Pageidaujamas žaidimo tipas 5 raidės. Žaidimo pirmenybės taisyklės

Pagal žaidimo taisykles žaidžiama su dviem, trim arba keturiais žaidėjais. Keturių žaidėjų žaidime dalintojas žaidime nedalyvauja. Mūsų portale žaidime gali dalyvauti 3 žaidėjai.

Dekas žaidimui, stažas
kortelės ir kostiumai

Kalną sudaro 32 kortos – aštuonios keturių spalvų kortos. Pagal darbo stažą yra šie kostiumai:

- širdelės (aukščiausias kostiumas),

- tamburinai,

- kastuvai (žemiausias kostiumas).

Prekiaujant ir užsakant žaidimą (sutartį) turi reikšmės kostiumų stažas.

Kiekviename iš šių kostiumų yra šios kortos mažėjančia tvarka: Tūzas, Karalius, Karalienė, Džekas, Dešimt, Devyni, Aštuoni, Septyni.

Viena iš kostiumų pagal žaidimo taisykles gali būti nurodyta kaip koziris. Tokiu atveju bet kuri kozirio korta tampa aukštesnė už bet kurią kitą ne kozirio kostiumo kortą. Tradicinė hierarchija (stažas) išlaikoma tarp kozirio kostiumo kortų.

Kortų eiliškumas (stažas) niekada nesikeičia, nepriklausomai nuo priskirto žaidimo (kontrakto) dydžio ir užsakomo kozirio. Kortelės su taškais neskaičiuojamos.

Įrašant žemos kortelės tradiciškai žymimas kostiumo ženklu ir orumo simboliu, pavyzdžiui, pikų dešimtukas - 10, o aukštos kortos - kostiumo ženklu ir didžiąja jo pavadinimo raide (rusų arba anglų k.), pavyzdžiui, širdžių karalienė - D arba deimantų lizdas - J. Nurodant užsakytą žaidimą (kontraktą) pirmoje vietoje yra sutarties vertė, o antroje vietoje yra kostiumo ženklas - 7 (septyni klubai).

Kyšį. Kortelių išdėstymo taisyklės

Žaidimas paremtas kyšininkavimo principu. Kyšis – kortos, kurias kiekvienas žaidėjas padėjo ant stalo per vieną žaidimo raundą.

Visų tipų pirmenybių žaidimuose dalyvių užduotis yra imti kyšius arba, atvirkščiai, neimti kyšių.

Pirmenybės žaidimo taisyklės nustato, kam priklauso kyšis ir kaip sekami surinkti kyšiai. Pirmoji korta, padėta ant stalo, suformuojant triuką, vadinama judesiu. Judėjimas išskiriamas pagal pirmosios kortos pavyzdį, pavyzdžiui, ėjimas į kastuvą arba ėjimas į lazdas.

Pirmasis ėjimas priklauso žaidėjui, sėdinčiam dalintojo kairėje, o vėliau žaidėjui, kuris atliko paskutinį triuką.

Judėdamas kostiumu, kiekvienas žaidėjas turi padėti tos pačios spalvos kortelę. Jei nėra šios spalvos kortų, žaidėjas turi pataikyti koziriumi. Ir jei jis neturi nei judesių, nei kozirių, jis gali žaisti bet kuria korta.

Korta, kuri įveikia kitas kortas arba nėra sumušta kitų kortų, imasi gudrybės. Žaidėjas, kuriam priklausė ši kortelė, paima kyšį sau.

Kiekvienas triukas susideda iš trijų kortelių, po vieną kiekvieno žaidėjo.

Žaidimų tipai ir kaina

Žaidimai skirstomi į tris tipus: žaidimai už kyšį – žaidėjas paskiria minimalų skaičių kyšių, kuriuos įsipareigoja paimti su užsakytu ar be kozirio; minusas – žaidėjas įsipareigoja neimti nė vieno kyšio; perdavimai – visi žaidėjai stengiasi atlikti kuo mažiau triukų.

Visi galimi žaidėjo užsakymai (sutartys) yra išdėstyti nuo jauniausio iki vyriausio taip:

Užsakyti Žaidėjas įsipareigoja
imti kyšius
Žaidimo kaina
6♠ (♣ - ♦ - - b/c) 6 2
7♠ (♣ - ♦ - - b/c) 7 4
8♠ (♣ - ♦ - - b/c) 8 6
MIZER nei vieno kyšio 10
9♠ (♣ - ♦ - - b/c) 9 8
10♠ (♣ - ♦ - - b/c) 10 10

Žaidimo esmė yra įvertinti savo kortas kiekvienoje rankoje, užsisakyti geriausią kontraktą ir galbūt laimėti daugiau taškų.

Žaidimo rezultatų registravimo taisyklės
(kulka, kulka)

Visas sutarčių rinkinys, sudarantis nepriklausomą žaidimą, vadinamas „kulka“. Toks pat pavadinimas suteikiamas: protokolui, kuriame fiksuojami kiekvienos sutarties rezultatai; šio protokolo dalis, kurioje fiksuojami tik laimėtų sutarčių rezultatai (kitos šio protokolo dalys vadinamos „kalnu“ ir „švilpais“).


Prekybos taisyklės

Išdalinus visas kortas, vyksta prekyba: žaidėjai varžosi dėl teisės išpirkti ir priskirti kontraktą. Tas, kuris paskiria aukščiausią paskyrimą konkurencinėje prekyboje, perka ir paskiria sutartį.

Sutartis priskiriama atsižvelgiant į kyšių skaičių, kurį žaidėjas gali paimti, jei jis paima įpirką ir savo nuožiūra paskiria kozirį arba žaidimą be kozirio.

Galite pradėti prekiauti su ne mažiau kaip 6 priskyrimu. Kitas žaidėjas gali dalyvauti prekyboje dėl įpirkos ir pasakyti „šeši klubai“, „klubai“ arba tiesiog „du“.

Prekyba pirmenybe vyksta nuosekliai, palaipsniui, kiekvienas kitas pavedimas yra senesnis nei ankstesnis - 6 - 6 - 6 - 6 - 6 be kozirio, - 7 ir kt. iki 10 be kozirių. Laimėjęs aukcioną, žaidėjas gali žaisti žaidimą, kuriame aukcionas sustojo, arba bet kurį senesnį. Išimtis yra „minusinė“ sutartis, kurią galima užsisakyti tik iš karto.

Žaidimo „Minuscule“ negali užsakyti žaidėjas, kuris dalyvavo prekiaujant bet kokiu pavedimu. Kiekvienas, norintis žaisti „minuscule“, turi tai paskelbti kaip savo pirmąją paraišką. Jei žaidėjas sugebėjo pateikti kitą prašymą, jis praranda teisę užsisakyti minusą.

Žaidėjas, kuris nenori pradėti ar tęsti prekybos, sako „praeiti“ ir tolimesnėje prekyboje nedalyvauja.

Jei visi žaidėjai pasakė „perduoti“, tada žaidžiami perdavimai - žaidimas, kuriame visi stengiasi paimti kuo mažiau kyšių.

Žaidėjas, kuris prekybos proceso metu atlieka aukščiausią užduotį, tampa „žaidėju“. Jis paima pirkimo kainą ir užsako sutartį. Jis bet kokiu atveju privalo užsakyti žaidimą, net jei nemato galimybių paimti užsakytą skaičių kyšių.

Aukcioną laimėjęs ir įpirką paėmęs žaidėjas užsisako savo žaidimą, kuriame įsipareigoja paimti tam tikrą skaičių kyšių su užsakytu koziriumi arba be jo. Visi žaidimai, kuriuose žaidėjas siekia paimti kyšius (priešingai nei minusas ir padavimai), vadinami žaidimais už kyšį. Visi žaidimai dėl kyšių žaidžiami esant pavydui. Įpirką paėmęs žaidėjas negali „pasiduoti be kovos“, išskyrus pripažinimą, kad liko „be visų“ ir turi sužaisti pavydėtiną žaidimą iki galo.

Minusulio piešimo taisyklės

Žaidimas, kuriame laimėtojas įsipareigoja neimti nė vieno kyšio, vadinamas minusu.

Minusuoliams kozirių nėra. Išsaugomas kortų stažas, taip pat visos pagrindinės pirmenybės taisyklės: norint žengti kostiumą, reikia duoti kostiumą, ėjimas priklauso žaidėjui, kuris atliko paskutinį triuką ir pan. Jei ėjimas priklauso deklaruotojui, jis turi jį padaryti prieš oponentams „atsigulti“ - atidaryti savo kortas. Jei pirmasis ėjimas priklauso gynėjams, jie atveria savo kortas prieš pirmąjį ėjimą.

Pasų traukimo taisyklės

Jei visi trys žaidėjai nesudarė prekybos (paskelbta „perdavimas“), tada žaidžiami perdavimai - žaidimas, kuriame visi žaidėjai stengiasi paimti kuo mažiau kyšių.

Įvairiose veislėse pravažiavimo rezultatai registruojami skirtingais būdais: įkalnėje arba registruojant whist. Papildomus susitarimus dėl lenktynių vedimo galite perskaityti žemiau esančiame Mail.Ru Mini-Games portale.

Perdavimui kozirių nėra. Būtina duoti kostiume. Jei kostiumo nėra, galite neštis bet kokią kortelę.

Švilpukų, švilpukų skaičiavimo taisyklės

Po žaidimo užsakymo žaidėjas, esantis šalia deklaruotojo, turi pasakyti, ar jis įsipareigoja atlikti šiam žaidimui reikalingą triukų skaičių, dažniausiai lygų skirtumui, atėmus užsakyto žaidimo vertę iš skaičiaus 10. Jei jis įsipareigoja, jis sako „švilpti“, o jei nesiima, sako „praduoti“. Žaidėjas, pateikęs „wist“ prašymą, vadinamas „švilpusiu“. Šnypštantys žaidėjai turi atlikti tam tikrą skaičių triukų.

Privalomas gynėjų triukų skaičius:

Jei abu deklaruotojo priešininkai yra pavydūs, jie kartu turi atlikti reikiamą skaičių triukų šiam žaidimui.

Yra sutartinių sąlygų, susijusių su švilpuko taisyklėmis, rinkinys, apibūdinamas kaip kietas, vadinamas redneck whist, arba minkštas, vadinamas džentelmeno švilpuku. Tai yra išankstinio žaidėjų susitarimo dalykas.

Papildomos „Mail.Ru“ mini žaidimų lengvatų sutartys

  • Whist - atsakingas, raudonas Mizeris su įpirka pertraukiamas devynių su įpirka.
  • Devyni su įpirka pertraukiama maža suma be įpirkos. Minusas be įpirkos pertraukiamas devynis kartus (arba dešimteriopai) be įpirkos.
  • Žaidimas iš dešimties – patikrinta
  • Pirmasis Deklaratoriaus žingsnis yra tamsa
  • Švilpimas ant aštuonių, devynių – atsakingi už abu švilpukus
  • 6-oji viršūnė („Stalingradas“) - reikia dviejų švilpimų
  • Švilpimas-perdavimas-pusė šlaunies - neleidžiama
  • Be trijų be švilpukų – neleidžiama
  • Išėjimas iš perdavimų – sunkesnis (6,7,8,8...)
  • Kyšių už leidimus kainos progresija yra ribota aritmetinė (x1, x2, x3, x3...)
  • Perkant bilietuose – atsidaro
  • Išeiti iš poligono su kibimu neleidžiama
  • Lentos perdavimas perdavimais – lenta neperduodama

Tai būtina tiek pradedantiesiems, tiek „pirmos klasės“ ir „pradedantiems meistrams“.

Čia daugelis su vidutine atmintimi neprisimena, kiek švilpukų kada užsirašyti. Ypač jei išmokote žaisti „Gambler“. Ir netgi gėdingai prašo savo partnerių juos įrašyti. Parodykite savo nepatyrimą.

Kažkodėl ši švilpimo aritmetika jiems nesuprantama. Jei žaidėjas turi ilgą praktiką, jis mintinai prisimena šiuos ATSAKYMŲ skaičius. Be to, tvirtai žino skaičiavimo metodą. Jūs negalite jo numušti. Taigi dabar aš jums pasakysiu, kaip teisingai apskaičiuoti šiuos laimėjimus, pralaimėjimus ir švilpimus.

Tada išdidžiai iš karto ir AKCIJA galėsite atsakyti į tokius klausimus kaip „7 be 5 – kiek žaidėjas prarado?

1. Bendrosios nuostatos naudojant skaičiavimų pavyzdžius

Pirma, mes prisimename skaičių 10, 20, 30, 40 ir 50 serijas. Ar tai nėra sunku? Dabar asociacija:
10 - šeši;
20 - septyni;
30 - aštuoni;
40 - devyni;
50 yra totus ir minuscule.

Būtent tiek švilpukų žaidėjas laimi arba pralaimi (už kiekvieną triuką) KIEKVIENAM partneriui nuo kalno (base). Pavyzdys. Buvo sužaisti aštuoni minus du. Kiekvienas partneris iš kalno gauna po 60 švilpimų.

Tai dar ne viskas! Yra ir konsolių. Tai yra partnerių premijos už žaidėjo kibimą arba, kas yra tas pats, baudos žaidėjui. Pageidautina, kad žaidėjo pralaimėjimas susideda iš TRIJŲ dalių. Nuo įrašymo į kalną vieną kartą, du sutvirtinimai ir trys švilpukai.

Prisiminkite ANTRĄ skaičių eilutę. Kyšio kaina:
Šeši - 4;
Semerikas - 8;
aštuntasis - 12;
Devyni - 16;
Totusas - 20;
Šykštuolis - 00.

Pradėsiu nuo pristatytojo. Švilpius jis rašo tik antroje eilėje. Paguodos rašo. Už kyšius. Pavyzdys. Jis žaidėjui davė tūzą, jie žaidė aštuonis ir rezultatas buvo „minus 2“. Bendras švilpimas 3×12=36. Mes tiek daug rašome žaidėjui.

Dabar žaidžia. Užsisakė 7, paėmė 6, tūzų nepirkau. Žiūrėk! Žaidė 7 – tai 20 švilpimų pirmoje eilėje. O antroje eilėje – 8 už kyšį. Kartu – 28. Taip, yra trys partneriai 28×3=84. Taip gynėjui už 4 triukus 8×4=32. Kartu 116. Tai VISAS nuostolis.

Ar prisimeni? Padarykime tai dar kartą. 8 be 3 - einam - (30+12)×3 = 136 švilpukai už kyšį. Už 3 kyšių trūkumą 3×136=408. Taip, švilpukui už 5 triukus po 12, dar 60. Iš viso 468 pralaimėjimo švilpukai. Ir tas pats, bet mes trys - (30+12) × 2 partneriai = 84 × 3 triukai = 252 + tie patys 60 švilpimų už 5 švilpuko triukus = 312.

Nebijok! Jūs išmoksite! Tik atrodo sudėtinga :).

Dabar švilpukas su raudonos spalvos švilpuku. Pavyzdžiui, septyni sušvilpė ir paėmė 5 triukus. Čia mes naudojame tai, ką visi žino. 5 + minus du = 7. Taip × iš 8 = 56.

Dabar apie džentelmenišką švilpuką. Tas pats. 5+minus du=7+žaidė su partneriu=9. Taip × iš 8 = 72. Bet aš esu džentelmenas! /2 = 36.

Dabar viskas kartu SU TIKRINIMU. Šeši minus 3, pirkimo marža buvo. Džentelmeniškas švilpukas. (Na, sąlyginis pavyzdys).

Žaidžia. Praleido 3 kyšius 10×3=30. Taip, konsolidacija kiekvienam yra 12,42 3 partneriams 126 švilpukai. Ir marža. 130. O gynėjas 7x4 = 28. Bendras nuostolis 158.

Pristatymo asmuo. Santuoka + be 3 = 4. Iki 4 = 16. Tai rekordas. O laimėjimai taip pat skirti masalui. Šeši = 10 × „be 3“ = 30. Iš viso 46.

Švilpimas. Aš paėmiau 7 + "be 3" + partneris = 13. × 4 = 52. /2 = 26. Ir laimėjau dar 30. Iš viso buvo iškovotos 56 pergalės.

Perdavėjas perrašo švilpuko 26 švilpus :). Jis taip pat laimėjo 56.

Apžiūra. Pralaimėjimas 158. Laimėjimai 56×2=112. Taip + 46 = 158. Balansas.

2. Sočinkos skirtumai

Kurie yra RETAI kompozicijoje, bet dažniau Sankt Peterburge - suskaičiuokite Peterburgą ir padalinkite per pusę.

O tuos, kurie dažnai derinami – tad tas 2 eilutes viršuje padalinkite per pusę. Ir skaičiuok – suskaičiuok lygiai taip pat! Negalite suklysti :).

3. Skirtumai Rostove

Rostovui sąskaita yra LENGVĖ. Visos konsolės kainuoja 10 švilpukų. Pats išsiaiškinsi :).

4. Tingiu rašyti apie leidimus :)

Daug kas ir taip ten atsimena atsakymus :).

Pastaba tinginiams. Ar tu bėgai? Pamiršk!

  1. Yra daug įvairių būdų mokytis anglų kalbos, vienas iš jų – žaidimai. Tai veiksminga tiek vaikams, tiek suaugusiems. Tai gerai, nes nepastebimai stimuliuoja smegenis ir skatina mokytis. Susidomėjimas žaidimu visada yra daug didesnis nei struktūrizuotomis rimtomis programomis.

pernai Ukrainoje buvo permąstytas požiūris į švietimą. Sistema buvo transformuota, modifikuota ir pritaikyta naujai kartai. Dabar pradinukai žais studijuodami, o nesimokant – ant jų ir tėvų nervų. Dėl to turėtume matyti tuos, kurie domisi ugdymo procesas vaikai, kurių neapkrauna kimšimas, įsiminimas ir nejudinami sėdintys prie rašomojo stalo.

O suaugusieji yra dideli vaikai. Jie taip pat pavargsta nuo rutinos, įsipareigojimų ir taisyklių. Nenorime po darbo virsti stropiais moksleiviais ir mokytis naujų angliškų žodžių sąrašo ar versti nuobodžių ir nesuprantamų tekstų.

Mes taip pat mėgstame žaisti. Ir dabar tai galime padaryti naudingai – mokydamiesi anglų kalbos. Tiems, kurie prisimena ir gerbia senus proto žaidimai, tačiau jau pilnai naudojasi šiuolaikinėmis technologinės pažangos privalumais, ir pristatomas šis retro žaidimų sąrašas. Pakelkime nostalgiją kartu.

Balda

Puikus žaidimas anglų kalbos mokymuisi, kuris padės suaktyvinti jūsų žodyną. Taisyklės labai paprastos: laukelyje, kurį sudaro 25 langeliai, per vidurį rašomas vienas angliškas 5 raidžių žodis. Žaidime dalyvauja 2 žaidėjai, kiekvienas iš jų savo ruožtu turi pridėti vieną raidę prie šio žodžio, sudarydamas naują. Visi žodžiai turi būti bendriniai daiktavardžiai ir būti vardininko linkme. Laimi tas, kuris sugalvoja daugiausiai žodžių, arba tas, kurio žodžiai ilgesni. Žaidimo trukmė gali būti iki 30 minučių.

Žaidimas buvo puikiai įgyvendintas mobiliojoje versijoje.

Balda®

Ir žaisti nemokamai internetu ir be registracijos. Be to, galėsite:

  • Sukurkite savo paskyrą žaidime.
  • Žaisk su tikru priešininku internetu.
  • Gaukite patarimų.
  • Meskite iššūkį draugui tame pačiame įrenginyje.
  • Pasirinkite patį įrenginį kaip savo priešininką.
  • Žaisti prieš laikrodį.
  • Pakeiskite lauko dydį.
  • Atnaujinkite žodyną.
  • Siųsti žinutes.

Kartuvės

Juokingas žaidimas, daugeliui pažįstamas iš mokyklos laikų. Išplėskite savo žodyną, išmokite naujų angliškų žodžių, praktikuokite taisyklingą žodžių rašybą

Ji bus ta, kuri padės. Žaidime dalyvauja du žmonės. Vienas žaidėjas galvoja žodį, kitas bando atspėti raides. Už kiekvieną neteisingą raidę priešininkas nupiešia kartuvės gabalėlį. Jei pralaimi, piešinys baigiasi pakartu vyru. Perspektyva nėra šviesi, todėl turite pasistengti, kad iš atminties gelmių ištrauktumėte angliškus žodžius.

Pakaruoklis

Žaidimo sąsaja kuo artimesnė mokyklos atmosferai – lenta ir kreidos piešinys. Kas gali būti maloniau už vaikystės prisiminimus? Mobiliojoje versijoje visos popierinio prototipo savybės perteikiamos kuo tiksliau. Tačiau yra ir šiuolaikinių skirtumų:

  • Žaisk su savo įrenginiu.
  • Pridėti draugą į žaidimą.
  • Pasirinkite sudėtingumo lygį.

Galima nemokamai atsisiųsti ir toliau naudoti.

Kryžiažodis – žaidimas, skirtas mokytis anglų kalbos

Žaidimo pavadinimas iš pradžių yra angliškas ir verčiamas kaip „žodžių kirtimas“. Užduotis – pagal jiems duotus apibrėžimus atspėti žodžius ir įrašyti juos į tuščius langelius. Atspėti žodžiai turi susikirsti teisingai, sutapti su viena ar keliomis raidėmis. Yra daug šio žaidimo variantų, tačiau pagrindinė idėja išlieka ta pati.

Žaidimas laikomas tokiu senoviniu, kad pirmasis jo paminėjimas datuojamas I mūsų eros amžiuje. Jo egzistavimo tokiu tolimu metu įrodymas buvo kasinėjimų metu Pompėjoje rasta galvosūkis, primenantis šiuolaikinį „kryžiažodį“. Nenuostabu, kad žaidimas dabar perkeltas į mobilųjį formatą ir tebėra populiarus.

„New York Times“ kryžiažodis

Žaidimas ne tik primins pamirštus žodžius, bet ir labai praplės akiratį bei patikrins erudiciją. , gaukite nemokamą prieigą 7 dienas arba užsiprenumeruokite:

  • Kasdienis kryžiažodis skelbiamas „New York Times“.
  • Maži kryžiažodžiai, kurie užtrunka šiek tiek laiko, bet palaiko jūsų smegenis tonusą.
  • Prieiga prie 20 metų senumo kryžiažodžių archyvo.
  • Spręsti naudojant raktus, galvosūkius, čekius ir kitus įdomius triukus.

Raskite žodį

Norėdami laimėti šį žaidimą, turite apsiginkluoti didesniu dėmesingumu ir suaktyvinti visą savo erudiciją. Priešais jus yra laukas, kurio matmenys yra 5 x 5 langeliai. Juose atsitiktinai išdėstytos skirtingos raidės, iš kurių reikia daryti žodžius. Žodį turi sudaryti dvi ar daugiau raidžių. Galite žaisti kartu su tikru priešininku arba su botu.

Raidžių spauda – žodžių žaidimas

Žaidimas gali būti žaidžiamas individualiu jums tinkamu tempu. Žaidžiant internete, galima šnekučiuotis su oponentais, keistis emocijomis. Statistika ir lyderių lentelė neleis atsipalaiduoti. Norėsite pagerinti savo rezultatus, taigi ir anglų kalbą.

  • Žaidime naudokite žodyną.
  • Raskite vertą priešininką žaidimų centre.
  • Žaiskite, kol bus panaudotos visos raidės.

Visiškai nemokamai ir treniruokite savo smegenis bet kuriuo laisvu laiku.

Apvertę švietimo sistemą aukštyn kojomis, mokymąsi pavertę įdomiu žaidimu, judame Europos link. Tie, kurie gerai kalba angliškai, ten pateks greičiau. Ir nesvarbu, kaip jis išmoko kalbą – su mokytoju iš Talmudo knygų, ar savarankiškai ir žaisdamas. Svarbiausia yra rezultatas.

„Preference“ yra klasikinis kortų žaidimas, gimęs Rusijoje XIX amžiuje. Savo sudėtingumu ir linksmumu jis panašus į šachmatus. Todėl jį vertino aristokratai. Rašytojai, muzikantai ir menininkai tai buvo aistringi. Šiuo metu žmonių, kurie domisi pirmenybe, kasdien daugėja. Jiems tai yra linksmas hobis. Apskritai, gana įdomus pasirinkimas. Žaidimo taisyklės čia yra unikalios. Daugiau apie tai žemiau.

Indėlininko teisės ir pareigos

Šiuo atžvilgiu yra daug niuansų. Nepriklauso nuo to, kas išdalina kortas, kas patenka į traukimą. Tačiau žaidimo kortų vertė turi įtakos jo atlygiui ar bausmei. Jei dalyvis nėra patenkintas pirkiniu ir jis grąžina jį pardavėjui, jis baudžiamas baudos taškais į kalną. Jų skaičius priklauso nuo to, koks žaidimas buvo užsakytas. Tai svarbu žinoti. Aukščiausios kokybės taškai arba švilpukai taip pat priklauso nuo užsakyto žaidimo. Indėlininkas turi teisę:

  • Lygiosiose tūzui švilpukai prilygsta vienam triukui. Tai atitinka užsakytą žaidimą.
  • To paties kostiumo karalienei ir karaliui švilpukai prilygsta vienam kyšiui. Šis žaidimų kortų derinys vadinamas „santuoka“.
  • Tos pačios spalvos tūzui ir karaliui švilpukai prilygsta dviems triukams.
  • Du tūzai taip pat verti tam tikrų taškų. Jie kaip už tris kyšius.
  • Už nesuvaidintą užsakymą gresia bauda už apgaulę.

Prekiautojas gali dalyvauti užsakyme, vadinamame „nedideliu“. Tai yra tada, kai apskritai negalite imti kyšių. Jei jį pakviečia šį žaidimą žaidžiantis partneris. Taip atsitinka tada, kai „nepilnamečiui“ išdalintos kortos nėra labai sėkmingos, tačiau yra vilties, kad traukimas bus tinkamas. Nors taip gali ir nebūti. Viskas priklauso nuo atvejo. Tada pralaimėjimas pasirašomas dviems. Tačiau pergalės taškai taip pat dalijami per pusę. Tai labai patrauklu pardavėjui kvietime į menką. Jei jis sutinka žaisti, jam leidžiama susipažinti su kliento kortelių išdėstymu.

Pardavėjas privalo užtikrinti, kad pirkinys nebūtų atskleistas iki aukciono pabaigos. Jis taip pat neturėtų to žiūrėti pačiam. Ypatinga reikšmė turi, kai dalintojas kviečiamas žaisti „per pusę“. Tai svarbu atsiminti.

Klasifikacija

Minimalus pirmenybinis žaidimas yra „šeši“. Tai yra tada, kai dalyvis turi paimti tam tikrą skaičių kyšių. Būtent šeši. Likusius keturis dalijasi jo partneriai. Šiuo atveju kyšių paskirstymas tarp gynėjų neturi reikšmės: kiekvienas turi po du; vienas turi tris, o kitas vienas; arba viskas vienoje rankoje. Bet kuriuo atveju žaidimas bus laikomas įvykusiu. Taip pat bus patvirtinta, kai dalyvis paėmė daugiau kyšių nei įsipareigojo. Tik šiuo atveju yra tam tikra sąlyga. Būtent mažiau nei dvi gudrybes turintis gynėjas sau pelno kalną taškų. Tai reikėtų atsiminti. Žaidimas nežaidžiamas, jei dalyvis turi mažiau nei užsakytas kyšis. Tokiu atveju jam skiriama bauda ir už kalną gaunami taškai. O švilpikai balus gauna už papildomus kyšius ir už kibimą.

Tada sekite žaidimus, pavadintus pagal užsakytų kyšių skaičių. Būtent: „dešimt“, „devyni“, „septyni“, „aštuoni“ arba „totas“. Tai taip pat svarbu žinoti. „Totus“ yra visiškai priešingas žaidimas „šykštuoliui“. Buvo minėta anksčiau. Taip pat yra aukščiausias žaidimas. Tačiau kortų deriniai jai pasitaiko itin retai. Tai vadinama „pirmenybe“. Skelbiama, kai dalyvis, gavęs įpirką, savo rankose turi tris didžiausios vertės tos pačios spalvos kortas. Arba keturi iš jauniausių. Tai taip pat tame pačiame kostiume.

Pirmenybės „šešių“ ir „devynių“ variantų sąlygos yra gana griežtos. Čia taip pat reikėtų griežtai laikytis žaidimo taisyklių. Tai yra, gynėjai privalo paimti deklaruotus kyšius. Būtent: keturi šešių žaidėjų žaidime ir vienas devynių žaidėjų žaidime. Tokie variantai kaip „septyni“ ir „aštuonkampis“ turi lankstesnes taisykles. Tai yra, gynėjai gali turėti tam tikrą skaičių kyšių. Du septintajame žaidime ir vienas aštuntajame.

Kortelių dalijimas

Šiuo atveju viskas yra gana paprasta. Kortų kaladę sumaišo dalintojas. Tai buvo nurodyta aukščiau. Kortos dalinamos poromis. Tai yra, trys žaidėjai turi 10 figūrėlių ir 2 papildomai. Šiuo atveju paskutinė kortelių pora turi būti vidurinė. Būtent, ne pirmas ir ne paskutinis.

Prekyba

Susipažinę su kortomis, žaidėjai pradeda derėtis dėl žaidimo tipo. Pirmasis paraišką pateikia dalyvis, sėdintis už prekiautojo pagal laikrodžio rodyklę. Prekyba prasideda nuo minimalaus žaidimo. Būtent „6 kastuvai“ ir toliau. Kiekvienas žaidėjas paskelbia, kad žaidimas yra didesnis nei ankstesnis. Arba jis nusilenkia ir išeina iš prekybos. Žaidimai padidėja nuo 6 iki 10. Kostiumų stažas yra tam tikra tvarka. Būtent: kastuvai, lazdos, deimantai, širdys. Žaidimas be kozirio yra aukštesnis už bet kokį kostiumą. Nors kyšių skaičius išlieka toks pat, kaip nurodyta. Neįmanoma paskelbti „nepilnamečio“, jei žaidėjas jau susiderėjo dėl kito žaidimo arba išlaikė. Tačiau tai gali nutraukti paraiška devyniems žaidimams. Tada derybos sustoja pirmenybę teikiant. Žaidimo taisyklės numato ir kitas galimybes. Būtent, kai skelbiama nedidelė suma be įpirkos, ją galima viršyti paraiška už devynis. Kai „perduoda“, visi dalyviai žaidžia „perdavimu“. Jūs taip pat turėtumėte tai žinoti. Jei „minusukas“ ir „perdavimai“ neatliekami, dalyviai derasi iki paskutinio žaidėjo. Toliau pažvelkime į tai išsamiau.

Žaidimo veislės

Yra trys variantai:

  • Už kyšius.
  • Šykštuolis.
  • Praeina.

Išsamus jų aprašymas bus pateiktas žemiau.

Kortomis pirmenybė teikiama kyšiams

Čia yra tam tikros sąlygos. Tai yra, tas, kuris laimi aukcioną, privalo žaisti su deklaruotu koziriu (arba be jo). Jis taip pat turi surinkti tiek kyšių, kiek užsisakė. Dalyvis, paėmęs įpirką ir išmetęs dvi jam nereikalingas kortas, pasako, su kokiu koziriu žais (ar be jo). Jis taip pat praneša, kiek kyšių įsipareigoja paimti. Šiuo atveju yra tam tikras apribojimas. Tai slypi tame, kad negalima užsisakyti mažesnių kyšių, nei buvo nurodyta derybų metu. Pavyzdžiui, žaidėjas, apsikeitęs iki 7 deimantų, gali žaisti iš 7 ir daugiau deimantų, 8 pikų ir tt Tačiau jis negali žaisti 7 pikų ar 6 bet kokio kito kostiumo. Likusieji žaidžia kartu prieš jį. Tačiau kiekvienas iš jų pats nusprendžia, švilpti ar perduoti. Viskas priklauso nuo dalyvių norų ir galimybių. Gynėjas taip pat įsipareigoja atlikti žaidimo nulemtą triukų skaičių. Jei tai daro abu partneriai, žaidimas baigiamas. Jei yra tik vienas švilpukas, galite žaisti atvirai. Tada abu parodo savo korteles. Švilpikas žaidžia už du. Tai yra, sau ir tam, kuris praėjo. Žaidimo tikslas yra visada ir kiekvienam įvykdyti savo įsipareigojimus. Tai yra, reikia surinkti nurodytą skaičių kyšių. Taip pat pabandykite priversti priešą įdarbinti mažiau, nei jis liepė. Arba duokite kuo daugiau kyšių, jei žaidimas yra minimalus. Tai yra tam tikra taktika.

Šykštuolis

Tai taip pat išskirtinė išvaizda. Žaidimas be kyšių vadinamas „minusuliu“. Visa jo esmė matoma iš pavadinimo. Daugelis žmonių naudoja šį tipą kaip „minusulinį“. Pirmenybė šiuo atžvilgiu turi tam tikrą kriterijų. Tai yra, varžovai žaidžia atvirai ir be įsipareigojimų. Jų tikslas – perduoti kuo daugiau kyšių priešui.

Praeina

Šiuo atveju kiekvienas žaidžia už save. Tuo pačiu reikia stengtis imti kuo mažiau kyšių. Arba bent jau ne daugiau kaip partneris. Tai yra „Rostovo“ parinktis. Pirkimo kortelės gali nustatyti pirmųjų dviejų gudrybių kostiumą. Jie taip pat gali priklausyti pardavėjui. Taip yra žaidžiant su keturiais žaidėjais. Arba jie gali visai neatsidaryti („Rostovas“, „Gusarik“).

Loterija

Jūs taip pat turėtumėte tai žinoti. Labai svarbu pirmenybę duoti kyšiui! Kiekvienas žaidėjas įdeda vieną kortelę tam tikra tvarka. Tai suprantama. Pirmoji korta nustato kostiumą. Toliau jie deda likusią dalį. Tai yra, to paties kostiumo kortelė. Arba jie žaidžia koziriu. Taip yra, jei reikiamo kostiumo nėra. Arba bet kokia kita kortelė. Taip yra, jei nėra kozirio. Žaidėjas, padėjęs aukščiausią kortelę, paima kyšį. Tai neabejotinas faktas. Kyšiai skaičiuojami pagal jų skaičių. Tai neatsižvelgiama į kortelių vertę.

Patikrinkite

Už sužaistą žaidimą žaidėjas į kulką įrašo tam tikrą taškų skaičių sau, o švilpukas – tam tikrą skaičių taškų jam. Prievolės perviršis įrašomas tik kaip paskutinis. Už kiekvieną tvarkos pažeidimą žaidėjams įskaitomas tam tikras taškų skaičius. Ten pat įvedami ir „pasose“ gauti kyšiai. Arba žaidėjas, kuris juos užėmė mažiausiai rekordų, švilpia prieš kitus dalyvius („rosts“).

Žaidimai nuo septynių iki dešimties

Pirmenybę teikime šiems variantams. Žaidimo taisyklės šiuo atveju yra gana paprastos. Švilpikai "septynetuose" turi atlikti po vieną triuką. Tai yra neabejotina sąlyga. Abu jie retai švilpia aštuonių kamuolių. Paprastai sakoma: „Praeik“. Tačiau jis vis tiek švilpia. Nors už tai jokio atlygio negauna. Jei abu gynėjai perduoda, jie nemeta kortų. Jie žaidžia nemokamai. Tai yra dėl to, kad išbandytų priešininką. Tai vadinama priverstiniu švilpimu.

Šis bandomasis derinys reikalingas „devyniems“ ir „dešimties“ žaidimams! Tokiu atveju laimėtojas nurašomas tiek, kiek jis užsakė. O už kyšius švilpikai gauna taškus, kurie priklauso nuo to, koks žaidimas buvo žaidžiamas. „Devyni“ ir „dešimt“ yra reti.

„Septyni“ ar „aštuoni“ tampa prieštaringi, kai du dalyviai nori jį groti vienu metu. Šiuo atveju aukščiausias kostiumas turi pranašumą.

Jokio kozirio žaidimo

Čia pats pavadinimas kalba pats už save. Ši nuostata, kurios nuotrauka pateikta šiame tekste, priklauso nuo kortelių nominalo. Šiuo atveju kozirių nėra. Dangtelis nutraukia bet kokį žaidimą. Jie už tai ima 60 „puanų“.

Galite užsisakyti žaidimą be kozirių, jei žaidėjas rankose turi šį kortelių rinkinį:


Pirmenybė su dovanomis

Pirmenybė turi daug gudrybių. Vėliau buvo sukurta daugybė veislių su naujomis taisyklėmis. Pavyzdžiui, iš pradžių su trimis perdavimais pakeitimas nebuvo skaičiuojamas. Įjungta naujas žaidimas Kortų kaladė atiteko kitam dalyviui. Tai nebuvo sąžininga. Kadangi pirmasis prekiautojas „pametė“ savo ranką. O sumaišytos kortos buvo akimirksniu paslėptos. Žaidimo peržiūra nebuvo leista. Taip yra, jei vienas iš žaidėjų, turinčių geras kortas, nežaidė, o nusimetė tikėdamasis „apkrauti“ savo partnerius. Yra ir kitų tokių.

Norėdami to išvengti, jie sugalvojo tam tikrą sąlygą. Būtent: darydami bendrus perdavimus nemeskite kortelių, o žaiskite dovanų žaidimą. Šiuo atveju laimi tas, kuris neėmė kyšio. Tai taip pat svarbu žinoti. Tokiu atveju reikėtų stengtis neimti daugiau nei trijų kyšių. Jiems taikoma amnestija.

Už kiekvieną kyšį, viršijantį tris, duodama 10 valiutų. Už 4 triukus - 10. Už 5, atitinkamai, 20 ir tt Atvirkščiai - jei ant rankų nėra kostiumo - jie taip pat duoda 10 heddelių. Bandomasis žaidimas įkvepia žaidėjų atsargumą. Ne visiems tai patinka. Štai kodėl ji nėra populiari.

Kompiuterinė versija

Tai taip pat linksmas variantas. Šiuo metu pirmenybė teikiama kompiuterinei versijai, kad pradedantieji gali greitai išmokti tam tikras taisykles ir žaisti internete. Jiems buvo sukurtas išsamus mokymo vadovas. Galimas ir žaidimas su užuominomis. Šios srities profesionalai galės pasirinkti bet kokio sudėtingumo ir stiprių kompiuterių priešininkų variantą. Be to, „problemų sprendimo“ režimu galite patys ištraukti korteles ir žaisti žaidimus. Dirbtinis intelektasžaidime yra toks, kad siūlydami pirkinį jūsų oponentai elgsis pagal jūsų pasirinktą asmenį. Tai yra atsargūs arba rizikingi priešininkai. Žaidimo pranašumas yra posakių rinkinys, kurį mėgsta pirmenybės žaidėjai. Žaidimo metu suvokiamos jo subtilybės ir kartu kortos „išmintis“. Yra detalių kulkos aprašymo, kuris atspindi visą žaidimo eigą, taip pat vertę Automatinis laimėjimų skaičiavimas patiks pradedantiesiems. Po visko ateina skyrius „žaidimo užbaigimas“. Ten išryškinami ir dalyvių pasiekimai.

Išvada

Apskritai yra įvairių populiarių kortų žaidimai. Pirmenybė yra viena iš jų. Jums tereikia atidžiai perskaityti tam tikrus žaidimo kriterijus. Apie tai sužinosite perskaitę šio teksto turinį.