Marea Piatră a Sufletului în Oblivion. Aplicație și locație

Întrebare: Cum se conectează pluginuri sau modificări?

Răspuns: Pluginurile, cunoscute și ca mod-uri, sunt aruncate în folderul Oblivion\Data. Apoi rulați oblivion-launcher.exe și în meniul „Fișiere”, bifați caseta de lângă acest plugin. Apoi lansăm jocul.

Întrebare: Cum să încărcați pietrele sufletului?

Răspuns: Mai întâi trebuie să ai o piatră de suflet goală în buzunar. Când te lupți cu un monstru (nu cu o persoană), trebuie să folosești vraja Captură asupra acestuia și să-l ucizi înainte ca efectul vrăjii să dispară. Dacă monstrul este prea puternic și piatra sufletească este prea mică, piatra nu se va încărca.

Întrebare: De unde pot obține Black Soul Gem?

Răspuns: O piatră neagră mare este obținută dintr-o piatră mare obișnuită într-un altar special (cele care sunt luate de nigromanți în misiunile breslei de mag). Punem o piatră în altar, așteptăm luna plină în noapte (și într-o anumită noapte) pentru ca o rază de lumină să lovească altarul și aruncăm vraja de captare a sufletului pe altar. Scoatem piatra neagră.

__________________________________________________

Întrebare: Cum să eliminați vrăjile inutile dintr-o carte de vrăji?

Răspuns: Nu îl pot șterge deloc. Puteți încerca să căutați pluginuri.

__________________________________________________

Întrebare: Ce afectează greutatea poțiunilor create?

Răspuns: Greutatea ingredientelor de pornire, priceperea alchimică și calitatea aparatului alchimic.

__________________________________________________

Întrebare: Cum să devii un vampir?

Răspuns: Trebuie să vă infectați cu vampirism (boala hemofiliei porfirice). Așteptați să treacă trei zile și dormiți. Te poți infecta prin contactul cu un vampir. Vampirii pot fi găsiți de obicei în diferite peșteri îndepărtate și forturi abandonate. Unul dintre mentorii tăi din Frăția Întunecată vă va sugera, de asemenea, să vă infectați cu vampirism.

__________________________________________________

Întrebare: Cum să nu mai fii vampir?

Răspuns:În etapele ulterioare este destul de dificil de tratat. Mai întâi, mergi la orice magician sau preot și întreabă despre vampirism. Aflați de la el că Universitatea Secretă a Orașului Imperial are propriul său tablou. Mergem la magicianul de la Universitate, care este pe consiliu. El te va trimite la Contele de Skingrad. După ce ai vorbit cu asistentul Agronian al Contelui Dracula, îl vei întâlni în curând...

__________________________________________________

Întrebare: Cum să vă alăturați Frăției Întunecate?

Răspuns: Trebuie să ucizi o persoană nevinovată și să dormi. După aceasta vei fi contactat.

__________________________________________________

Întrebare: Este posibil să doborâți un inamic în luptă și, dacă da, cum?

Răspuns: Când abilitățile Swords sau Bludgeon sunt dezvoltate la Expert, un atac special de putere atunci când te miști înapoi poate doborî un adversar.

__________________________________________________

Întrebare: Există momente secrete în joc?

Răspuns: Cu siguranţă.

Primul secret: sunt doi oameni care se antrenează lângă Arena (nu în clădire). Dacă te apropii de ei și îi vezi cum se luptă, poți obține +5 la lupta corp la corp.

Al doilea secret: În Templul Transcendental al Lamelor, dacă urmați un antrenament similar cu două lame aer curat, poți obține +2 Blades și +2 Block.

__________________________________________________

Întrebare: Cum să faci capturi de ecran în Oblivion?

Răspuns: Va trebui să schimbăm un parametru în oblivion.ini care se află în „Documentele mele/Jocurile mele/Oblivion/Oblivion.ini”.

Îl deschidem folosind orice editor de text, de exemplu, același Notepad. Găsim următorul articol în listă:

bAllowScreenShot sau folosind căutarea (ctrl+F), dacă nu utilizați căutarea, atunci se află în secțiunea Afișare.

Modificați valoarea acestui parametru la 1.

Acum, în timpul jocului, făcând clic pe Print Screen, jocul ne va spune că a fost făcută o captură de ecran cu acel nume. Capturile de ecran sunt salvate în folderul rădăcină al jocului. Și au permisiunea BMP, trebuie să eliminați întregul meniu pentru a face ecranul mai complet, pentru a face acest lucru trebuie să apăsați tilde „~” (adică să apelați linia de comandă și să tastați acolo abrevierea simplă TM)

Dacă utilizați Antialiasing, atunci va trebui să utilizați programe externe pentru a face capturi de ecran. Recomand Fraps în aceste scopuri.


Locații: Universitatea de Magie, Black Fracture Cave
Misiunea anterioară:
Următoarea căutare:
Recompensă: promovare la rangul Magius
Bun/Infamie: Good Fame +1
ID: MG11NecroMoon
Ordin de trecere
  1. Vorbește cu Raminus Polus. Vrea să vorbești cu Tar-Mina despre Sufletele Negre.
  2. Vorbește cu Tar-Mina, care poate fi găsit în Arhivele Mistice. Ea sfătuiește să găsești o carte numită Luna Necromantului.
  3. Găsiți cartea în camera de jos a bibliotecii, pe măsuța mică. Dă-i lui Tar-Mina.
  4. Întoarce cartea lui Raminus. Îți va spune să vorbești cu Bothiel.
  5. Vorbește cu Bothiel. Ea dă o „Notă mâzgălită în grabă” pe care trebuie să o întorci lui Raminus.
  6. Raminus cere să meargă la peștera Black Break pentru a observa ritualul creării pietrelor Black Soul.
  7. Există trei moduri de a învăța despre ritual:
    - Aşteptare: Stai în afara peșterii până când începe ritualul. Acest lucru se întâmplă o dată pe săptămână la miezul nopții (veți vedea o lumină pe altar). Privește doar.
    - Luptă: Intră în peșteră și găsește Anchoritul Vierme. El va fi prima persoană pe care o întâlniți în peșteră, imediat în stânga intrării. Omorâți-l, apoi căutați cadavrul pentru a găsi o notă scrisă de mână care explică ritualul (puteți fura și biletul). Nu lăsați necromantul să scape mai adânc în peșteră, altfel lupta va deveni mult mai dificilă. Dacă ați creat un toiag de paralizie (sau aveți o vrajă/scroll), atunci paralizați mai întâi necromantul, ceea ce va simplifica foarte mult sarcina.
    - Acţiune: Folosește singur capcana sufletului de pe altar când va veni momentul momentul potrivit. Acest lucru te va face să „vezi nigromanți înfăptuind un ritual”.
  8. Odată ce ați aflat despre ritual sau primiți nota, întoarceți-vă la Raminus.

Anchorite la serviciu

Note
  • Nota mâzgălită în grabă care vă direcționează către Black Rift enumeră alte trei locații: Fort Istirus, Fort Linchal și Wendelbeck. Toate aceste locuri au altare cu piatră neagră de suflet. Toate altarele pot fi folosite pentru a crea Black Soul Stones, dar Black Rift este singurul loc unde poți observa nigromanții care le creează.
  • Întreabă-l pe Raminus despre progresia după această căutare, deoarece este posibil să treci la misiunea „” fără a avansa efectiv.
Bug-uri
  • Nota scrisă de mână găsită pe Worm Anchorite este marcată permanent ca obiect de miscare și, prin urmare, nu poate fi eliminată din inventarul tău după misiunea.
    - [PC] Această eroare a fost remediată de „Corretura neoficială Oblivion”.
    - Acest lucru poate fi rezolvat folosind comanda consola setquestobject 000C7631 0.
  • În timpul acestei misiuni, Bothiel poate dispărea la nesfârșit în zone inaccesibile.
    - [PC] Această eroare este remediată de corecțiile DLC neoficiale pentru Oblivion.
    - O soluție este eliminarea suplimentului corespunzător; În 24 de ore, Bothiel ar trebui să apară în camera de primire a arhimagului. Finalizează Moon of the Necromancer, apoi reinstalează suplimentul.

Înregistrări în jurnal

Număr
etape
scurt-circuit Înregistrare în jurnal
10 Trebuie să merg la Arhivele Mistice și să vorbesc cu Tar-Mina.
20 Tar-Mina m-a sfătuit să găsesc o carte numită „Luna Necromantului”. Cartea se află undeva în Arhivele Mistice ale Universității Arcane.
30 „Luna Necromantului” a fost găsită. Când mă voi consulta cu Tar-Mina, va trebui să-i duc cartea lui Raminus Polus.
40 Trebuie să-l găsesc pe Bothiel la Universitatea Arcane și să vorbesc cu ea despre „Umbra Fantomei”.
45 Bothiel mi-a dat un bilet pe care l-a lăsat Falcar când a venit să vorbească cu ea despre Fantoma menționată în cartea necromantică. Trebuie să-i arăt biletul lui Raminus Polus.
50 Trebuie să găsesc Black Rift, la sud de Cheydinhal, înainte ca următoarea Umbră a Wraith să cadă la pământ. Trebuie să urmăriți când apar „luminile cerești” menționate în cartea necromantică.
60 Am găsit dovezi că nigromanții creează pietre de suflet negre atât în ​​apropierea peșterii Black Break, cât și în alte „sanctuare” din Cyrodiil. Trebuie să mergem la Universitatea de Magie și să-l anunțăm pe Raminus Polus despre asta.
60 În fața ochilor mei, nigromanții au creat pietre negre de suflet lângă peștera Black Break. Trebuie să-i spun lui Raminus Polus despre asta.
100 Acum Raminus Polus știe despre nigromanți și pietrele negre ale sufletului.

Note

  • Nu toate intrările pot apărea în jurnalul dvs. de misiuni; Ce intrări apar și care nu apar depinde de modul în care este efectuată lucrarea.
  • Etapele nu sunt întotdeauna în ordine. Acest lucru se aplică de obicei misiunilor care au mai multe rezultate posibile sau misiuni, în care anumite sarcini pot fi îndeplinite în ordine aleatorie.
  • O bifă în coloana „KZ” (Sfârșitul sarcinii) înseamnă că sarcina dispare din lista celor active, dar puteți obține în continuare înregistrări noi pentru aceasta.
  • Puteți folosi consola pentru a avansa misiunea introducând codul setstage MG11NecroMoon stage, unde stadiul este numărul etapei pe care doriți să o finalizați. Vă rugăm să rețineți că nu este posibil să anulați (adică să reveniți înapoi) etapelor unei misiuni. Consultați SetStage pentru mai multe informații.
Nume de piatra sufletului Capacitate Preţ Nota Micut
Mic 150 10 Mic
Mai mică 300 25 Comun
Comun 800 50 Mare
Mai mare 1200 100 Mare
Mare 1600 200 Negru
Negru 1600 0 poate ține suflete NPC Steaua lui Azura
Steaua lui Azura 1600 2500 artefact reutilizabil, unic

Pentru a prinde un suflet într-o piatră, trebuie să aveți o piatră goală de capacitate adecvată (mai multe despre aceasta) și să aruncați o vrajă de capcană a sufletului, astfel încât în ​​momentul plecării într-o altă lume victima să fie sub influența vrăjitoriei. Puteți folosi diferite tactici - sau selectați cu atenție momentul pentru a lansa vraja, echilibrând sănătatea inamicului, puterea atacului dvs. și durata vrajei alese; sau folosește o armă fermecată pentru a captura suflete; sau creează-ți propria vrajă cu un efect dublu - provocând daune și captând suflete și folosește-o atunci când sănătatea adversarului este aproape de zero; sau folosește un pergament de captare a sufletului.

Pentru a captura ORICE suflet trebuie să arunci cu succes vraja Capcană sufletului, nu trebuie să fii un maestru al misticismului pentru a captura suflete mari. Cu toate acestea, pentru a învăța această vrajă, trebuie să ajungi la rangul de Ucenic în acea școală. Avansarea în școala misticismului vă va permite să faceți vrăji mai lungi și mai eficiente.

Descântecul care poate fi aruncat folosind o piatră umplută corespunde sufletului pus în ea. Așadar, punând sufletul unui șobolan (mic) într-o piatră de suflet mare sau mare, te poți baza doar pe puterea sufletului mic.

Sufletul va fi așezat în cea mai mică piatră potrivită pentru el. Dacă nu există piatră cu capacitatea necesară, următoarea piatră liberă ca mărime va fi umplută. De exemplu, încerci să captezi sufletul unui mistreț (mic), ai următoarele pietre goale în inventar: minuscul, normal, grozav, steaua Azurei. În acest caz, porcul va cădea într-o piatră obișnuită - veți avea o piatră obișnuită umplută cu un suflet mic. Alegeți-vă victima cu atenție dacă aveți doar Geme Mari sufletești goale, destul de rare. Pietrele negre pot ține nu doar sufletele NPC-urilor sau ale Dremorei, ci și sufletele tuturor creaturilor, în timp ce jocul „consideră” că piatra Azurei este „cea mai scumpă”, așa că dacă ai o piatră neagră și steaua Azurei a rămas goală, piatra neagră va fi umplută .

Dacă nu aveți pietre goale potrivite în inventar, atunci când încercați să capturați un suflet, veți primi un mesaj corespunzător, iar eforturile voastre vor fi zadarnice.

O piatră umplută nu poate fi eliberată din suflet, cu excepția Stelei Azura - o piatră de suflet reutilizabilă.

Deci, pentru a învăța această vrajă, trebuie să ajungeți la rangul de Ucenic în școala de misticism (nivelul de calificare 25) și să cumpărați SoulTrap de la vânzător.

Nu lipsesc vânzătorii, se vând peste tot - Tauron (Anvil GM), Ungarion (Bravil, „The Wizard's Luck”), Trayvond (Cheydinhal GM), Alberic Litt (Chorrol GM), Dolphin Gend (Bravil GM), Selena Orania (Bruma GM), Alves Uvenim (Leyawiin GM), Druzha și Sulinus Vassinus (Skingrad GM). Dacă ai ales misticismul ca abilitate principală, totul este în regulă, dar dacă nu, va trebui să înveți puțin.

Cumpărați o vrajă simplă „Minor Dispel” de la Alves Uvenim din Leyawiin Mages Guild sau „Minor Life Detection” de la el sau de la Tauron din Anvil GM, în Mystic Emporium și magazinele Edgar’s Cheap Spells „din cartierul comercial al Orașului Imperial. . Misticismul este una dintre cele mai ușor de crescut de nivel (prin comparație, această abilitate crește de 5 ori mai repede decât recuperarea).

Orice utilizare semnificativă a oricărei vrăji de misticism (indiferent de dificultate) își adaugă contribuția la „pușculița” de creștere a nivelului. Deci, pentru a crește cunoștințele de la nivelul 5 la 6, trebuie să aruncați doar 1 (!) vrajă, de la 15 la 16 - tocuri, de la 25 la 26 - 11. Și asta în cel mai „lent” caz: când misticismul este o abilitate secundară, iar specializarea eroului nu este magică! Prin urmare, dacă aruncați în mod continuu o vrajă de viață slabă de detectare în plină zi într-un oraș, fără măcar să așteptați ca precedenta să expire, veți fi plăcut surprins de cât de repede veți putea ajunge la nivelul de Ucenic.

Desigur, puteți învăța de la profesori sau puteți căuta cărți de cunoștințe.

Mai jos este un tabel cu „calitatea” sufletelor creaturilor tipice. Vă rugăm să rețineți că, pe măsură ce progresați prin joc și dezvoltați eroul, puteți întâlni modificări ale animalelor care au un suflet „mai bun” - sufletele unui număr de creaturi sunt supuse nivelării, la fel ca și ele.

Suflete de creaturi
Tipul sufletului Rezistenţă Creaturi
Micut
Mic
150 Cerb, câine, spiriduș, crab, șobolan, oaie, schelet, scam pipernicit, pește ucigaș, lup, pește ucigaș Rumar.
Mic
Mai mică
300 Scamp, clanfir pitic, cal, troll, gardian al scheletului, fantomă, zombi, cercetaș spiriduș, imp, lup de lemn, mistreț.
Regulat
Comun
800 Atronach de foc, Urs negru, Zombi fără cap, Wraith antic, Leu de munte, Erou schelet, Spriggan, Minotaur, Wisp de mlaștină, Clanfear, Căpcăun, Mist Wraith, Goblin Berserker, Rumar Killerfish.
Mare
Mai mare
1200 Daedroth, Daedra Păianjen, Frost Atronach, Storm Atronach, Ursul Brun, Campion Skeleton, Zombie Nebun, Dire Zombie, Land Dreg, Lesser Lich.
Mare
Mare
1600 Zivilai, Lordul Minotaurului, Wraith Întunecat, Lich, Regina Peștelui Ucigaș Rumar; pentru un jucător de nivel înalt, „versiuni avansate” de creaturi care sunt supuse nivelării împreună cu eroul (de exemplu, lideri spiriduși, soldați strigoi Akaviri, Calperclan, troli Azclan)
Personaje
NPC
1600 NPC-uri, vampiri și dremora

Pietrele goale și pline pot fi găsite în timpul aventurilor și pot fi achiziționate și din magazinele și filialele Breslei Magilor din Cyrodiil.

Ca orice altceva, trofeele tale sunt în mare parte nivelate. Deci, printre gunoaiele aleatorii de la nivelul 1 veți găsi doar pietre minuscule goale, din al doilea nivel veți începe să dați peste altele mici, din al 4-lea - cele obișnuite, din al 7-lea - cele mari și doar din al 11-lea - cele grozave.

Cu toate acestea, există mai multe locații în care te așteaptă pietre de suflet goale:
- Peștera „Langust” (Raci), zona „Steep” (Raci Abrupt)
- Găuri de vânt din mină distrusă
- Ayleid Ruin Nornal, Ageasel
- Ferma lui Melisande, Drakelowe, pivniță
- Universitatea de Magie, hol (2 pietre grozave cu suflete grozave și una goală)
- Universitatea de Magie, camere de zi ale magicienilor
- Chorrol Mages Guild (două pietre).

Pentru a găsi locații necunoscute pentru dvs., utilizați harta interactivă

Pietrele negre pot fi găsite de la nigromanți dacă nivelul eroului este peste 5. Veți întâlni sau i-ați întâlnit pe câțiva în Peștera Urlată în timp ce finalizați misiunea Prințesei Daedra Meridia.

Puteți vizita alți șefi nigromanți în următoarele locații:
- Peștera Kindred
- Black Fissure, sanctum interior (Dark Fissure Inner Sanctum)
- Garlas Agea
- Peștera Bloodrun
- Fort Istirus, cazarmă (Fort Istirus Barracks)
- Sala Cavalerilor din Fort Linchal
- Fort Teleman
- Hame Silasel
- Silorn, Sedorseli
- Mackamentain, Azilul Necromantului
- Elenglynn
- Nenyond Twyll Riellesel
- Wendelbek Silaseli
- Peștera Underpall, Camera reflectorizante
- Peștera Moss Rock
- Peștera „Echo”, locuința necromantului (Camera lui Echo Necromancer)


În timpul misiunii Breslei Magilor, Luna Necromantului, poți învăța cum să faci singur pietre negre din cele grozave. Se dovedește că altarele de necromanți sunt instalate pe teritoriul Cyrodiil, în special, lângă Fisura Întunecată, Fort Istirius), Fort Linchal și. Ruinele Ayleid din Wendelbek. La sosire, descoperi un altar cu aspect ciudat, acoperit cu o pânză roșie o săptămână (în cazul meu era vineri) pe la 2 dimineața vine la altar un adept al Viermelui. Puteți să-l urmăriți și să luați o notă din carcasă care descrie metoda de producere a pietrelor negre.

Când o rază specială de lumină cade pe altar (o dată pe săptămână), puteți pune acolo o piatră mare de suflet (ca în orice recipient), puteți arunca o vrajă de captură și puteți îndepărta piatra neagră. Este logic să iei mai multe pietre cu tine deodată.

Pentru a obține acest minunat artefact, trebuie să finalizați misiunea prințesei Daedra Azura.

Da, rețineți că în timpul complotului principal va trebui să dați unul dintre artefactele primite de la statui. Nu vă recomandăm să vă despărțiți de vedetă;

După ce ați terminat linia de misiuni Breasla Mages, veți primi Staff of Worms, care vă permite să reînviați o creatură sau un NPC timp de 30 de secunde. Puteți face o sursă nesfârșită de suflete dintr-o creatură reanimată în acest fel, doar suficiente pietricele.