asa) koje je potrebno razdvojiti, tada trebate razdvojiti karte najveće vrijednosti.

5. Kada imate nekoliko aduta u rukama s dvije ili više karata iste vrijednosti, pobijedite karte koje vam dolaze s adutima, unatoč činjenici da ste ih mogli pobijediti bojom, a zatim krenite bojom koja tučeš s adutom.

6. Ako imate jedan ili dva mala aduta u rukama, a netko s njima ide vašem poslušniku, onda ga odbacite, čak i ako je stariji, jer u tom slučaju s jednim možete računati na bolji ishod igre. preostali adut

Ciganin

Kada igrate s četiri osobe, koristite špil od trideset i šest karata; kada igrate s pet ili više, koristite špil od pedeset i dvije karte.

U ovoj igri ulogu Ciganke, naravno, igra pikova dama. Ne skriva ništa i nitko ne može sakriti ovu karticu.

Tko god podijeli karte, slaže pun špil karata u krug i stavlja aduta u sredinu ovog improviziranog prstena.

Prvi izlaz čini djelitelj uzimajući neku kartu iz rezultirajućeg kruga karata. Isto čini i djeliteljev poslušnik, a ako mora iz kruga izvući najjaču kartu iste boje, onda je njome prekrije i uzima mito za sebe. Kada se izvuče niska karta ili druga boja, igrač koji je hodao uzima mito. Na taj način nastavljaju uzimati iz kruga i pokrivati ​​dok se ne podijele sve karte. Igrač koji je iz kruga izvukao adut mora ga staviti u svoju hrpu i izvući drugu kartu za igru. Isto treba učiniti s ciganom (pikovom damom), s kojom, kao što smo već rekli, ne smijete igrati, pa se stoga morate čuvati do kraja izvlačenja karata. Nakon toga igra se ciganka ovako: igrač, pokupivši karte i okrenuvši ih naopako, razmota ih u polukrug i daje svom pomoćniku, koji izvuče kartu i stavi je licem prema dolje na stol. i, nakon provjere sa svojim karticama, pokriva ga ili prihvaća. Igra se tako nastavlja sve dok sve karte ne nestanu, a Ciganka u liku pikove dame, nakon dramatičnih prijelaza s jednog igrača na drugog, “zapne” za jednog od igrača.

Morate biti oprezni kod miješanja i miješanja karata. Nakon što ste raširili hrpu karata, trebali biste ih držati tako da ne možete vidjeti ni mjesto karata ni mjesto pikove dame.

Kralj

Ova igra je vrlo slična igri "budala" i igra se sa špilom od 36 karata.

Partnerima se podijeli po šest karata, a adut se otkrije, a ostatak se odloži u kupon, koji služi za nadopunu izdanih karata partnera,

U ovoj igri igra se nekoliko karata iste boje, ako ih ima inače- jedan po jedan.

Možete zatvoriti bojom i adutima. Ako se nema što pokriti, onda uzimaju u ruke sve neotkrivene karte. Općenito, otkrivanje i prihvaćanje karata ovisi o kalkulaciji igrača, a ponekad, čak i ako je moguće otkriti, isplativije je nanijeti štetu igraču pri ruci.

Pikova dama, prema pravilima, ne može biti pokrivena nijednom kartom i uvijek se mora prihvatiti, što je posebnost igre. Ova se karta naziva "kralj".

Onaj tko ima pikovu damu mora je sačuvati do kraja partije, iskoristiti priliku i napraviti izlazak iz "dame" na susjeda, što može odgoditi njegov potez.

Bulk

Broj partnera je od dvije do šest osoba, špil bi trebao biti 36 karata. Kako bi igra bila zanimljivija, najbolje je igrati s tri ili četiri igrača.

U ovoj igri postoji jedna boja aduta, koja se određuje na sljedeći način: djelitelj, promiješavši karte, daje ih svom pomoćniku, koji, nakon što je izvadio i pogledao posljednju kartu, proglašava je adutom.

Postoje dvije vrste igara: otvorene i zatvorene.

Ova se igra naziva zatvorenom kada se podijeli samo pet vještica, a ostatak čini kupon i uzima se u ruke tijekom igre, kao u igri "budala".

U otvorenoj hrpi dijele se sve karte, a ako igraču nije podijeljen niti jedan adut, tada, nakon što je to najavio, mora čekati novo dijeljenje.

Napredak igre zatvorene gomile.

Onaj tko ostavi kartu i pokrije je uzima iz špila onoliko karata koliko je potrošeno na izlazak i bacanje. Ako sljedeći nema čime pokriti, onda uzima cijelu hrpu u ruke.

Navedimo primjer.

Četiri igrača: A, B, C, D. Nakon što je svima podijelio pet karata, A stavlja ostale na stol. B prelazi s neke karte na C i nadopunjuje odbačene karte iz špila. C, nakon što je pokrio kartu koja dolazi od B i napravio hrpu za D, uzima iz špila broj karata koje je dobio. D pokriva i gomila baš kao i njegovi prvi drugovi. To se nastavlja sve dok u špilu ne ostane nijedna karta.

Skupno, ne uzimaju cijelu hrpu, već samo jednu gornju kartu; ostali se pomaknu u stranu i više ne ulaze u igru. Postoji pravilo da svog pristašu ne puštate, pokušajte ga otjerati i oslabiti ga adutima. Ako se primijeti da privrženik nema odijelo, onda će ga sigurno šetati ili gomilati. Morate upotrijebiti sva sredstva da u svojim rukama koncentrirate jednu određenu boju ili njene najviše karte, koje u hrpi mogu poslužiti kao odlagališta.

Adute možete igrati samo kad ih ima puno. Ako pristaša uz još nekoliko karata ima jedan ili dva mala aduta, od kojih jednom namjerava napraviti pljusak, a drugim blokirati sljedeći pristup, u tom slučaju potrebno mu ih je izbiti, ali ne s adutima, ali s bojom koje nema.

Kad se zna da poslušnik ima samo jednu ili dvije karte, uključujući i aduta, nikako ne treba gomilati adute, čak i ako ih je mnogo. Svaki igrač mora razumjeti do koje mjere treba napadati svog pristašu. Ako primijeti da osoba koja mu sjedi pri ruci odlazi samo zato što mu drugi odgovaraju, onda ga treba pokušati zadržati tako što će ga natjerati da padne.

Chukhny

Ova kartaška igra "chukhny" je više za djecu nego za odrasle. Možete je igrati s dvoje ljudi, ali najbolje je za veliku grupu - može igrati do petnaestak ljudi.

Jedan od igrača, promiješavši špil karata, stavlja ga na sredinu stola i otkriva gornju kartu, na koju drugi igrač mora staviti najvišu kartu, na primjer: ako je djelitelj otkrio sedmicu, onda je drugi igrač igrač mora staviti osmicu, treći devetku, četvrti desetku i tako dalje. Dakle, onaj tko treba pokriti uzima jednu kartu iz špila koji leži na stolu dok ne uspije uzeti potrebnih sedam da pokrije šesticu, dok nepotrebne karte ostaju u njegovim rukama, možda će mu trebati za sljedeće pokriće. Svi ostali igrači rade potpuno isto.

Sve pokrivene karte stavljaju se na jednu hrpu, licem prema gore. Ako netko nema potrebnu kartu i nema više ništa u špilu, tada mora prihvatiti gornju kartu koja leži na hrpi, a preostale karte na hrpi pomaknuti u stranu, one više ne smiju ulaziti u igru.

Čim netko prihvati na ovaj način, suučesnik akceptanta ostavlja svoju kartu i igra se nastavlja istim redom sve dok igračima ne ostane niti jedna karta. Onaj kome ostane jedna ili više karata gubi i dobiva ime chukhna.

Eroški

Ova kartaška igra može se svrstati i u dječje igre.

U igri nema aduta, samo boje. Broj partnera je od dvije do 10 osoba.

Početak dijeljenja određen je dogovorom igrača. Svaki igrač dobiva tri karte.

Tijek igre: svaki partner uzima jednu od svoje tri karte i okreće je licem prema dolje, miješa je oko stola i zatim je mijenja za drugu kartu s drugim igračem. Nastavljajući na taj način, svaki partner pokušava skupiti tri karte iste boje i, nakon što postigne taj rezultat, napušta igru.

Onaj koji izađe daje svoje karte partnerima na razmatranje, nakon čega nastavljaju igru ​​dok ne odu svi igrači, osim jednog koji se smatra gubitnikom i dobiva nadimak "Eroshka".

Čarape

Ovu igru ​​mogu igrati dvije do pet osoba sa špilom od trideset i šest karata.

Djelitelj daje sedam karata svim igračima, zatim otkriva adutsku kartu, koja izražava boju aduta koja pripada djelitelju. Trgovački pomoćnik ide prvi. Svaki igrač mora sakupiti sedam štihova i zatim čekati početak nova igrica. Izvlačenje završava činjenicom da onaj tko ne skupi sedam štihova gubi igru. Na kartu s kojom igrate potrebno je staviti najvišu kartu iste boje, a ako tražene boje nema, pobijediti je adutom. Možete hodati s bilo koje kartice.

Tri lista

Ova igra je vrlo jednostavna, ali u isto vrijeme i zabavna. U većini slučajeva igra se sa samo dvoje ljudi, sa špilom od trideset i šest karata.

Jedan od igrača, nakon što je promiješao špil karata, podijeli sebi i svom protivniku po tri karte, izbacujući jednu po jednu. Svaki igrač stavlja žeton na liniju. Nakon što se šest karata podijeli dvojici igrača, sedma se otkriva i označava adut. Umjesto toga otkriveni adut ide djelitelju; on odbacuje bilo koju kartu.

Djeliteljev protivnik prvi izlazi iz bilo koje karte, na koju drugi igrač mora odbaciti kartu iste boje, što će biti štih za onoga čija je karta veća.

U nedostatku potrebne boje, trebate pokriti adutom, nemajući ni višu boju ni adut, stavite neku kartu. Tko uzme dva-tri mita, pobjeđuje.

Ako djelitelj pobijedi, svi žetoni na kocki idu njemu; ako djelitelj izgubi, onda protivniku.

Kad imate malog aduta u rukama, bolje je igrati nekom drugom bojom. Uz veliki adut i neku drugu jaku kartu, trebate adutirati. Ako su sve karte u vašoj ruci iste boje, tada trebate uzeti najjaču. Kad nema aduta, treba ići s najvećom kartom. Ako imate dva mala aduta i treću kartu neke druge boje, onda morate ići s njom.

Gawkers

Četiri igrača igraju sa špilom od 52 lista.

Bit igre nije zijevati; najmanja pogreška može biti kažnjena činjenicom da jedan od partnera, iskorištavajući protivnikovo lutanje, može protivniku u jednom potezu pustiti cijeli svoj "magazin".

Kod "promatrača" karte se stavljaju bez praćenja boja na magazine svih igrača. Karta, koja se naziva državna karta, uklanja se s vrha špila. Učinak aseva jednak je svim kartama. Igrač, nakon što je stavio karte u svoju "trgovinu", izjavljuje: "kod kuće" i tada gubi svako pravo da ih uzme natrag, čak i ako je pogriješio. Partner koji još ima karte smatra se gubitnikom.

Vaši aduti

Igra se sa špilom od 36 karata, broj partnera nije veći od četiri, prema broju boja.

Svaki partner bira određenu boju, koja je njegov adut; Svaki sudionik mora to najaviti djelitelju prije prvog dijeljenja.

Karte se dijele jedna ili dvije odjednom. Ako se karta otkrije tijekom dijeljenja, špil se ponovno dijeli.

Svaka karta može biti pokrivena ili najjačom u istoj boji, ili adutom kojeg izabere partner koji mora pokriti, tako da svaki partner, nakon što je primio karte koje su mu podijeljene, mora ih odabrati prema bojama i prema seniorstvo karata u svakoj boji.

Prvi potez pripada djeliteljevom pomoćniku.

Tijek igre: na primjer, igrač koji igra adute herc izlazi igraču karo sa tref šesticom, zatim ga pogađa tref sedmicom i gomila desetku pik: prvi razbija desetku s jackom pik i hrpama osmica tref; potonji, nemajući više tref u rukama, pobjeđuje osmicu tref svojim adutom (karo) i ruši pikovu damu; prvi, također nemajući boju pika, pobjeđuje pikovu damu svojim adutom (hercom) i gomila koju kartu. Na ovaj način krov i gomila se nastavljaju sve dok jedan od igrača nema ni aduta ni tražene boje u rukama te je prisiljen prihvatiti cijelu hrpu.

Uvijek treba izaći i nagomilati boju koja ima puno ili onu koja ima vrlo malo, na primjer: jednu ili dvije karte. Imajući dugu boju u ruci, možemo pretpostaviti da je protivnik nema i pri izlasku je može pokriti samo adutom. Polazeći od onih karata kojih je malo, moglo bi se pomisliti da ih drugi ima puno, a treći ih nema nimalo i mora igrati s adutom. Što druga strana ima više aduta i dobru boju, to bolje za onoga tko mora preuzeti hrpu.

Nakon prihvaćanja hrpe karata, one se razvrstavaju po bojama i igra se nastavlja istim redoslijedom dok jedan od igrača ne dobije sve karte – tada igra završava.

Svaki igrač treba nastojati opskrbiti protivnikove najveće adute kako bi mogao napraviti deponij: kada se formira velika hrpa karata, a protivniku ih preostane malo, tada, nakon što pokriju trkaću boju, stave asa ili kralj protivnikovih aduta na njemu, koje ne može pokriti može biti prisiljen prihvatiti cijelu hrpu karata.

Gomila je karta koja se stavlja na pokrivenu, na primjer: karo dolazi iz žandara, vi, pokrivši ga damom, na njega stavljate desetku srca, koja čini hrpu.

Gomila su sve karte koje će se nakupiti na stolu tijekom cijele igre.

Prihvati hrpu - uzmi sve karte na stolu, jer nemaš čime pokriti kartu koja ti je poslana.

Fofani

Ova igra je dobra za igrati velika tvrtka- do 15 osoba. Špil karata - od 32 do 52 lista, ovisno o broju igrača.

Djelitelj, nakon što ih promiješa, nasumce izvlači kartu iz špila i, ne pokazujući je ikome od igrača, stavlja je ispod ubrusa ili ispod svjetiljke.

Zatim se preostale karte dijele igračima u jednakom broju. Igrači ih bacaju u parovima (dva asa, dva kralja itd.) u nekom smjeru, držeći ostale u rukama. Nakon ove operacije, osoba koja mu je pri ruci okreće karte koje ima licem prema dolje i daje ih svom pomoćniku, koji uzima jednu od tih karata nasumce, pravi par, baca ga u stranu i zatim prosljeđuje karte svom susjedu u isti redoslijed.

Igra se nastavlja sve dok jedan od igrača ne dobije kartu u rukama, koja će biti uparena s kartom koja je skrivena i zove se "fofan".

Iako nije tako teško uživati ​​u jednostavnoj zabavi, to nije tako lako za igrače koji žele uzbuđenje. Stoga, kako bismo ispravili trenutnu situaciju, nudimo vam odjeljak za igre, koji uključuje besplatne online kartaške igre različitih formata. Sada imate priliku igrati nekoliko partija karata, pokušati pobijediti ili igrati profesionalni pasijans, a također obratite pažnju na kockarsku zabavu u obliku pokera, pijanca i 21 poena. Obilje zabave s kartama može se dugo i teško nabrajati, pa kako ne biste propustili priliku igrati svaku od njih, koristite naš novi odjeljak.

Karte su naše sve

Glavna značajka ovaj odjeljak nije samo veliki broj razne kartaške igre, ali obilje pasijansa. Da, ovo može zvučati čudno, ali glavna potražnja među igračima je za pasijansom. Zato vam nudimo na desetke većine različite opcije polaganje karata. Postoje tematske razlike, izgled pozadine, broj kartica, neki dodatni uvjeti, pa čak i poleđine kartica mogu se razlikovati. Postoji čak i mogućnost malog natjecanja s tablicom rekorda, gdje morate brzo igrati pasijans. Općenito, sigurno ćete imati dovoljno raznolikosti, glavna stvar je ne gubiti vrijeme i započeti igru.

Što se tiče naših preporuka, među dostupnima online igre Prevladavaju igre s kartama i pasijansima, tako da možete sa sigurnošću odabrati bilo koju od njih kako biste odmah ocijenili igranje. Također vam preporučamo da igrate igru ​​“King of Poker,” koja će vas oduševiti ne samo svojom pričom, već i ugodnom atmosferom. Činjenica je da se glavni događaji odvijaju na Divljem zapadu i da ste igrač početnik koji mora igrati poker, pobjeđivati ​​i kupovati nekretnine. Morat će posjetiti nekoliko gradova, pobijediti profesionalce i kupiti sve dostupne zgrade.

Svaki korisnik može igrati besplatne kartaške igre, ali nije uvijek moguće bez obuke i obrazovanja. Ponekad možete naići na poker s modificiranim pravilima; ne zaboravite na pasijans s nekim značajkama, a da ne spominjemo druge originalne avanture temeljene na kartaškoj zabavi. Jeste li spremni pokazati svoju pozornost i poznavanje kartaških igara? Jeste li dovoljno hrabri da izazovete najjače igrače u gaming prostoru? Onda možete početi, želimo vam puno sreće!

Značajke pasijansa i kartaških igara

  1. Kockanje je spremno uletjeti u vaš život.
  2. Posjedovanje pokera kvalificira se kao prednost.
  3. Postoje avanture sa zapletom.
  4. Izvrsna prilika da poboljšate svoje vještine kartanja.
  5. Zanimljive ideje i ugodno igranje.

upute

Opće je prihvaćeno da su karte igra na sreću. Da, možete se zanijeti njima i zaboraviti učiniti neke stvari. Ali sada ima još uzbudljivijih i opasnijih aktivnosti. Računalna zabava mnogim ljudima oduzima puno vremena i čini ih nervoznima. Ako vaše dijete predugo sjedi na laptopu, odvucite mu pažnju kartaškim igrama.

Vrlo mladima će biti zanimljivo igrati “Pijanicu”. Da, ime nije za djecu, pa prije nego odlučite na ovaj način razveseliti unuka, sina ili kćer, smislite svoje ime.

Uzmite špil od 36 karata i podijelite ih tako da svatko ima hrpu od 18 karata. Trebaju biti licem prema dolje. Gledanje u vaše bogatstvo je zabranjeno. Dogovorite se čiji je prvi potez, ako je vaš, tada stavite gornju kartu sa svoje hrpe na stol, a mali partner stavlja svoju. Ovo mito ide onome čija je karta veća. Pobjeđuje onaj tko prvi uzme cijeli špil.

Gotovo svatko može igrati "The Fool", ali francuska verzija nije toliko poznata. Podijelite karte, počevši od svog partnera. Vi biste trebali imati 4, a on 5 komada. Ne otvaraj aduta, nema ga ovdje. Partner započinje pokret. Morate staviti kartu iste boje ili vrijednosti.

Na primjer, njegovoj osmici pik možete staviti 8 bilo koje boje. Ako nemate ni jedno ni drugo, ali imate kraljicu, onda će ona biti savršena i čak će vam dati pravo da imenujete bilo koju boju. Vaš protivnik mora odigrati kartu točno ove boje.

Ako nema kraljice, uzmite karte iz općeg špila na vrhu dok ne vidite onu koju tražite. Ako idete sa sedam, tada vaš partner mora uzeti 2 karte iz zajedničkog špila. Šestica ga osuđuje na 1 ekstra, as ga tjera da propusti potez.

Pobjeđuje onaj tko se prvi riješi svih karata. Gubitnik broji svoje bodove. Igra se sastoji od nekoliko rundi, a prva osoba koja skupi 100 bodova gubi.

Ako se ne želite zamarati kalkulacijama, provedite vrijeme zajedno igrajući kartašku igru ​​"Sunce". Rasporedite te atribute u krug u obrascu veliki prsten, majica gore. Uzmite jednu po jednu i stavite je u sredinu. Ako tamo već postoji karta iste boje, morat ćete ih uzeti sve i igrati s ovim setom.

Igrajte zajedno kartašku igru ​​"Bura". Podijelite po 3 karte sebi i partneru, počevši od njega. Sljedeći, sedmi, je adut. Cilj je prvi osvojiti 31 bod.

Igrajte s jednom, dvije ili tri karte iste boje. U drugom scenariju, šansa za postizanje većeg broja bodova je najveća, jer će drugi sudionik biti prisiljen odbaciti sve 3 svoje karte. Ako s njima ne pobijedi tvoje, onda slobodno uzmi mito i pripiši bodove sebi.

Imajte na umu

Kada brojite bodove u igri Bura, imajte na umu da vam se daje za: asa 11, desetku 10, kralja 4, damu 3, Jacka 2 boda. Za ostale karte ne dodjeljuju se bodovi.

Koristan savjet

Ako osoba sutra ima težak dan, ne može spavati i nervozna je zbog toga, odigrajte s njom rundu ili dvije karte. Takav ometajući manevar pomoći će mu da ne brine i lako zaspi.

Postoji veliki izbor kartaških igara. Jednostavniji su prikladni za djecu. Neki odrasli igraju igre u kojima morate izgraditi strategiju i odabrati određene kombinacije. Drugi preferiraju jednostavnije mogućnosti da se jednostavno zabave i zanimljivo bave ovom aktivnošću.

upute

U kategoriju knjiga za djecu spadaju “Sunce”, “Pijanica”, “Toalet”. Neka od imena su prilično neobična, ali to ne čini same igre manje zanimljivima. Karta "Toalet" će vas naučiti vještini. Prvo posložite sve karte u krug tako da unutra ostane mali prazan prostor.

Neka svaki igrač naizmjence uzima karte. Gubi onaj čija ruka uništi WC strukturu. Za ovu zabavu ne morate čak ni naučiti nazive boja karata. Za sljedeći je ovo neophodno.

Za igru ​​"Sunshine", položite karte gotovo kao u prethodnom slučaju, licem prema dolje, ali unutarnji prostor bi trebao biti veći. Sada svaki sudionik uzima jednu kartu i stavlja je u sredinu. Ako ista boja već leži tamo, tada ćete morati uzeti sve karte iz ovog unutrašnjeg kruga i igrati s njima. Gubi onaj tko ima karte u rukama na kraju runde.

Tko je rekao da karte nisu igračka za djecu? Tko se od nas kao dijete nije igrao "budale" ili "morskog psa" s prijateljima? Unatoč obilju svih vrsta društvenih igara, obične karte za igranje zauzimaju daleko od posljednjeg mjesta među najomiljenijom dječjom zabavom.

Dječje kartaške igre imaju jednostavna pravila koja čak i predškolci mogu savladati. Osim toga, mnogi od njih razvijaju logično razmišljanje, reakciju i pažnju. Zato djeca mogu spojiti ugodno s ugodnim dok igraju karte.

Gawkers

Cilj igre je riješiti se svojih karata. Karte se jednako dijele sudionicima. Svaki igrač stavlja hrpu karata licem prema dolje ispred sebe. Nije vam dopušteno gledati u svoje karte. Sudionici u igri izmjenjuju se u smjeru kazaljke na satu, a pravo prvog poteza utvrđuje se ždrijebom. Igrači naizmjence otkrivaju gornju kartu iz hrpe i stavljaju je licem prema gore pored hrpe. Igrač mora staviti svoju kartu na otvorenu kartu bilo kojeg igrača ako je njegova karta sljedeća po rangu u rastućem redoslijedu. Na primjer, drugi igrač ima otvorenu osmicu, a prvi igrač ima otvorenu sedmicu. Drugi igrač stavlja svoju osmicu na sedmicu prvog igrača. Ili je igrač otvorio damu, a njegov susjed ima otvorenog Jacka. Kraljica ide na Jacka. Šestica se stavlja na asa.

Pažnja! Ne možete postavljati karte silaznim redoslijedom. Na primjer, ne možete staviti Jacka na damu ili osmicu na devetku. Kada igrač ima izbor - više sudionika u igri ima otvorene karte na koje može staviti svoju kartu, tada postupa po vlastitom nahođenju i stavlja kartu kome želi. Ako igrač stavi svoju kartu na tuđu otvorenu hrpu, tada potez ostaje njemu. On nastavlja otvarati svoje karte i prenositi ih drugim sudionicima sve dok su karte koje otvara prikladne za to. Čim igrač odigra kartu koju ne može odigrati nitko drugi u igri, red prelazi na sljedećeg igrača. Svi igrači pažljivo prate proces igre i radnje onoga tko otvara karte. Ako je igrač imao priliku staviti svoju otvorenu kartu na tuđu hrpu, ali je tu priliku propustio - otvorio je sljedeću vlastitu kartu i stavio je na sebe - takav "promatrač" je kažnjen. Svaki igrač mu daje jednu kartu iz svoje gomile, a red prelazi na sljedećeg sudionika. Na primjer, igrač ima otvorenu devetku, a njegov susjed otvorenu osmicu. Umjesto da svoju devetku stavi susjedu, igrač okreće sljedeću kartu. To znači da je "zijevnuo".

Čim ponestane igračeve zatvorene hrpe, mora pričekati svoj red, okrenuti je licem prema dolje i nastaviti igru. Međutim, ne možete miješati karte.

Prvi igrač koji se riješi svojih karata pobjeđuje u igri. Gubitnik je, prema tome, igrač koji na kraju igre ima pun špil u rukama. U pravilu su pobjednici pažljiviji igrači. Ali puno toga ovisi o situaciji: vrlo često su “promatrači” oni koji u cijeloj igri nisu pogriješili!

Akulina (Vještica)

Igra se s uobičajenim špilom od 36 karata, iz kojih se unaprijed izvlači kraljica trefa. Ne koristi se u igri. Igru mogu igrati 2 do 6 osoba.

Cilj igre je riješiti se svojih karata i ne ostati s pikovom damom u rukama. Igra se odvija u dvije faze. Karte se ravnomjerno dijele svim igračima u igri, iako u većini slučajeva zadnji igrač dobiva jednu kartu manje. U prvoj fazi igre sudionici odbacuju uparene karte, striktno dvije odjednom. Na primjer, dvije šestice, dva kralja, dva asa. Ne možete odbaciti tri identične karte. U ovom slučaju boja karata nije bitna, s malom iznimkom: dama karo se odbacuje zajedno s damom srca, ali se pikova dama ne može odbaciti. Ovo je vještica ili Akulina. Nakon što igrači nemaju više uparenih karata u rukama, svaki od njih zauzvrat poziva sljedećeg igrača da nasumično izvuče jednu od njihovih karata. Naravno, ne možete pokazati svoje karte drugim sudionicima u igri. Obično se drže ispred vas s lepezom, sa slikom okrenutom prema vama. Igrač izvlači kartu i, ako je moguće, odbacuje uparene karte ili - ako nema što odbaciti - zadržava izvučenu kartu za sebe, a red prelazi na sljedećeg igrača.

Igra se nastavlja dok se ne odbace sve uparene karte svih sudionika u igri. Gubitniku ostaje samo jedna karta – pikova dama. Ponekad onaj koji ostane s Akulinom mora vezati maramu na glavu i sjediti u njoj cijelu iduću rundu dok se ne pojavi novi gubitnik. Postoji još jedna opcija za dijeljenje karata u ovoj igri. Ako je malo igrača ili im je nezgodno držati veliki broj karata u rukama u isto vrijeme, tada možete podijeliti pet karata svim igračima i staviti špil u sredinu stola. Nakon odbacivanja uparenih karata, svaki igrač iz špila izvlači karte koje nedostaju. Ako igračima ponestane uparenih karata prije nego što se špil očisti, tada mogu prijeći na drugu fazu igre. Igrač čija je karta izvučena uzima kartu koja nedostaje iz špila i po potrebi odbacuje uparene karte tijekom igre. Valja napomenuti da je "Akulina". poznata igra ne samo u Rusiji, već iu drugim zemljama. Samo se tamo zove “Stara sluškinja” i igra se s “dugim” špilom od 52 karte. Karte iz špila se ne odbacuju unaprijed, a ulogu "morskog psa" ima joker.

Bok Jack!

Vrlo zabavna igra za mališane koja razvija brzu reakciju i pažnju. Igra je namijenjena velikom broju igrača (minimalno 3). Ako ima malo igrača, tada možete koristiti špil od 36 karata. Za igru ​​je prikladan i špil od 52 karte, bez džokera.

Karte se ravnomjerno dijele među igračima u igri. Svaki igrač stavlja svoju hrpu ispred sebe, licem prema dolje. Ne možete gledati u svoje karte. Igrači zatim redom (u smjeru kazaljke na satu) otkrivaju svoje karte i stavljaju ih na stol. Karte rangirane od šest do devet (ili od dvije do devet ako koristite dugi špil) ne zahtijevaju nikakvu akciju od igrača i ostaju na stolu. Ali karte od desetke do asa zahtijevaju određene radnje od ostalih sudionika u igri, s izuzetkom onoga koji otvara kartu.

Ako se pojavi desetka, zviždi!

Ako se pojavi Jack, recite: "Zdravo, Jack!"

Ako se pojavi dama, recite: "Zdravo, damo!"

Ako se kralj pojavi, "podignite ga" ili "pozdrav" (vojnički pozdrav).

Ako se pojavi as, lupite dlanovima o stol.

Igrač koji je netočno izvršio zadatak uzima sve karte na stolu (uključujući i one koje su ranije postavljene). Ako su svi igrači učinili sve ispravno, tada igrač koji je zadnji izvršio zadatak preuzima karte. Ako se igrači ne mogu odlučiti tko je bio zadnji (svi su izvršili potrebnu akciju u isto vrijeme), tada karte ostaju na stolu, a red prelazi na sljedećeg igrača. U drugom slučaju, red ide na onoga tko je uzeo karte. Pobjeđuje onaj tko se prvi riješi svojih karata. Naravno, popis radnji koje se traže od igrača kada se pojave određene karte može se mijenjati. Ali o njima treba razgovarati prije početka utakmice.

Pijanica

Jedna od prvih kartaških igara koje djeca uče. Igra se igra pomoću špila od 36 karata. Obično je igra dizajnirana za 2 igrača, ali može ih biti i više.

Cilj igre je skupiti cijeli špil karata. Karte se ravnomjerno dijele među igračima u igri. Ne možete unaprijed pogledati svoje karte. Svaki igrač podiže svoju hrpu, licem prema dolje, i otkriva gornju kartu. Onaj od sudionika igre koji ima kartu veće vrijednosti od drugog igrača (ostalih igrača) uzima mito za sebe i stavlja ga na posebnu hrpu. Na primjer, jedan igrač ima otvorenu damu, drugi ima Jacka, a treći ima osmicu. Igrač koji je dobio kraljicu uzima karte. Većina niska karta je šestica, a najveća je as. Ali šestica je jedina karta koja uzima asa.

Ako sudionici istovremeno polože karte iste vrijednosti (dvije dame, dvije desetke, dva asa i tako dalje), tada dolazi do spora između njih. Svatko od njih stavlja jednu kartu licem prema dolje na svoju kartu "svađe" ("iznenađenje"), a drugu kartu licem prema gore na vrh. Pobjednik je onaj čija je gornja otvorena karta veća. Ako u igri sudjeluje više od dva igrača, tada u sporu sudjeluju samo oni igrači koji su izvukli karte iste vrijednosti. Preostali igrači preskaču svoj red. Kada ponestane hrpe karata u igračevim rukama, on sa stola uzima karte koje je sakupio tijekom igre, okreće hrpu licem prema dolje i nastavlja igru. Igrači se moraju unaprijed dogovoriti mogu li se karte u ovoj hrpi miješati ili moraju biti poslagane redoslijedom kojim su izvučene.

Prema tome, pobjeđuje igrač koji uzme sve karte. A gubi onaj kome u rukama ne ostane nijedna karta. On je "pijanica" koji mu je "popio" sve karte. U ovoj igri od sudionika nije potreban nikakav misaoni proces, a pobjeda ili gubitak ovisi isključivo o rasporedu karata. Ali djeca obično vole ovu igru.

Dječji pasijans "Četiri asa"

Za pasijans se uzima špil od 36 karata. Karte su poslagane u 4 jednake hrpe, licem prema dolje. Igrač uzima prvu hrpu, okreće je licem prema gore, uklanja i stavlja na stranu sve karte od šestice do kralja, dok se ne pojavi prvi as. Karte ispod asa ne mogu se ukloniti. Čim se as pojavi, igrač uzima sljedeću hrpu, okreće je, stavlja na vrh prve hrpe i nastavlja uklanjati karte dok se ne pojavi as. Isto se radi s trećom i četvrtom hrpom. Preostale karte se zatim okreću licem prema dolje i polažu u tri hrpe. Ne možete miješati karte. Kada su sve karte na vrhu aseva uklonjene iz sve tri hrpe, karte se polažu u dvije hrpe. Postupak se ponavlja. Preostale karte stavljaju se na jednu hrpu i okreću. Također se uklanjaju sve karte iznad aseva. Solitaire je uspješan ako su na hrpi ostala samo četiri asa, a ispod ili između njih nema drugih karata.