Kiek kortelių turėtų būti kvailyje? Žaidimo taisyklės

Diskusijos

Išverstą kvailį gali vaidinti nuo dviejų iki šešių žmonių prie vieno stalo. Žaidimas žaidžiamas su standartine 36 kortų kalade – nuo ​​šešių iki tūzo. Žaidimo pradžioje kiekvienas žaidėjas gauna šešias kortas. Jei žaidime yra mažiau nei šeši žaidėjai, kozirį lemia kita korta po išdalytų kortų. Koziris padedamas veidu žemyn po likusia kalade. Jei žaidžia šeši žmonės ir visos kortos išdalijamos žaidimo pradžioje, koziris nustatomas atsitiktine tvarka. Viso žaidimo metu kozirio kostiumas rodomas su specialia piktograma ant stalo.
Teisę atlikti pirmąjį ėjimą suteikia žaidėjas, turintis mažiausią kozirį. Ši kortelė pristatoma visiems dalyviams pateikiama visiems lentelės dalyviams.
Žaidėjas, einantis pirmas, deda bet kurią savo pasirinktą kortelę „po“ kitam žaidėjui pagal laikrodžio rodyklę (spardytoją). Tešla siūlomą kortą gali uždengti tos pačios spalvos, bet didesnės vertės korta arba bet kokiu koziriu. Jei žaidėjas puolamas koziriumi, jis gali atsikovoti tik aukštesniu koziriu. Jei žaidėjas turi tokios pat vertės kortelę kaip ir ta, kurią jis įvedė, jis gali jas perduoti kitam žaidėjui, sėdinčiam pagal laikrodžio rodyklę. Jei bent viena kortelė yra išmušta, perkėlimas neįmanomas.
Jei žaidėjas negali grąžinti ar perduoti pasiūlytos kortelės, jis privalo ją paimti. Tokiu atveju vaikštantysis ir žaidėjas, sėdintis pagal laikrodžio rodyklę po mušėtojo, gali mesti daugiau kortų, bet ne daugiau kaip šešias kortas, įskaitant jau sumuštas. Jūs negalite mesti ar perduoti žaidėjui daugiau kortelių nei jis turi savo rankose.

Jei žaidėjas sugebėjo atmušti, teisė atlikti kitą ėjimą atitenka jam. Jei žaidėjas paima kortas, kitas ėjimas atitenka žaidėjui, kuris yra pagal laikrodžio rodyklę po kortų.
Jei metantieji nebeturi tinkamų kortelių arba jau išeikvotas galimų išmesti kortelių limitas, mėtantys sako „mušti“, po to kortelės siunčiamos į išmetimą. Pasibaigus dienai, kortos negrįžta į kaladę.
Žaidėjui paėmus kortas arba jas padėjus, prasideda kortų traukimas. Kortos traukiamos iš kaladės viršaus, gulinčio ant stalo.
Jei kaladėje guli ant stalo kortos, žaidėjai jas traukia taip, kad rankose būtų šešios kortos. Jei žaidėjas, kuris privalo traukti kortas, jau turi šešias ar daugiau kortų rankose, jis kortų iš kaladės netraukia.
Tas, kuris vaikšto, pirmas gauna kortas, tas, kuris perkelia antrą, tada tosser (žaidėjas, kuris sėdi pagal laikrodžio rodyklę nuo to, kuris kovoja), paskutinis yra tas, kuris kovoja.
Jei žaidėjui reikia ištraukti kelias kortas iš kaladės, jis iš karto ištraukia tiek, kiek jam reikia.
Laimėjo žaidėjas, kuris pirmas sugebėjo atsikratyti visų savo rankoje esančių kortų, su sąlyga, kad negalės ištraukti iš kaladės.
Paskutinis žaidėjas, likęs su kortomis rankose, pralaimi.
Jei dalinimo metu žaidėjas rankose turi penkias ar šešias tos pačios spalvos kortas, pirmojo ėjimo metu jis turi teisę reikalauti muligano, pateikdamas savo kortas kitiems žaidėjams.

Kaip žaisti šį žaidimą:

Perdavimo kvailyje žaidėjas A buvo kaip žaidėjas B, jis perėjo į žaidėją C, kada žaidėjas A gali paimti kortelę iš kaladės?

Taisyklių neskaičiau, bet manau, kad tai kvaila

Aleksejus. šūdas dedasi tavo galvoje

O kas, jei vaikščiotojas ir mušėjas būtų tas pats asmuo, kuris atsisakė?)

Žaidimo taisyklės kvailys

Vienas iš labiausiai paplitusių šeimos žaidimų ir tuo pačiu grynai rusiškos kilmės. Denis, naudojamas kvailiui žaisti. - 36 kortelės, žaidime gali dalyvauti nuo dviejų iki šešių žmonių. Lošėjų klube galite žaisti su dviem ar keturiais žmonėmis (pora prieš porą).


Kortos vertės: didžiausia yra tūzas, tada karalius, karalienė. jauniausiam šešeri.
Visiems žaidime dalyvaujantiems išdalinus šešias kortas, atskleidžiamas koziris. Pirmasis ėjimas priklauso tam, kuris savo rankose turi mažiausią kozirį.

Šiame kortų žaidime galite perkelti bet kurią kortą, tačiau žaidimo pradžioje rekomenduojama atsikratyti pačių mažiausių ir nereikalingiausių kortelių. Galite pereiti iš vienos kortos arba iš suporuotų kortelių, pavyzdžiui, iš dviejų ar trijų šešių. Sėdi priešas kaire ranka nuo žaidimo lyderio, turi „mušti“ įeinančias kortas. Kortomis žaidžiama su kostiumu, didesnės vertės korta arba koziriu. Koziris gali būti nugalėtas tik aukštesnės vertės koziriu.

Žaidimo vadovas (įeinantis) gali mesti tokios pat vertės kortas kaip ir tas, su kuriomis kovoja. Žaidėjas taip pat turi „mušti“ šias kortas.
Jei žaidėjas negali „įveikti“ jam pasiūlytų kortų, jis privalo jas atimti. Žaidėjai, kurių rankose yra mažiau nei šešios kortos, traukia iš kaladės. Tokiu atveju ėjimas pereina kitam žaidėjui pagal laikrodžio rodyklę.
Jei žaidėjas „muša“ visas siūlomas kortas, šios kortos baigiasi (išeina iš žaidimo). Visi Kvailių žaidėjai iš kaladės ištraukia iki šešių kortų.

Žaidimas baigiasi, kai visi Kvailių žaidėjai, išskyrus vieną, lieka be kortelių (o taip pat kaladėje neturėtų likti kortų).

Vienintelis likęs su kortomis rankose yra „kvailys“.

Kvailių veislės

Čiukotka

Pagrindinis bruožas: žaidimas žaidžiamas netraukiant iš kaladės.
Pirmojo judėjimo tvarka: po vieną (eina pagal laikrodžio rodyklę).
Pirmasis atkovotas atmušimas: 4 kortos.

Mūsų klube draudžiama lošti už pinigus.

Naudojama 36 kortų kaladė, kurioje dalyvauja nuo dviejų iki keturių žaidėjų. Kiekvienam žaidėjui išdalinamos 6 kortos, sekanti korta po pasidalijimo, o jos kostiumas nustato šio žaidimo kozirį.

Žaidimo tikslas – atsikratyti visų kortų. Paskutinis žaidėjas, kuris neatsikrato kortelių, paliekamas „kvailyje“.

Žaidėjas, turintis mažiausią kozirį, eina pirmas, tada eina pagal laikrodžio rodyklę.

Galite perkelti bet kokį skaičių tos pačios vertės kortelių.

Žaidėjas, kurį jie seka, gali „išversti“ arba „uždengti“ kortas.

Pirmajame ture negalite perkelti kortelių. Pirmasis „išleidimas“ yra 5 kortelės.

Kaip išversti

Jei žaidėjas turi tokios pat vertės kortelę, tada jis gali padėti ją šalia jau gulinčios kortos ir abi kortas „perduoti“ kitam žaidėjui. Pirmasis žaidimas negali būti perkeltas. Perėjimas galimas tik tada, kai žaidėjas dar nepradėjo kovoti. Galima išversti dar kartą. Sumušus bent vieną turno kortą, kitų perduoti negalima. Negaliu išversti daugiau kortelių nei kitas žaidėjas turi rankoje. Kai kortos perduodamos žaidėjui, kuris negali jų toliau perduoti, jis tampa priešininku ir turi padengti viską arba priimti.

Žaidėjas gali pakeisti savo eilę, bet neprivalo. Perėjimas galimas tik tada, kai žaidėjas nepradėjo kovoti.

Kaip kovoti atgal

Atkovoti galima aukščiausia tos pačios spalvos korta arba kozirio korta, jei dengiamoji korta pati nėra koziris – tokiu atveju ją galima uždengti tik aukščiausiu koziriu.

Kaip mesti

Vaikščiojantis žaidėjas turi teisę „išmesti“ kortas, atitinkančias bet kurios ant stalo esančios kortos vertę, įskaitant tas, kurios buvo naudojamos ir kurios buvo žaidžiamos.

Jei žaidime dalyvauja daugiau nei du žaidėjai, tada pirmojo žodžio teisę turi ėjęs žaidėjas, tačiau jam pradėjus eiti kiti žaidėjai turi teisę mesti savo kortas pagal tas pačias taisykles. Taip pat galite mesti kortas, kai žaidėjas nusprendžia priimti kortas ir nebekovoti atgal, tai vadinama „pasivijimu“. Negalite mesti daugiau kortų, nei liko kovojančiam žaidėjui - tai yra, jei žaidėjas turi tris kortas, jie jam uždėjo vieną, o jis nusprendė jos neuždengti, tada jis gali pridėti tik dvi po jo. Iš viso negalima mesti daugiau nei šešių kortų, net jei žaidėjas turi daugiau kortų.

Jei sekamas žaidėjas atkovojo, tada jis eina toliau, bet pirmiausia visi žaidėjai gauna iki 6 kortų, pradedant žaidėju, kuris atėjo pirmas, ir baigiant žaidėju, kuris atkovojo.

Jei žaidėjas nesugebėjo atmušti, jis priima visas kortas, o žaidėjas kairėje eina toliau.

Muhlezh ir kova su sukčiavimu

Jūs turite galimybę apgauti žaidime, įsigiję specialią žaidimų programėlę. Kortų žaidimas tampa dar tikroviškesnis: kaip ir tikras gyvenimas Jei turite programėlę, galite įveikti ir pervesti bet kuria kortele paspausdami mygtuką „sukčiavimas“.

Leisk man tai pasakyti kortų žaidimasŽaisti kvailį yra taip įprasta ir jau seniai visiems pažįstama, kad tik kvailys niekada to nevaidino. atsiprašau, arba asmuo, kuris nėra susipažinęs su kortelėmis. O kas nevaidino kvailio apsirengdamas? na, ar, pavyzdžiui, iš noro? Kas neapgavo? Taip, niekas, patikėkite, galime drąsiai teigti, kad kvailys yra liaudies žaidimas. Galbūt kvailio žaidimo taisyklės yra žinomos daugeliui, tai nėra pokerio žaidimo taisyklės. Ko čia nerimauti? Bet tiems, kurie dėl kažkokių priežasčių pamiršo ar tiksliai nežinojo, dabar papasakosiu apie juos, apie taisykles.

(*&...taip buržuazija įsivaizduoja rusus, viskas gerai, parodysime vėliau&...*)

Norint žaisti paprastą rusų kvailį, jums reikės 36 kortų kaladės. Pirmiausia ištraukiamas koziris (korta, kurios kostiumas vėliau bus laikomas koziriu) ir dedamas po kalade su likusiomis kortomis. Visiems žaidėjams išdalinamos 6 kortos. Pirmas pradeda tas žaidėjas, kuris turi mažiausią kozirį, arba žaidėjas, kuris turi šį kozirį, o jei niekas negauna kozirio į ranką, o tai nutinka retai, bet taip nutinka, tuomet reikia paimti vieną kortą. vienu metu nuo denio iki kam nors - nesiseka. Turite eiti pagal laikrodžio rodyklę ir kuo greičiau atsikratyti kortelių. Žaidėjas, negrąžinęs kortelės, ją priima ir praleidžia eilę. Kas žaidimo pabaigoje lieka su kortomis, tas yra kvailys.

Galite perkelti bet kokį skaičių tos pačios vertės kortelių. Sekamas žaidėjas gali uždengti kortas. o gal priimti. Vaikščiojantis žaidėjas turi teisę „išmesti“ kortas, atitinkančias bet kurios ant stalo esančios kortos vertę, įskaitant tas, kurios buvo naudojamos ir kurios buvo žaidžiamos. Jei žaidime dalyvauja daugiau nei du žaidėjai, tada pirmojo žodžio teisę turi ėjęs žaidėjas, tačiau jam baigus eiti, likę žaidėjai turi teisę mesti savo kortas pagal tas pačias taisykles. Taip pat galite apversti korteles. Kai žaidėjas nusprendžia priimti kortas ir nebekovoti atgal, tai vadinama „vejasi“. Negalite mesti daugiau kortų, nei liko kovojančiam žaidėjui, tai yra, jei žaidėjas turi tris kortas, jam uždeda vieną, o jis nusprendė jos neuždengti, tada jis gali pridėti tik dvi po savęs. Be to, iš viso negalima mesti daugiau nei šešių kortų (kartu su korta, kuri buvo išžaista), net jei žaidėjas rankose turi daugiau kortų. Pirmojo „viso išdavimo“ metu negalima net mesti daugiau nei 5 kortų mušėjui (kartu su korta, kuri buvo išžaista). Taip pat yra toks dalykas kaip "epauletai". Kai žaidimo pabaigoje lieka du žmonės, o vienas iš jų turi tik dvi kortas ir abi šešias, tada jis laimėjo. Tai, kas vadinama „pakabino pečių diržus“ ant nevykėlio, dabar pralaimėtojas bus „kvailys ant pečių diržų“.

Kvailių vertimo taisyklės. tiesą sakant, tas pats, kas išmestame kvailyje. bet su vienu papildymu, kurį galima pavadinti komplikacija: jei žaidžiamas žaidėjas turi tokios pat vertės kortą, tai jis gali ją padėti šalia jau gulinčios ir abi kortas „perduoti“ kitam žaidėjui. Pirmasis žaidimas negali būti perkeltas. Galite pervesti dar kartą, jei kitas žaidėjas taip pat turi tokios pat vertės kortelę. Negalite pervesti daugiau kortelių nei kitas žaidėjas turi rankoje. Kai kortos perduodamos žaidėjui, kuris negali jų toliau perduoti, jis tampa priešininku ir turi padengti viską arba priimti. O perkeliamame kvailyje yra tokia funkcija kaip „kelionės kortelė“: tokios pat vertės koziris, kuris buvo naudojamas jums, tačiau, skirtingai nuo paprastos kortelės, jums jo nereikia mesti, tereikia parodyti kaip viešasis transportas dažniausiai parodo savo kelionės bilietus, nors kitą kartą Lygiai taip pat jo panaudoti nebus galima, nes teks mesti į mišinį, o ne rodyti. Tai sudėtingas kvailių žaidimas.

Kvailinimosi žaidimas pas mus ir už jos ribų yra taip paplitęs, kad tai, kad jis turi daugybę rūšių, nestebina. Bet net aš nesitikėjau, kad šių rūšių yra tiek daug. Tokie žaidimo kvailys tipai yra žinomi. kaip: gudrus kvailys. perkeliamas kvailys. pasipūtęs kvailys, piko kvailys, pamišęs, kinų ir albanų kvailys, armėnų kvailys, kvailys be koziro, kvailys, turintis du kopūstus, nuobodus kvailys, karališkasis kvailys, Magadano kvailys ir panašiai, galite išvardyti dar daugybę. Kai kurios žinomiausios rūšys yra perkėlimas ir įmetimas.

Na, panašu, kad kol kas viskas apie kvailį. Manau, apie kitus šio žaidimo tipus bus galima parašyti kiek vėliau. Beje, čia Naujieji metai netoli, o kartu ir vaišės linksma kompanija, na, kai visi prisipildys pilvus, norisi pramogų ir taip, tad kartu su šampanu ir raudonaisiais ikrais rekomenduoju įsigyti ir kortų kaladę. ir viskas todėl, kad po kelių taurių stipraus gėrimo tikrai atsiras žmogus už šventinis stalas, kurį norite suvaidinti kvailiu striptizo rungtyje arba kuriam norite apsinuoginti, su visomis iš to išplaukiančiomis pasekmėmis). Sutikite, tai geriau nei žaisti vieni voro pasjansą. Taigi praktikos ir sėkmės!

Yra daug kortų žaidimų, periodiškai atsiranda naujų, tačiau klasikinis „Kvailys“ vis dar populiarus. Ne visi žino žaidimo „Kvailys“ taisykles, nes čia yra ir kitų subtilybių ir niuansų. Be to, yra keletas stalo mūšio variantų. „Kvailys“ gali būti apverstas, paprastas arba vertimas į japonų kalbą.

Bendrosios žaidimo „Kvailys“ taisyklės kortose – žaidimo pradžia

Paprastas, perkeliamas, apverčiamas „Kvailys“ prasideda nuo denio paruošimo. Dažniausiai jie naudoja 36 kortas, retais atvejais žaidžia 52 kortas.

Kortas reikia gerai išmaišyti. Paprastai dalintojas, laikydamas kaladę rankoje, paduoda ją žaidėjui, sėdinčiam jo kairėje, su žodžiais: „Nusiimk kepurę“. Tai turi būti padaryta, nes prekiautojas gali „apgauti“ ir šnipinėti paskutinę kortą arba žaisti kozirį sau.

Tokios yra žaidimo „Kvailys“ taisyklės. Pralaimėtojas paskiriamas dalytoju kitam etapui. Stalo mūšyje gali dalyvauti nuo 2 iki 6 žmonių.

Sandoris ir judesiai

Sumaišius kaladę, kiekvienam išdalinamos 6 kortos. Denio valdytojas deda pirmąją kaladę dalyviui, sėdinčiam ant kairės rankos. Išdalinus vieną kortą, antroji taip pat išdalinama ratu pagal laikrodžio rodyklę. Ir taip, kol visi turės 6 korteles.

Kita korta iš kaladės apverčiama aukštyn ir padedama ant stalo. Tai yra koziris ant jo statmenai.

Tas, kurio koziris yra mažesnis, pradeda judėti. Žaidimo tikslas yra kuo greičiau atsikratyti savo kortelių. Kas tai padarys pirmasis, paskelbiamas nugalėtoju. Pastarasis paliekamas „kvailyje“, pralaimi ir perduoda kortas kitam turui.

Apvertimo parinktis

Tai yra bendrosios taisyklėsžaidime „Kvailys“. Įdomu sužinoti apie tam tikrus niuansus, kurie atitinka skirtingus stalviršių konkurencijos variantus. Kaip ir paprastoje, perkeliamoje, apverčiamoje versijoje, galite žaisti su 1-4 tos pačios vertės kortomis. Pavyzdžiui, su šešetukais ar dešimtukais.

Tas, kuriam jie skirti, turi juos įveikti. Galite įdėti tą patį aukščiausios vertės kostiumą arba kozirį. Kai visi atstumiami, tas, kuris ėjo, turi teisę duoti panašų. Tai yra, jei ant stalo yra šešetas, jis išmes kitokio kostiumo 6.

Kai žaidėjas neturi ką mesti, tai daro kitas žaidėjas, sėdintis ant kairės rankos. Tai yra, tas, kuris yra už mūšio. Kol kas jis turi teisę duoti tik 1 kortelę. Ją sumušus, teisė mesti kortą vėl pereina ėjusiajam. Norint laikytis detalios tvarkos, labai svarbu žinoti „Kvailio“ žaidimo taisykles. Juk žaidėjai dažnai stengiasi greitai išmesti turimas kortas, todėl kyla painiava. Ant stalo jų yra daugiau nei 6, tačiau vienu ėjimu galima išmesti tik tiek kortų. Tačiau šiuo atveju tešla gali pasirinkti, kurią kortelę padengti.

Jei žaidėjai neturi ką mesti, jie sako „muštas“, o eilė atitenka ką tik atkovojusiam žmogui. Jei jis negalėjo atsimušti, jis turi paimti visas eilės kortas ir išmestas kortas.

Žaidimo „Kvailys“ taisyklės teigia, kad pirmasis ėjimas turi būti ne daugiau kaip penkios išmestos kortos. Kortos iš kaladės taip pat traukiamos sukimosi tvarka – pirmiausia ši teisė suteikiama einamajam, paskui sėdintiems ant kairės rankos pagal laikrodžio rodyklę.

Apie tai kalba žaidimo „Kvailys“ taisyklės. Pralaimėtojas paskelbiamas, kai niekam nebelieka kortelių, bet jis turi.

Išversta "kvailys"

Labai įdomus žaidimo tipas. Pirma, kortos dalijamos taip pat, kaip ir pirmuoju atveju. Pirmasis žingsnis atliekamas pagal tuos pačius kanonus. Pradedant nuo antrosios, galite perkelti vieną ar daugiau to paties nominalo kortelių. Taigi, jei jie pateko po jumis su šešetu, galite įdėti vieną ar du skirtingo kostiumo šešetus ir perkelti juos į sėdintį ant kairės rankos.

Jei jis taip pat turi šešetą, jis gali perkelti jį ir tuos, kurie yra ant stalo, kitam žaidėjui pagal laikrodžio rodyklę. Šios ir kai kurios kitos žaidimo „Kvailys“ taisyklės nesikeičia. Tačiau yra ir kitų, dėl kurių reikia susitarti prieš prasidedant intelektualinei kovai, kad būtų pasiekta bendra nuomonė.

Taigi, kai kurie siūlo kozirį tūzą, gulintį atvirą po kalade, iškeisti į kozirio šešetuką. Galite sugalvoti tokių taisyklių papildymų, kurie žaidimą pavers dar įdomesniu ir įdomesniu.