Regulile jocului tic-tac-toe. Cum să câștigi la tic-tac-toe? Diagrame simple și ușor de înțeles Tehnici de joc tic-tac-toe


Nu-l pierde. Abonați-vă și primiți un link către articol în e-mailul dvs.

În articolul precedent, dedicat câtorva strategii câștigătoare tic-tac-toe, s-a explicat cum să câștigi în schema clasică de joc, când primul jucător (pentru tic-tacs) începe prin a se deplasa în centrul terenului de joc. . Cu toate acestea, există o altă strategie mai puțin populară în care câștigul este mai puțin probabil, dar totuși posibil.

Pornim de la celula din colț

Esența acestei strategii este că „crucea” face prima mișcare nu spre celula centrală, ci spre cea de colț. În acest caz, zero are mai multe opțiuni.

Opțiunea 1. „Nolik” merge în centru. Această opțiune este cel mai probabil atât pentru un jucător calificat, cât și pentru un jucător neexperimentat, din motivele descrise în. În acest caz, jucătorului încrucișat i se cere să-și plaseze piesa în colțul opus primei mișcări. Acum are loc a doua mutare a zeroului, care va fi decisivă. Dacă zero pune o piesă într-un careu fără colț, crucea este forțată să se apere și cel mai probabil jocul se va încheia la egalitate. Și dacă zero ocupă o celulă de colț, atunci în acest caz „crucile” au o strategie câștig-câștig: posibilitatea de a face o „furcătură” prin ocuparea colțului rămas. Acest algoritm de acțiuni arată astfel:

Opțiunea 2. „Nolik” se mișcă lateral.În acest caz, „X-urile” au deja o strategie câștigătoare de la prima mișcare: este necesar să faceți o mișcare spre centru, forțând „O”-urile să se apere, apoi să se deplaseze la colț pentru a crea o „furcătură”. Această tactică este descrisă mai jos:

Opțiunea 3. „Nolik” merge la colțul adiacent.În acest caz, situația este similară cu prima opțiune, dar „crucile” au deja o strategie câștigătoare de la prima mutare: a doua mișcare a „crucilor” este în colțul opus primei sale mișcări, apoi „degetele de la picioare”. ” sunt apărate prin deplasarea spre centru, „crucile” ocupă colțul rămas. Și voilà: o „furcătură” de cruci pe două linii drepte. O schemă similară de acțiuni este descrisă mai jos:

Opțiunea 4. Nolik merge în colțul opus.În acest caz, este dificil să găsești o strategie câștigătoare, iar crucile pot conta doar pe o remiză.

Ce ar trebui să facă zerourile?

În cazul în care „crucile” încep jocul prin deplasarea la colț, „degetele de la picioare” nu pot face o greșeală fatală, adică plasându-și piesa în lateral sau într-un colț adiacent. În acest caz, pierderea este practic inevitabilă. Strategia cea mai potrivită ar fi să te muți în colțul opus sau să te muți în pătratul central. Cu toate acestea, în ultima opțiune, este important să luați celula laterală mai degrabă decât celula de colț la a doua mișcare, mergând la atac.

Dacă nu ați citit articolul nostru anterior despre tactici în jocul tic-tac-toe, atunci puteți merge la el. În acest articol puteți găsi o diagramă cu toate opțiunile posibile.

Bună ziua, cititori ai blogului meu, astăzi vă voi spune cum să câștigați la tic-tac-toe.

Un joc minunat care nu necesită prea multă pregătire, doar găsește un pix sau creion, o bucată de hârtie și un partener.

De fapt, jocul este simplu și, în același timp, complex. Mulți oameni nu o iau în serios, motiv pentru care pierd. Sincer să fiu, eu însumi nu am înțeles cum să joc, dar apoi am analizat toate mișcările posibile și am realizat că totul se reduce la matematică.

De ce este acest joc atât de simplu? Chestia este că aici sunt doar 9 celule, adică ai 1 din 9 opțiuni inițiale, iar apoi acest număr se reduce cu 1. Adică dacă ai făcut mișcarea, atunci adversarul tău nu mai are 9 opțiuni, dar doar 8, pentru că 1 celulă este deja ocupată.

Ei bine, cred că ai înțeles asta fără mine, astăzi sunt doar „căpitanul evident”. De ce este dificil, pentru că există combinații posibile aici, iar dacă vrei să înveți cum să câștigi acest joc, atunci vei avea nevoie de un stilou, precum și de o bucată de hârtie goală.

Cum să câștigi la tic-tac-toe

Concepte de bază pe care trebuie să le cunoașteți:

Domeniu– un câmp condiționat de celule 3x3, unde are loc bătălia.

Cruci- acestea sunt pictogramele „x”, ele merg primele.

O- acestea sunt pictogramele „0”, ele vin pe locul doi.

Victorie– când un jucător adună 3 cruci sau 3 zerouri la rând.

Iată un exemplu de câmp.

Pentru ca tu să analizezi corect, să numerotăm fiecare celulă.

Cel puțin pentru a înțelege ce domeniu este care.

Strategia câștigătoare în 3x3

Amintiți-vă că, dacă jucați pentru zerouri, adică trebuie să faceți a doua mișcare, atunci împotriva unui adversar puternic veți face doar o remiză. Este greu să câștigi cu zerouri, deoarece ei trec pe locul doi și aproape întotdeauna se apără împotriva amenințărilor reprezentate de centrele (ele merg pe primul loc).

Nu vă mirați de ceea ce scriu, ca pentru începători, vreau să înțelegeți cum să câștigați cu cruci și cum să desenați cu zerouri.

Să începem...

Cea mai bună strategie. Crucile fac o deplasare la celula a 5-a, care se află în mijloc.

În continuare, ȚINE minte că dacă zerourile fac a doua mișcare nu pe o CELULA DIAGONALĂ, atunci ele pierd. Nu contează care pătrat, fac o mutare: 2, 4, 6, 8, dacă pun zero pe oricare dintre aceste câmpuri, atunci pierd forțat.

De exemplu, pariezi pe 5, ei pariază pe 2, acum pariezi pe 1 sau 3, amenințând că faci 3 cruci pe diagonală. Ei bine, pariezi pe 1, se dovedește că dacă pui o centrare pe terenul 9, vei câștiga. Sunteți forțat să plasați un zero pe careul 9, dar acum câștigați excelent, pariând o cruce pe careul 7.

Se dovedește că amenințați să plasați trei cruci în diagonală cu o mișcare de 3 și pe verticală cu o mișcare de 4. Frumusețe, nu-i așa?

Cea mai bună apărare pentru zerouri este, după mutarea 5 pentru încrucișări, să faci mișcările: 1, 3, 7, 9, caz în care, dacă ești atent, vei face întotdeauna o remiză. Amintește-ți această regulă simplă și nu vei pierde niciodată.

Strategie dificilă pentru încrucișări

Dar, la urma urmei, jucătorul nu este deloc obligat să facă prima mișcare la mijloc, adică la celula 5. E o capcană foarte tare aici: faci prima mutare pe terenul de colț.

Cea mai bună apărare aici ar fi să ocupați terenul cu zerouri - 5, deoarece este liber, atunci trebuie să fie ocupat. În acest caz, zerourile vor face întotdeauna o remiză, amenințând în mod constant că vor pune ei înșiși trei la rând.

Dacă, de exemplu, crucile fac o mutare la celula - 1, atunci ar fi o greșeală să faci o mutare - 4 și 9, în aceste cazuri, crucile câștigă cu forța.

Să ne uităm la aceste opțiuni:

O) Cruci– 1, zerouri – 4, cruci – 5, zerouri – 9 (forțat), cruci – 3 cu câștiguri pe câmpurile 2 sau 7 în funcție de răspunsul zerourilor.

C) Cruci – 1, zerouri – 9, cruci – 3, zerouri – 2 (forțat), cruci – 7 cu câștiguri pe câmpurile 4 sau 5 în funcție de răspunsul zerourilor.

Ei bine, asta-i tot, prieteni, sper că acum știți să câștigați la tic-tac-toe 3x3. Nu este nimic complicat în el (joc), cu o apărare adecvată, va exista întotdeauna o egalitate, dar, după cum puteți vedea, există variante interesante, în care puteți prinde zerouri.

Iti doresc succes, daca am uitat sa scriu ceva, atunci aminteste-mi, poate chiar intr-un comentariu.

Succes tuturor, pa!

Cu stimă, Yuri Vatsenko!

Tic-tac-toe este un joc rezolvabil. Aceasta înseamnă că există o strategie dovedită matematic cu care poți realiza cel mai bun rezultatîn fiecare joc. În tic-tac-toe, doi jucători care folosesc strategia corectă vor încheia întotdeauna jocul la egalitate, adică fără un câștigător. Împotriva unui adversar care nu cunoaște această strategie, este totuși posibil să câștigi dacă greșește. Odată ce prietenii tăi înțeleg esența strategiei tale, încearcă mai multe varianta dificila reguli


Învață regulile de bază dacă nu știi să joci tic-tac-toe.

Pași

Câștigă sau egal dacă tu mergi primul

    Pune primul X în colț. Cei mai experimentați jucători, dacă fac prima mutare, plasează un X în colț. Deci adversarul va avea cel mai mare număr oportunități de a greși. Dacă adversarul tău răspunde punând un O în orice alt loc, cu excepția celulei centrale, asta îți garantează victoria.

    Încearcă să câștigi dacă adversarul tău plasează primul O în careul central. Dacă adversarul tău plasează primul lui O în centru, va trebui să aștepți până când face o greșeală înainte de a putea câștiga. Dacă continuă să joace corect, atunci rezultatul jocului poate fi garantat a fi egal. Iată două opțiuni pentru următoarea ta mișcare, cu instrucțiuni despre ce să faci în continuare dacă adversarul tău face o anumită mișcare (și dacă nu, continuă să-i blochezi mișcările pentru a egala rezultatul):

    Câștigi automat dacă adversarul tău plasează primul lui O în orice pătrat decât cel central. Dacă adversarul tău plasează primul lui O în orice pătrat aproape de centru, poți câștiga. Ca răspuns, plasează al doilea X ​​în orice alt colț, astfel încât să existe un pătrat gol între cele două X.

    Plasați al treilea X ​​pentru a obține două mișcări câștigătoare posibile. Cel mai probabil, adversarul tău va vedea că ai două X-uri la rând și te va bloca. (Dacă nu, atunci câștigați făcând un rând de trei X). După aceasta, ar trebui să existe un pătrat gol în linie cu primul și al doilea tău X și niciun inamic O care să blocheze acea linie. Plasați al treilea X ​​în acest pătrat.

    • De exemplu, desenați o tablă tic-tac-toe pe o bucată de hârtie care are „X O__” pe linia de sus, „O___” pe linia de mijloc și „X___” pe linia de jos. Dacă plasați al treilea X ​​în colțul din dreapta jos, acesta va fi în linie cu celelalte X ale dvs.
  1. Câștigă pariând pe al patrulea X. După al treilea X, mai rămân două pătrate, care vor câștiga jocul. Deoarece adversarul tău poate face o singură mișcare, el va putea bloca doar unul dintre aceste pătrate. Pune al patrulea X ​​într-un pătrat deblocat și câștigi!

    Cum să nu pierzi când treci pe al doilea

    1. Aduceți jocul la egalitate trecând pe locul doi. Dacă adversarul tău începe primul și plasează un O în colț, plasează întotdeauna un X în pătratul central. Al doilea X ​​ar trebui să fie plasat în mijloc, Nu colț, cușcă, decât dacă nu trebuie să blochezi mișcarea adversarului, astfel încât acesta să nu alinieze trei O la rând. Când utilizați această strategie, fiecare joc se termină de obicei la egalitate. Teoretic, poți câștiga în această situație, dar adversarul tău trebuie să facă o greșeală fatală, cum ar fi să nu vezi că ai două X-uri pe același rând.

      • În această secțiune, adversarul tău joacă în continuare zerouri, dar reține că el începe să se miște primul.
    2. Remiză dacă adversarul tău începe să se miște din pătratul central. Când adversarul tău începe jocul punând un O în pătratul central, plasează primul X în colț. După aceea, pur și simplu blocați mișcările adversarului și va fi egal. Nu există nicio modalitate de a câștiga în această situație decât dacă adversarul tău încetează să încerce să câștige!

      Încearcă să câștigi dacă adversarul tău începe să se miște din pătratul exterior. Cel mai probabil, adversarul tău se va mișca așa cum este descris mai sus. Cu toate acestea, dacă plasează primul lui O în pătratul exterior, nu colțul sau cel central, aveți șanse mici de câștig. Pune primul X în centru. Dacă adversarul își plasează O pe marginea opusă astfel încât să se dovedească linia O-H-O, plasează al treilea X ​​în pătratul din colț. După aceea, dacă adversarul tău își pune al treilea O în pătratul exterior lângă X-ul tău, astfel încât linia să fie O-X-O, plasează al treilea X ​​în pătrat pentru a bloca linia celor două O. De acum înainte poți câștiga oricând pariând pe al patrulea tau. X.

    Soiuri de tic-tac-toe

      Încercați aceste variante dacă jocurile voastre tic-tac-toe se termină întotdeauna cu egale. Poate fi distractiv să fii imbatabil la tic-tac-toe pentru o vreme, dar chiar și fără acest articol, prietenii tăi își pot da seama cum să te oprească să câștigi. Odată ce se întâmplă acest lucru, fiecare joc pe care îl jucați cu ei se va încheia la egalitate. Dar cu ajutorul regulilor de bază ale tic-tac-toe, puteți juca jocuri care nu au fost încă rezolvate. Încercați-le - aceste jocuri sunt descrise mai jos.

La școală am fost campion la tic-tac-toe, jucând fără să cunosc înfrângerea. Acest joc a fost o modalitate preferată de a petrece timpul înainte de pauză în timpul orelor plictisitoare.

Când nu existau jocuri pe calculator și aplicații pentru smartphone-uri, tot ce ne trebuia să ne jucăm era o bucată pătrată de hârtie de caiet și un creion. Iarna, se jucau tic-tac-toe pe stradă, desenând terenul de joc cu o crenguță în zăpadă.

Acum, jocurile din copilărie au dobândit un caracter „mobil” și sunt disponibile online. Dar regulile jocului și strategia câștigătoare au rămas aceleași. După ce stăpâniți algoritmul simplu din această notă, puteți câștiga cu ușurință tic-tac-toe de la Zoya, puteți câștiga 5 la rând într-o școală meta și nu pierdeți niciodată în fața unei persoane în viață.

Tic-tac-toe, reguli de joc

Terenul de joc este un pătrat de 3x3 desenat pe o bucată de hârtie și căptușit cu nouă celule. Două linii sunt trasate de-a lungul pătratului, două linii de-a lungul.

Vom lua în considerare opțiuni atunci când terenul de joc are dimensiuni de la 4 x 4 la infinit mai jos, după analizarea combinațiilor de joc din terenul 3x3.

Principiile de bază sunt generale și, odată ce stăpânești algoritmul meciului trei, vei putea juca cu încredere variante mai complexe și mai interesante ale acestui joc străvechi.

Prima mutare este făcută de jucătorul care joacă cu cruci. A doua mutare este pentru jucătorul care joacă cu zerouri. Crucile au ocupat deja o celulă, iar zerourile aleg una goală din celulele rămase pentru a se muta.

Jucătorii schimbă pe rând cine joacă pentru X și O.

Chinezii antici, în locul simbolurilor desenate „X” și „0”, au pus pietre, alb-negru, pe teren. Acum, acasă, puteți folosi o tablă de șah ca câmp și folosiți damele pentru a indica careul pe care se face mutarea.

Câștigătorul este jucătorul care construiește primul (în interiorul terenului de joc) o linie de trei dintre simbolurile sale: orizontală, verticală sau diagonală.

Analiză video pas cu pas strategie câștigătoare

Un scurt videoclip pentru cei cărora le este mai ușor să perceapă informațiile. Pentru cei care sunt mai interesați de lectură, derulați mai departe.

    Există două posibile rezultate ale jocului:

  1. Ai câștigat.
  2. Remiză. Nu mai sunt celule goale pe terenul de joc și nu mai există unde să meargă.

Nu luăm în considerare opțiunea „Ați pierdut”, deoarece cei care citesc acest articol până la sfârșit nu sunt în pericol de a pierde. Nu vă voi învăța cum să câștigați tot timpul, dar vă voi spune cum puteți reduce întotdeauna jocul la egalitate.

Pentru comoditatea poveștii, am marcat fiecare pătrat al terenului de joc cu numere, de la 1 la 9.

(5) - celula centrală.

(1), (3), (7), (9) - celule de colț.

(2), (4), (6), (8) - celule laterale.

Pentru a nu prelungi povestea, voi lua în considerare câte o combinație pentru fiecare variantă a primei mișcări. Dacă în exemplul meu, zerourile au mers la celula de colț (1), iar în cazul dvs. la celula de colț (3), (7) sau (9), atunci extindeți mental câmpul și continuați să mergeți conform algoritmului pe care l-am subliniat. .

Situatia nr 1, cruci se duc spre centru

Când crucile ocupă celula centrală (5) cu prima lor mișcare, zerourile trebuie să se deplaseze în celula de colț sau în lateral.

În acest moment totul este deja decis. Zerourile merg la pătratul colțului - este o remiză. Dacă zerourile merg la orice celulă laterală, câștigi. Puteți începe un joc nou, acest joc nu mai are sens.

În exemplul nostru, zerourile au mers în celula laterală (8).

Crucile, în schimb, ocupă orice celulă de colț, de exemplu, celula (1) și obțin o linie de două cruci (vezi figura).

Înțelepciunea principală a jocului și baza tuturor tacticilor se bazează pe două principii:

Principiul 1. Ocupă careul care îți va aduce victoria imediată;

Principiul 2. Dacă nu există un astfel de pătrat, ocupă un pătrat care va aduce o victorie imediată adversarului tău.

Acum zerourile nu pot câștiga singure, iar conform celui de-al doilea principiu ocupă celula (9), formând la rândul lor o linie de două zerouri, vezi pasul 4.

Crucile care ocupă celula (7) neutralizează amenințarea de la zerouri și în același timp construiesc două linii din figurile lor. Pentru a câștiga în rândul următor, crucile vor trebui să ocupe celula (3) sau (4). Vezi pasul 5.

Această formație, atunci când o mișcare creează două amenințări, este numită FURCULIŢĂ.

Zerourile din a șasea etapă, care ocupă celula (3), acoperă o amenințare din cruci.

Încrucișează conform principiului 1, mergi la careul (4) și câștigă.

Situatia nr 2, cruci se duc spre centru

Să presupunem că acum te joci cu zerouri. Pentru a nu pierde acest meci, trebuie să luați celula de colț ca primă mișcare. Nu contează pe care o preferați (1), (3), (7) sau (9). Să luăm (1) ca exemplu, vezi figura de mai jos, pasul 2.

Crucile, din nou, indiferent unde se duc, vor primi o linie de două figuri. vezi pasul 3.

Zerourile acoperă linia de cruci și își creează propria amenințare - vezi pasul 4.

Crucile conform principiului 2 merg la pătrat (4), zerourile merg la pătrat (6). Vezi pasii 5 și 6.

Indiferent de care a fost mișcarea anterioară pentru cruci, zerourile ar trebui să ocupe celula laterală liberă rămasă (2) sau (8). Crucile ocupă ultima celulă liberă - jocul se termină la egalitate.

Nu va fi posibil să construiți o furcă cu cruci la acest început al jocului, dar nici ei nu vor putea construi zerouri. Dacă, prin neatenție, după pasul 6, zerourile merg în celula de colț (9) în loc de celula laterală (2) sau (8), atunci crucile vor câștiga prin construirea unei linii orizontale (2)-(5) -(8).

Situația nr. 3, cruci se duc la colț

Te joci din nou cu cruci, acum pentru o schimbare mergem la colț, indiferent care este careul de colț. Vezi fig. mai jos, pasul 1.

Mișcarea zerourilor, ca și în situația nr. 1, rezultatul jocului depinde de această mișcare. Dacă zerourile merg la celula laterală, atunci vei construi o furcă și vei câștiga.

Dacă zerourile iau celula din centru sau din colț la prima mutare, va exista o remiză. Zerourile vor trebui să se bazeze pe neatenția ta, ceea ce le va oferi victoria. Dar în exemplul nostru, un astfel de rezultat nu este prevăzut.

În cazul unei mișcări cu zerouri către pătratul lateral, pasul 2, ocupați un alt pătrat colț, formând o amenințare - o linie de două piese. Vezi pasul 3.

Vom lăsa în mod deliberat centrul, celula (5) goală pentru zerouri. Adesea, zerourile, în loc să-ți închidă amenințarea prin deplasarea în pătratul lateral (2), ocupă cu bucurie centrul.

Dacă inamicul a căzut pentru truc și s-a mutat în celula (5), ocupăm celula (2) și linia este construită (1)-(2)-(3)

Să nu ne subestimăm adversarul, iar la pasul 4 ne-a închis amenințarea cu o mutare în careul lateral (2)

Crucile nu au de ales decât să ocupe celula centrală (5) după primul principiu și să construiască o furcă.

Acum, vezi pasul 6, indiferent unde atinge zero, vom avea una dintre cele două celule de colț (7) sau (9) liberă, o mișcare în care ne va aduce victoria.

Situația nr. 4, crucile merg spre pătratul lateral

Mișcarea în sine este în termeni de victorie viitoare nejustificat. Rezultatele posibile sunt un egal sau o pierdere din cauza neatenției.

Poți lua în considerare o combinație atunci când te pui într-o poziție dezavantajoasă din punct de vedere tactic de la prima mutare pe cont propriu, pe baza celor două principii ale jocului menționate mai sus.

Renju, șir de perle, gomoku, cinci la rând

Când vă simțiți înghesuit și plictisit pe terenul de joc 3x3 și să jucați trei la rând nu mai este distractiv, treceți la o zonă de joc mai mare.

Renju - persistent joc de logică pentru doi jucători, era cunoscut în China antică și Japonia. O versiune sportivă a clasicului tic-tac-toe.

Terenul de joc pentru renju are dimensiuni de la 15x15 si mai mari. De aici începe sfera strategiilor și tacticilor. Fiecare lot are un caracter unic.

Câștigă și jucătorul care construiește primul o linie de cinci piese de culoarea sa. Linia poate fi în orice direcție - diagonală, verticală, orizontală.

Pentru confortul de a juca linii lungi (cinci la rând), crucile și degetele de la picioare ar trebui să aibă culori diferite. În caz contrar, ochii tăi vor deveni încețoșați și poți confunda jetoanele altora cu ale tale, deoarece sunt de aceeasi culoare desi forme diferite. În versiunea clasică, jetoanele (pietre, cercuri) pe care jucătorii le mută sunt alb-negru.

Conform regulilor, prima mișcare este făcută de negru și le este interzis să facă furculițe 3x3, 4x4, precum și un rând de 6 sau mai multe „pietre” de culoarea lor la rând.

Dar negrul poate face furculițe de dimensiunea 3x4, atunci când într-o singură mișcare se formează două linii care se intersectează - una lungă de trei pietre, a doua de 4 pietre. Deci nu există niciun motiv pentru care cineva care joacă alb să se relaxeze.

    Albul, pentru a merge al doilea, are următoarele avantaje:

  • Ei pot construi furci de orice dimensiune și orice multiplicitate;
  • Victoria pentru Alb este adusă nu numai de o linie de 5 la rând, ci și de la un număr mai mare de pietre;
  • Pentru a câștiga, Albul îl poate forța pe Negru să construiască o linie de 6 sau mai multe pietre la rând.

Remiză

Un jucător poate sări peste o mișcare dacă în prezent nu este benefic pentru el să-și schimbe locația pietrelor pe terenul de joc.

Dacă ambii jucători refuză o mutare la rând, este declarată egalitate.

Toate celulele libere au dispărut - este o remiză.

Se dovedește că jucătorul poate rata o mișcare, deoarece nu are încotro.

Gomoku, diferențe față de Renju

  1. Nu există faulturi (mișcări ilegale) pentru Negru, iar Negrul poate construi bifurcări de orice multiplicitate și lungime.
  2. Un rând de șase sau mai multe pietre de aceeași culoare nu aduce victoria niciunei părți.

Gomoku are reguli mai blânde pentru a facilita jocul viata obisnuita. Regulile Renju sunt axate pe competițiile sportive.

Servicii în care poți juca online

Toate serviciile de joc online au moduri de joc cu un computer, cu un alt utilizator și un al doilea jucător care este lângă tine.

De asemenea, aproape toată lumea are o versiune a jocului Renju. Link-urile sunt date mai jos; am jucat personal pe toate site-urile. Înregistrare obligatorie nu este necesar.

Recomand un serviciu în care adversarul tău este o persoană vie. Există servicii în care computerul este foarte slab și există servicii în care jocul joacă prost sau jocul arată neobișnuit. Dar toate computerele sunt slabe la joc versiunea lungă cinci la rând. Dacă a fost egalitate în tic-tac-toe, atunci computerul pierde în renju.

Pe această notă, îmi iau rămas bun de la tine și ne revedem pe paginile jurnalului meu. Nu uitați să vă abonați la actualizări - în data viitoareÎți voi spune cum să câștigi întotdeauna o bătălie pe mare.

Alexander Utyshev a fost cu tine