Do'stlar bilan nima o'ynash kerak? Kompyuterdagi eng yaxshi qisqa o'yinlar Kasalxonada birga o'ynashingiz mumkin.

Doom 3 - bu janrdagi eng qadimgi kompyuter o'yinlaridan biri. O'yinchi Mars harbiy bazasi bo'ylab sayohat qilishi kerak bo'ladi, u erda tajriba paytida do'zaxga portal ochildi. Endi baza aholisining aksariyati aqldan ozgan, zombilarga aylangan yoki o'yinchiga qarshi bo'lgan jinlar tomonidan egallab olingan.

Painkiller - bu g'amgin atmosferaga ega o'yin, uning asosiy qahramoni do'zax dunyolari bo'ylab sayohat qilib, yovuz jonzotlarga qarshi kurashadi. Zombilar, jodugarlar, skeletlar, aqldan ozgan rohiblar, birinchi jahon urushining uzoq yillik askarlari o'yinchining ta'sirchan arsenaliga qarshi o'yinni qorong'u, ammo hayajonli go'sht maydalagichga aylantiradi.

Sovuq qo'rquv - qirg'oq qo'riqchisi dengizda tashlab ketilgan yuk kemasini topdi, qurol bilan to'ldirilgan va ekipaj tomonidan tashlab ketilgan. Biroq, u tashlab ketilganmi? To'liq ekipaj ushbu kemada qolgan va o'yinchi ochishi kerak bo'lgan o'lim sirini qo'riqlayotgan bo'lishi mumkin.

Clive Barker's Jericho - telepatlar va psixikalar jamoasi vaqti-vaqti bilan bizning dunyomizga kirib keladigan yovuz mavjudotlarga qarshi kurashadi. Bir kuni, oddiy tuyulgan missiya paytida, ular mag'lubiyatdan keyin parallel dunyoga qochishga muvaffaq bo'lgan Ahnenerbe merosiga duch kelishadi. Buning natijasi qahramonlarning qonli iblis dunyolari bo'ylab bir qator sayohatlari va qorong'u kuchlar egallab olgan odamlar bilan uchrashuvlar bo'ladi.

2-mahkum: Qon otish - Vetnam urushi paytida AQSh rahbariyati isyonkor vetnamliklarga zombi virusini tarqatdi. Ushbu voqealar paytida bosh qahramonning akasi kasal bo'lib, o'rmonga qochib ketadi. Uni qidirib, nam va qorong'i tropik o'rmon bo'ylab sayr qilishingiz kerak, u erda har bir yo'lda tuzoqlar o'rnatilgan va endi odam deb atash mumkin bo'lmagan narsa chakalakzorlarda yashiringan.

Yangi o'yinlar

O'lik orol - bu erda siz Gavayi orollaridagi hashamatli mehmonxonada dam olgan qahramonlardan birini tanlashingiz mumkin. Mast kechadan keyin bosh qahramon g'ayritabiiy sukunat bilan uyg'onadi. Xodimlar yo‘q, liftlar ishlamaydi, rossiyalik sayyohlar eshkak eshishmaydi. Ammo koridorlar qonga bo'yalgan, chiroqlar o'chgan. Tashqariga chiqqach, siz orolning butun hududi tirik o'liklarga tegishli ekanligini va siz omon qolgan kam sonli odamlardan biri ekanligingizni tushunasiz.

F.E.A.R - maxsus otryadga noaniq tadqiqotlar bilan shug'ullanadigan korporatsiya binosiga kirish vazifasi yuklangan. Uning dahshatiga ko'ra, bosh qahramon telepatik manyak tomonidan boshqariladigan klonlar armiyasi shafqatsizlarcha o'ldirilgan ayolning sharpasi bilan solishtirganda hech narsa emasligini bilishi kerak.

Chet elliklar yirtqichlarga qarshi - uchta irq o'rtasidagi qarama-qarshilikka bag'ishlangan: odamlar, musofirlar va yirtqichlar, ularning har biri o'yinchi o'yinni yakunlash uchun tanlashi mumkin. Yirtqichlar uchun begonalar ham, odamlar ham faqat qonli ov uchun ob'ektlar, ikkalasi ham faqat oziq-ovqat va inkubator, va odamlar... Odamlar bu dahshatli tushda faqat omon qolishga harakat qilmoqda.

Nihoyat, kech keldi. Birgalikda dam olish va muloqot qilish vaqti, umuman olganda, idildir.
Lekin aslida nima bo'lyapti? Kechqurun oilada hamma o‘z ishini qiladi. Rostini aytsam, hamma ko‘zini televizor, smartfon yoki kompyuterga yopishtirib o‘tiradi.
Va siz uning ichida his qilasiz bunday bo'lmasligi kerak, bu oilani ajratadi.

Nima uchun o'yinlar (multfilmlar emas) bolalar uchun muhim?

  • O'yin orqali bola kattalar dunyosiga tayyorlanadi, ko'nikmalarni aniq o'tkazish (yuvish va dazmollashni o'rgatish) nuqtai nazaridan emas, balki chuqurroq ma'noda - u o'zining ruhiyatini bilib oladi, ichki kuchli tomonlarini ochib beradi, berilgan vazifalarni engishni o'rganadi (va ajdahoni qo'lga olish). qal'a voy, qanday vazifa!)
  • Farzandingiz bilan birgalikda o'yin o'ynash sizga bebaho muloqot daqiqalari, kulgi beradi va siz o'yin davomida tezroq o'sasiz. chaqalog'ingiz nima haqida o'ylayotganini bilib oling va u nimadan qo'rqadi. Agar har bir o'yinda ma'lum bir fitna takrorlansa, demak, bu ularning qo'rquvini bartaraf etishdir (bolalar buni ongsiz ravishda qilishadi)
    Albatta, o'yin asosiy rivojlanishdir va maktabgacha yoshdagi bolalar uchun barcha ta'lim aynan shunday bo'lishi kerak.
  • Rivojlanish uchun bola harakatlanishi kerak, va planshetning o'zgaruvchan rasmiga qarab o'tirmang. Biz har doim ochiq o'yinlar haqida gapirmayapmiz - biz rivojlanish haqida ham gapiramiz miya bilan bevosita bog'liq bo'lgan nozik vosita qobiliyatlari
Farzandingiz bilan birga vaqt o'tkazish imkoniyatlari
Bugun siz "Oh, men bola bilan kechqurun nima qilishni bilmayman, hamma narsa zerikarli, men charchadim, borib televizor ko'rganim yaxshiroq" degan ma'noni olmaysiz, bu erda keng ko'lamli. tadbirlar ro'yxati.
Shunday qilib, bizning ro'yxatimiz: bolali oila sifatida kechqurun nima qilish kerak.

1. Bolalar bilan ijodiy faoliyat: 1.1 Hikoya yozing

Bolalar xayol qilishni yaxshi ko'radilar, ularga hikoyaning mavzusini (Polirobokarning yangi sarguzashtlari yoki Vinni Puxning zamonaviy shaharga sayohati) berishadi va ulardan xayol qilishni so'rashadi va siz ularning diktantini olasiz. Hikoya cheklangan bo'lishi kerak, masalan, varaq o'lchamlari. Bu haqda bolani oldindan ogohlantirish kerak. Sahifaning oxirigacha bir nechta jumla qolganligini ko'rsatganingizda, ular hikoyani qanday mantiqiy yakunlay olishlarini kuzatish qiziq.
Agar hikoya o'ylab topilmagan bo'lsa, unda navbatma-navbat xayol suring. Jumla siz - jumla sizning farzandingiz, siz butun oila bilan ushbu tamoyilga muvofiq o'ynashingiz mumkin. Ona-dad-bola-hali bola. O'yin-kulgi uchun siz rollarni ajratishingiz mumkin: biri detektiv hikoya yozadi, ikkinchisi yaxshi ertak, uchinchisi ilmiy fantastika hikoyasi va to'rtinchisi dahshatli hikoya. Har bir inson o'z taklifida hikoyaning diqqatini o'z yo'nalishiga o'zgartirishga harakat qiladi va oxirida u juda kulgili bo'ladi. Umuman olganda, bu o'yin ziyofat uchun ajoyib o'yin-kulgi)))
1.2 Bo'yoqlar, flomaster yoki qalam bilan chizish

Ijodkorlik uchun materiallarni tanlashda siz hech qachon tejamaslik kerak. Chizishdan ko'ra qog'ozga tirnaladigan qattiq qo'rg'oshinli arzon qalamlarni sotib olganingizdan so'ng, nega bolangiz chizishni juda yoqtirmasligiga hayron bo'lmang. Sifatli ofis anjomlari orqali ijodkorlikka muhabbat uyg'otish ancha oson. Sotib olingan qalam va flomasterlarni o'zingiz sinab ko'ring - siz zavqlanishingiz kerak, belgi yumshoq bo'lishi kerak va ko'p bosim talab qilmasligi kerak. Ana shunda siz va farzandingiz rasm chizish orqali qanchalik zavq olishingiz mumkinligini bilib olasiz.
1.3 Rangli tayyor tasvirlar (siz rasmlarni Internetdan chop etishingiz mumkin)

Agar sizda printer bo'lsa, shunchaki "o'g'il bolalar/qizlar uchun rang berish kitobi" yoki aniqrog'i "rangli kitob qurilish uskunalari", "bo'yash kitobi quyonlari" ni kiriting. Rasmlar yorlig'iga o'ting va bolangizni o'zi yoqtirgan narsani tanlashga taklif qiling.
Va siz o'tirib, stressni engillashtiradigan va ongni tinchlantirishga yordam beradigan hozirgi moda "kattalar uchun mandalalarni" bezashingiz mumkin.
1.4 Plastilin multfilmini suratga oling

Manzarani yarating - u o'yinchoq shahar bo'lsin, uni aholi bilan to'ldiring. Endi siz kamerani tripodga ulashingiz kerak (agar sizda yo'q bo'lsa, kamerani bir xil stol ustiga kitoblar to'plamiga qo'ying, ozgina egib qo'ying). Rasmni jonlantirish uchun personajlarni biroz siljitib, har bir o‘zgarishni kamera bilan suratga olishingiz kerak. Plastilindan foydalanish juda qulay, lekin siz Lego figuralari, avtomobillar va yumshoq o'yinchoqlarni ham ko'chirishingiz mumkin.

1.5 Konstruktor bilan o'ynang
Qurilish to'plami - bu juda ko'p qirrali o'yinchoq, chunki siz undan turli xil narsalarni yasashingiz mumkin. Do'stlarimdan biri menga u bolaligida ota-onasini tubdan, deb aytdi qurilish to'plamlaridan tashqari hech qanday o'yinchoq sotib olmadi. “Agar pulemyotni xohlasang, uni konstruksiya komplektidan, agar senga tank kerak bo‘lsa, konstruksiya komplektidan yasa, to‘pni xohlasang, to‘pni sotib olarmiz)))” Natijada, bu yigitning ajoyib matematik qobiliyatlari bor va uning ahamiyatsiz bo'lmagan masalalarni hal qilish qobiliyati tengdoshlaridan ustundir.
Lego va uning analoglaridan tashqari, boshqa qiziqarli qurilish to'plamlari ham mavjud: Zoob, Polesie, Banchems, magnit konstruktor va boshqalar
1.6 Model yoki applikatsiyani yopishtiring, stikerlar bilan o'ynang
Kattaroq bolalar bilan siz maxsus to'plamlardan samolyot yoki tank modelini yopishtirishingiz mumkin. Aplikatsiyalar bolalar uchun mos keladi, ular elim bilan ishlov berishni yaxshi ko'radilar va to'satdan tarqoq mayda bo'laklardan taniqli rasm paydo bo'lganini payqashadi. Ilovani yanada qiziqarli qilish uchun Smeshariki-dan hayvonlarni chop eting. U erda ularning uylarini chop eting va ularni to'g'ridan-to'g'ri ushbu fonga yopishtiring. Agar printeringiz oq-qora bo'lsa, unchalik qo'rqinchli emas, tasvirlar hali ham juda sevilgan va taniqli.
Bolalar, shuningdek, stikerlarni yopishtirishni yaxshi ko'radilar (siz buning uchun daftar olishingiz va ularni toifalar bo'yicha yopishtirishingiz mumkin). Agar siz ularni cheksiz sotib olishdan charchagan bo'lsangiz, unda qayta foydalanish mumkin bo'lganlarini, masalan, "Ajoyib stikerlar" turkumidagi kitoblardan sotib oling.
1.7 Plastilindan haykaltaroshlik

Loyihalash, haykaltaroshlik va chizish uchun mavzular: birgalikda uylar, samolyotlar yoki qal'a quramiz yoki birgalikda shahar quramiz. Biri yo‘l, biri mashina, uchinchisi uy quradi.
Siz "Kelajak dunyosi" mavzusi va moda uchadigan stullar yoki teleportatsiya kabinasi haqida tasavvur qilishingiz mumkin.
Yoki haqiqiy model yaratishingiz, ob'ektga qarashingiz va uni takrorlashga harakat qilishingiz mumkin. Qurilish to'plamidan o'yinchoq mashina, Rojdestvo daraxti yoki stulni moda qiling yoki yig'ing.

1.8 Qog'oz shakllarini katlama (origami)

Masalan, kemalar(ularni hammomda ishlatish uchun) qurbaqalar(kim uzoqroqqa sakrashi uchun musobaqalar tashkil eting), qutilar (buvilar uchun sovg'alar uchun), samolyotlar (ularni eng keng xonadagi divandan uchiring)
Qo'shimcha:

2. Bolalar bilan intellektual o'yin-kulgi 2.1 Bolalar bilan chet tilida gaplashish
Hech kimga sir emaski, boshqa tilni o'rganish miyani juda rivojlantiradi, chet tilini bilishning har qanday inson uchun amaliy foydalari haqida gapirmasa ham bo'ladi.
Farzandingiz bilan muloqotga qanday qilib chet el nutqini osongina kiritish mumkin. Kechki ovqatda tabassum bilan so'rashingiz mumkin: menga non bering va qo'lingiz bilan nonni ko'rsating, bir necha kundan keyin u eslaydi va buni o'zi qilish ehtimoli katta.
O'ynang Elementni yashirish: Cold-hot, lekin siz menga ingliz tilida aytasiz - issiq-sovuq (stol ostida).
To'p o'yini Ovqatlanish mumkin - yeyilmaydi. To'pni bolaga tashlang va so'zlarni ayting, agar siz qutulish mumkin bo'lgan narsani aytsangiz, bola to'pni ushlashi kerak, agar bo'lmasa, uring. Oddiy inglizcha so'zlarni ayting: mushuk, it, samolyot, tank, non.
2.2 Topishmoq topishmoqlar
Siz o'zingiz topishmoqlar bilan tanishishingiz mumkin, ular murakkab bo'lishi shart emas. Ko'rgan narsangiz haqida taxmin qiling, tez orada bola tashabbusni o'z qo'liga oladi va siz taxmin qiladigan odam bo'lasiz
Masalan, "Katta oq shkaf, ona sutni yashiradi" (Movutgich).
2.3 Kitob o'qing, birga ensiklopediyaga qarang

O'qishni e'tiborsiz qoldirmang, yotishdan oldin qulay kitob o'qish an'anasini boshlang. Bu bizni juda yaqinlashtiradi. Bolaga uning tasavvurini o'rgatish uchun kitoblar olami kerak, chunki siz o'qigan narsangiz, albatta, uning boshida tasvirlarni hosil qiladi va ular harakatlanadi va jonlanadi. Multfilmlardan farqli o'laroq, barcha tasvirlar oldindan chizilgan va bola faqat passiv kuzatuvchidir.
2.4 Pushkinning she'rlari va ertaklarini o'qing
Men buni alohida nuqta sifatida ta'kidladim, chunki Pushkin rus kishisi uchun noyob shaxs va bolalarga uning she'rlarini bolalikdan o'rgatish kerak. Bu nafaqat tovushli qofiyalar va ajoyib so'zlar, bu ham hayot, kelajagimiz va o'tmishimiz haqidagi to'liq ochilmagan ikkinchi ma'no turkumidir.
2.5 Shifrlarni ochish (Morze kodi)
Morze alifbosi yordamida bir-biringizga kodlarni yozing, so'ng ularni o'zgartiring va shifrlang.
Yoki "Konfet qayerda yashiringan?" Degan savolga javob bilan xabarni kodlang.

3. Qog'oz va stol o'yinlari

  • qog'ozda kulgili o'yin Bema'nilik
  • tik-tac-toe
  • dargoh (so'zlarni taxmin qiling)
  • shaxmat/shashka
  • Palmalar (agar bola allaqachon maktabga borsa va raqamlarni yaxshi bilsa)
  • Stol o'yini (Dixit, Monkey Island, Carcassonne, Memo, Jenga Tower)
  • Spillikinlar bilan o'ynash (kichik narsalar bilan o'yinlar, gugurt).

Siz gugurt tog'ini qo'yasiz va boshqalarni silkitmasdan biron bir narsani tortib olishingiz kerak, oxiriga qanchalik yaqinlashsangiz, vazifa shunchalik qiyin bo'ladi. Ajoyib murabbiy nozik vosita qobiliyatlari va harakatlardagi aniqlik.

4. Butun oila uchun tadbirlar

4.1 Ovqat pishirish
Kek pishiring, chuchvara tayyorlang, muzqaymoq tayyorlang yoki birga pitsa tayyorlang!
Albatta, oshxonani un va xamirdan tayyorlangan qishki bezaklarga aylantirmasdan, borib, oila uchun tez pirog tayyorlash biz uchun osonroq. LEKIN! O'zingizdagi perfektsionistni o'chirishingiz va yoqishingiz kerak mehribon ona. Har doim birga ovqat pishirish odamlarni birlashtiradi, va bolalar uchun bu qiziqarli laboratoriya.


Biz bunga o'rganib qolganmiz, lekin ular uchun un, tuxum va suyuqlikning to'satdan mazali pirogni tayyorlashi shunchaki mo''jizadir. Va bularning barchasi aralashtirish, quyish va hokazo nozik vosita qobiliyatlari uchun ajoyib mashqdir.
Shunday qilib, erga to'kilgan un haqida dam oling va bolangizni oshxonada dam olishga taklif qiling.
4.2 Butun oila bilan katta mozaikani to'plang
Agar mozaika haqiqatan ham katta bo'lsa, uni bir kunda bajarish mumkin bo'lmasa, foydalaning kichik hiyla: gilamni tozalang va uni erga qo'ying, so'ngra tanaffus qilishingiz kerak bo'lganda, shunchaki jumboqni tepaga gilam bilan yoping va mozaikaning keyingi bosqichiga qadar tinchgina yuring. Katta oshxona stoliga ega bo'lganlar uchun yana bir variant - uni ustiga katlash va xavfsizlik uchun stol boshqa maishiy maqsadlarda kerak bo'lganda, jumboqni dasturxon ostiga yashiring.

4.3 Tajribalar o'tkazish
Materiallarning xususiyatlarini kitoblardan emas, balki oddiy o'yin tajribalaridan o'rganish ancha qiziqroq.
Bolalar, ayniqsa, muz bilan tajriba qilishni yaxshi ko'radilar va uni muzlatgichda tayyorlash biz uchun juda oson.
4.5 Oddiy fokuslarni o'rganing
Bolalar tomosha qilishni va sehrli fokuslar qilishni yaxshi ko'radilar, birgalikda biror narsa qilishga harakat qiling. Va agar biron bir hiyla ayniqsa muvaffaqiyatli va samarali bo'lib tuyulsa, bola uni keyingi bayramda mehmonlarga ko'rsatishi mumkin.

5. Bolalar bilan uyda qiziqarli o'yinlar5.1 Qiziqarli poygalar
Agar sizda bir nechta radio boshqariladigan mashinalar bo'lsa, siz qiziqarli o'yin qurishingiz mumkin. Trek va tribunalar quring va radio boshqariladigan mashinalarni poyga qiling

5.2 So'zlar bilan tushuntiring yoki So'zni ko'rsating
Boshqacha ayting (taxallus)- vazifa vazifasini bajaradigan so'zni boshqacha qilib aytganda tushuntirishingiz kerak bo'lgan o'yin. Ushbu o'yinni sotib olishning hojati yo'q. Telefoningizda ajoyib bepul dastur mavjud (u Alias ​​deb ataladi).

Ushbu o'yinlar aktyorlik mahoratini (timsoh), nutq va fikrlash qobiliyatlarini mukammal darajada rivojlantiradi (boshqasini ayting). Ularni o'ynash juda foydali va eng muhimi qiziqarli.
5.3 Mini-kvest
kublarni yashirish, qidirish va so'z hosil qilish. Bolalar topshiriqlarni bajarishdan zavqlanishadi, ota-onalar esa bolalar bir joyda o'tirmasdan o'zlarining zukkoliklarini rivojlantirishlarini yaxshi ko'radilar. Bloklardan yoki magnit alifbodan foydalaning yoki oddiygina qog'ozga so'z yozing va uni harflarga kesib tashlang. Endi bolani tashqariga chiqsin (masalan, hammomga) va siz harflarni turli joylarda yashirasiz turli joylar.
5.4 Labirintlar (chizish, haykaltaroshlik, kublardan yasash)

Bolalar labirintlarni yaxshi ko'radilar, ularda jozibali va sirli narsa bor. dan qurilishi mumkin turli materiallar, sizning tasavvuringiz va javonlaringiz tarkibiga ko'ra. Kublar, kitoblar, qurilish to'plamlari, markerli qalamlar va dominolar kabi mukammaldir. Agar umuman hech narsa bo'lmasa, kattaroq varaqni oling va qalam bilan labirint chizing.
Keyin qanday o'ynash kerak? O'z-o'zidan labirint qurish fazoviy fikrlashni rivojlantiradigan ajoyib faoliyatdir. Farzandingizni barmoq yoki kichik o'yinchoq bilan chalkash bo'laklarni kuzatib borishga taklif qiling. Yovuz minotavrni boshi berk ko'chaga qo'ying va bir guruh yaxshi yigitlar bilan chiqib ketishga yoki u bilan jang qilishga harakat qiling. Yoki siz kashfiyotchisiz va xarakter o'sib borishi bilan bola labirintning rejasini chizishga harakat qiladi. O'ynashni boshlang, keyin bola sizga aytadi.
5.5 Rolli o'yinlar:

-sayohat o'ynash yoki razvedka uchun. Buning uchun siz samolyot yoki qayiq qurishingiz, xaritani, biz uchayotgan mamlakat bayrog'ini, u erda nima bor, qanday hayvonlar, qanday resurslar, odamlar u erda qanday ovqatlanishni yaxshi ko'rishlarini o'rganishingiz kerak bo'ladi. Sizga kerak bo'lishi mumkin dastlabki tayyorgarlik(Internet, ensiklopediya) yoki siz bu haqda bolangiz bilan tanishishingiz mumkin.
-maktab o'ynash, misollarni yeching
Muammolarning murakkabligini almashtiring, 2 ta oson va bitta qiyin misol yozing, agar siz talaba bo'lgan bo'lsangiz, ba'zida "xatolarga yo'l qo'ying", bola o'qituvchisi sizni tekshirishiga ruxsat bering.
-hayvonlar bilan o'ynashni o'rgatish xuddi bolaligimizdagidek. Ayiqlar uchun bo'tqa pishiring va ularni yotqiz. O'yinchoqlar hayotga kirganda, maktabgacha yoshdagi bolalar buni yaxshi ko'radilar. Sizningcha, bu foydasiz o'yinlarmi? Oddiy kundalik vaziyatlarni modellashtirish orqali siz (agar e'tibor bersangiz) nimani tushunishingiz mumkin psixologik muammolar Bolalar bunga ega va ularni sevimli ayiqlari orqali tuzatishi mumkin.

6. Asl nusxasi:

6.1 Buvimga xat yozing
Bizning elektron asrimizda biz bolalarning moddiy dunyo bilan aloqasini saqlab qolishga harakat qilishimiz kerak va umuman olganda, tirik qog'oz harflar juda romantik. Buvingiz bilan xat almashishni ajoyib an'anaga aylantiring. Agar buvilar bir shaharda yashasalar, pochta bo'limi qo'shni uyga xat olib keladi. Xatingizni rangli stikerlar bilan bezang yoki fotosuratni qo'shing. Tortmadan yangi muhrlangan konvertni olib, uni ishtiyoq bilan ochish har doim quvonchli. Va buvilar qanchalik xursand bo'lishlarini ayta olmayman)))
6.2 Oila daraxtini yarating
Oila daraxti - bizning veb-saytimizda batafsil maqola.
Buvingizga qo'ng'iroq qiling yoki bobongiznikiga choyga boring va u bilan bolaligi qanday o'tgani haqida haqiqiy suhbatni yozib oling. Mumkin bo'lgan savollar ro'yxati:

  • U bolalar bog'chasiga bordimi?
  • Uning qanday o'yinchoqlari bor edi?
  • U suzishni o'rganganida
  • Uning qanday maktabi bor edi?
  • Uning bolaligidagi eng mazali narsa nima edi?
  • Uning sevimli hayvoni nima?
  • U qaerda uxlagan, ota-onasining xonasida yoki o'z xonasi bormi?
  • Ota-onangizga uy atrofida nima qilishda yordam berdingiz?
  • Birodarlaringiz va opa-singillaringiz bilan qanday munosabatda bo'ldingiz?
  • O'sha davrdan ba'zi qiziqarli kundalik lahzalar
Javoblaringizni yozib oling yoki videoga oling, audio faylni yozib oling, bu ma'lumotni farzandingiz uchun saqlab qo'ying, u katta bo'lganda buni qadrlaydi.
Siz nafaqat o'zingizni boshqarishni boshlaysiz oila daraxti, shuningdek, oilaning tarixi va odamlarning 50 yil oldin qanday yashaganligi haqida ko'proq bilib oling.
6.3 Farzandingizni kasbingiz yoki sevimli mashg'ulotingiz dunyosi bilan tanishtiring
Aytishlaricha, agar biror kishi bolaga hatto eng qiyin narsalarni ham aniq tushuntirishni bilsa, bu odam haqiqatan ham o'z mavzusini tushunadi. O'zingizni sinab ko'ring va bolalar ota-onalari ishda nima qilishlarini bilishga juda qiziqadilar.
  • elektr zanjirini diodlar va reostatlar bilan lehimlang
  • yog'ochdan stul yasang
  • kichik dastur yozing (bolalar uchun ilovalar mavjud)
  • oilangizning dam olish kunlaridagi xarajatlarini hisoblang
6.3 Kamerada film suratga oling
Siz mushukingiz haqida, onangizning kechki ovqat tayyorlashi haqida, "Mening oilamning hayotida bir kun" va boshqalar haqida film qilishingiz mumkin. Agar bola kattalar bo'lsa, unda siz video tahrirlash dasturlarini ham ko'rsatishingiz mumkin.

7. Bolalar bilan ochiq havoda o'yinlar: 7.1 uyda ko'r mushukni o'ynang
Bu juda qiziqarli hatto kattalarning asablarini qitiqlaydi. Agar xonalar kichik bo'lsa, unda kattalar bir qo'li bilan ushlashi kerak, aks holda otamiz, qo'llarini cho'zgan holda, tor xonadan o'tib, hammani qo'ltiqlab ushlashi mumkin))) Barcha sindiriladigan narsalarni oldindan olib tashlang.
7.2 bekinmachoq o'ynang

Kublarni savatga kim olishini ko'rish uchun 7.3 aniqlik o'yinlari
Chiziq orqasida turing (bu gilamning chekkasi yoki tayoq bo'lishi mumkin) va bu yerdan savatga (havza, quti) to'p yoki kublarni tashlang. Kim qancha ball olganini hisoblang, siz turnirlarda o'ynashingiz mumkin, avval ota-ona 10 ta ob'ektni tashlaydi va turnir taxtasiga (varaqqa), keyin bolaga qancha narsalarni yozadi. Adolat uchun, kattalar chiziqdan bir necha qadam orqaga chekinib, bolaning darajasida o'tirishi kerak.
7.4 Tashqariga chiqing
Nima uchun uyda o'tirish kerak, axir? ga boring toza havo. U erda siz:
- tez yugurish yoki yurish
- qushlarni boqing
-qor to'plarini o'ynang, qor ayol yoki qal'a qurish
- tepalikdan chanada uchish
Agar .. bo'lsa nima bo'ladi yoz, Bu:
-qum qal'asini qurish (bir nechta suv shishasini oling)
-velosiped haydash

Farzandingiz bilan o'ynashdan juda zeriksangiz nima qilish kerak
Siz chin dildan bolangiz bilan o'ynamoqchisiz, lekin siz gilamga o'tirib, o'yinchoqlar bilan o'ralganingizdan so'ng, o'zingizni shunday his qilasiz. esnab qo'zg'atadi siz va siz borib uxlashni xohlaysiz.
Birinchidan, siz yolg'iz emassiz, ko'pchilik kattalar butunlay unutgan o'ynash nimani anglatadi.
Ikkinchidan, agar ular sizga yordam berishi mumkin bo'lsa, sinab ko'rishga arziydigan bir nechta usullar mavjud.
Bolani tizzangizga qo'ying va uning ko'zlariga qarab, uning ahvolini va hozir nima o'ynashni xohlayotganini so'rang. Taklifni ishtiyoq bilan qabul qiling, lekin agar u hayajon bilan qichqirsa: "Endi biz zalda istirohat bog'ini quramiz!" - uning uchun nima qurishni o'ylashga shoshilmang. Shunchaki so'rang: "Buning uchun nima kerak? Qanday yordam bera olaman? Bolaga tashabbus ko'rsatishiga ruxsat bering, bu foydali.
Sizning qiziqishingizni uyg'otish uchun bolangizni tashqaridan samimiy va hayrat bilan kuzating. U aytganlarini xayoliga keltirar ekan, biror narsa o'ylab topish, nima haqida gapirish yoki nima o'ynash uchun kurashishingiz shart emas. Faqat dam oling va chaqaloqning tashabbusiga ergashing, hatto u atigi 2 yoshda bo'lsa ham (men 8 yoshli bolalarning zukkoligi haqida allaqachon jimman).
Boshqa yo'l, aksincha: o'yinchoqlarga bolaligingizning ko'zi bilan qarang, 8 yoshda o'zingizni eslang yoz yoshi, tasavvur qiling-a, bu xazina sizning oldingizga N yil oldin tushdi va o'zingizni o'ynashni boshlang, ishtiyoq bilan, bola uchun hech qanday holatda, lekin faqat o'zim uchun. O'yinning ta'mini his eting, bunday chiroyli qurilish qismlaridan mashina yasang, uyni aholi bilan to'ldiring yoki uni porlash bilan bezang. Siz o'zingizni tirik va hozir his qilasiz va vaqt to'xtab qoladi. Bu vaqt mashinasini bolalikka qaytarishga o'xshaydi. Farzandingiz borligidan xursand bo'ling va uning yonida bolaligingizning baxtli onlarini qayta boshdan kechirish imkoniyati bor.

Kattalar yig'ilganda, ularning suhbat va ziyofatdan boshqa ishi yo'q, deb noto'g'ri ishonishadi. Bu noto'g'ri! Juda ko'p .. lar bor qiziqarli o'yinlar, bu sizga kompaniyada qiziqarli va g'ayrioddiy vaqt o'tkazish, kulish va dam olish imkonini beradi. Barcha o'yinlar 6 yoki undan ortiq kishilik kompaniya uchun mo'ljallangan. Ularni kollej lagerida, ziyofatda yoki kimningdir tug'ilgan kunida o'ynash mumkin.

Kompaniya uchun ko'plab o'yinlar maxsus tayyorgarlik va rekvizitlarni talab qilmaydi

Suhbat o'yinlari

  • Meni tushuning. Kompaniya erkak-ayol juftliklariga bo'lingan. Siz o'zingiz mavzuni o'ylab topishingiz mumkin, masalan, "Tug'ruqxona". O'yinning maqsadi: "er" bola haqida baland ovozda savollar beradi va "xotin" ularga imo-ishoralar bilan javob berishga harakat qiladi. Asosiysi, g'ayrioddiy savollar berish va "xotin" qanday imo-ishoralar bilan javob berishini ko'rish.
  • Uyushmalar. Kompaniya aylanada o'tiradi. Kimdir boshlanadi: qo'shnisining qulog'iga har qanday so'zni pichirlash. U ikkilanmasdan, keyingi ishtirokchining qulog'iga bu so'z uchun assotsiatsiyasini aytadi. Keyingisi o'z assotsiatsiyasi va shunga o'xshash so'z birikmasi o'yinni boshlagan kishiga qaytguncha davom etadi. Qiziq, asl so'z nimaga aylanadi!
  • Men kimman? Barcha ishtirokchilar peshonasiga kino yulduzining ismi yozilgan qog'oz lentani taqib yurishadi. Barcha ishtirokchilar boshqalarning peshonasiga nima yozilganini ko'rishadi, lekin ularning peshonasiga nima yozilganini bilishmaydi. Peshonangizga nima yozilganligini tushunishga yordam beradigan savollarni boshqalarga berishingiz kerak. Masalan: "Men erkakmanmi?", "Men Tom Kruz bilan rol o'ynadimmi?", "Oskar" oldimmi? Siz hayvonlarning nomlarini yozishingiz mumkin - keyin savollar o'rinli bo'ladi: "Men Shimoliy qutbda yashaymanmi?", "Men o'txo'rmanmi?" Ular oxirgi juftlikgacha o'ynashadi. Yo'qotgan hammaga pivo yoki muzqaymoq sotib oladi.
  • Timsoh. Kompaniyadan kimdir boshqa ishtirokchining qulog'iga mashhur film nomini aytadi va u buni butun kompaniyaga imo-ishoralar bilan ko'rsatadi. Kompaniyaning vazifasi bu nomni taxmin qilishdir. Agar ism bir nechta so'zlardan iborat bo'lsa, unda unutmaslik uchun taxmin qilingan so'zlarni yozishingiz mumkin. Albatta, agar xohlasangiz, faqat filmlarni emas, balki har qanday so'zni xohlaysiz.
  • "Mening shimimda." Har qanday sarlavhalar matbuotdan (jurnallar, gazetalar) kesiladi. Ularning ma'nosi ahamiyatsiz. Keyin ular katta konvertga o'raladi. Har bir ishtirokchi bitta sarlavhani chiqaradi va "Bu mening shimimda ..." iborasidan keyin uni ovoz chiqarib o'qiydi. Bu juda kulgili ko'rinadi - ayniqsa, "Mening shimimda... yetishtirilgan eng katta bodring uchun tanlov bo'lib o'tdi" kabi bir narsa chiqsa.

Ko'rgazmalar bilan o'yinlar

Maqsad

Barcha ishtirokchilarga bo'sh qog'oz varaqlari va qalamlar (qalamlar) beriladi. Varaqda siz beshta doira nishonini olish uchun katta doira chizishingiz kerak, uning ichida yana 4 ta doira bor. O'rtaga nuqta qo'yishingiz va u orqali ko'ndalang chiziqlar chizishingiz kerak, natijada 4 sektor bo'ladi.

Ishtirokchilar yozishlari kerak: markazdan birinchi doirada - P, P, S, L harflari, har bir sektorda bittadan. Ikkinchi doirada - har qanday tartibda 1 dan 4 gacha raqamlar, uchinchisida - har birida bitta nom (hayvon, qush, baliq, hasharotlar). To'rtinchisida 4 ta sifatdosh mavjud (kulgili: semiz, mast, ahmoq, yotgan va hokazo). Beshinchisida - 4 ta har qanday maqol yoki maqol.

Rekvizitli o'yinlar sayohat uchun mos emas, lekin partiyalar uchun ideal.

Endi biz barcha maqsadlarni yig'amiz va o'qiymiz (atribusiya bilan). Doira markazidagi harflar ma'nosini anglatadi: P - ish, P - to'shak, S - oila, L - sevgi. Raqamlar har bir ishtirokchi ishda, oilada, to'shakda va sevgida qayerda joylashganligini anglatadi. Hayvon va sifat - hayotning ma'lum bir sohasida ishtirokchi kim. Misol uchun: Sasha ishda "ochko'z chakal", yotoqda "yog'li arktik tulki" va boshqalar.

Maqollar insonning ishda, oilada, to'shakda va muhabbatda shioridir. Masalan, "Sashaning to'shagida" shiori "Salomsiz javob yo'q", oilada esa "Bo'rini qancha ovqatlantirmasin, u o'rmonga qaraydi" shiori bo'lishi mumkin. Agar nishonlar bilan o'ynash etarli bo'lmasa va siz ko'proq kulishni istasangiz, quyidagi o'yinlardan birini sinab ko'ring!

  • Olma oling. Jamoa erkak-ayol juftliklariga bo'lingan. Tanlovda ishtirok etish uchun er-xotin tanlanadi. Arqon poldan 2 m balandlikda cho'zilgan. Unda, kattalar og'zi darajasida, u dumi bilan osilgan. katta olma. Tanlangan juftlik uni qo'llarini ishlatmasdan eyishi kerak. Qaysi juftlik olmani to'liq yegan bo'lsa, u g'olib bo'ldi.
  • Transfüzyonlar. Kompaniyadan ikki kishi o'ynaydi. Ikkita shishani oling (ulardan biri bo'sh). Bir shishadan suv (sharbat, mineral suv yoki pivo mumkin) tortib, boshqasiga quyish uchun siz somondan foydalanishingiz kerak. Kim tezroq qilsa, u g'olibdir. To'g'ri, kimdir hammasini ichib, mag'lubiyatini qabul qilish imkoniyati bor.
  • Suzuvchi olma. Bu erda kompaniyadan ikkitasi tanlovda ishtirok etadi. Olma katta suv idishiga tashlanadi. Ishtirokchilarning qo'llari orqasiga bog'langan. Siz olmani tishlaringiz bilan ushlashingiz va uni suvdan olib tashlashingiz kerak. Kim buni birinchi bo'lib qilsa, u g'alaba qozonadi.
  • Mumiya. Ishtirokchilar ikki jamoaga bo'lingan. Har bir jamoadagi o'yinchilardan biri "mumiya" dir. O'yinning mohiyati: jamoa o'z "mumiyasini" iloji boricha tezroq o'rashi kerak. Oddiy bandajlar qo'llaniladi hojatxona qog'ozi. O'yinning ikkinchi qismi: qog'ozni yana rulonga o'rash orqali mumiyani bo'shating. O'yin-kulgi kafolatlangan!

Agar sizda twister bo'lmasa, boshqa har qanday ochiq o'yinni tanlashingiz mumkin!

Faol o'yinlar

  • Botqoqlik. Qiziqarli eski o'yin. Kompaniya jamoalarga bo'lingan, lekin ikki kishi ishtirok etishi mumkin. O'yinchilar ikkita kartani oladilar (siz oddiy varaqlarni olishingiz mumkin). Vazifa: bu karton qutilar "bo'shliqlar" bo'lib, "botqoqlik" ni (xona, koridor) imkon qadar tezroq kesib o'tish uchun ular bo'ylab biridan ikkinchisiga o'tishingiz kerak. "Botqoqlikda cho'kib ketgan" jamoaning xohishini bajaradi.
  • To'p bilan kurash. Ishtirokchilar bir xil o'lchamdagi ikkita jamoaga bo'lingan. Har bir ishtirokchi shishgan sharni oyog'iga ip bilan bog'laydi. Har bir jamoa uchun bir xil rangdagi to'plarni sotib olishingiz mumkin. Ip qancha uzun bo'lsa, shuncha yaxshi. To'plar polda bo'lishi kerak. Buyruq bo'yicha siz raqiblaringizning to'plarini oyoqlaringiz bilan bosib yo'q qilishingiz kerak va shu bilan birga o'z to'pingizga qadam qo'ymasligingiz kerak. Yorilgan to'pning egasi o'yinni tark etadi. G'olib, to'pi "jang maydonida" omon qolgan oxirgi bo'lgan jamoadir.
  • Ey otlar, mening otlarim! Musobaqa ikki juft ishtirokchi va sinishi mumkin bo'lmagan narsalar bo'lmagan xonani talab qiladi. Har bir juftlik "ot" va "chavandoz" ga bo'linadi. "Ot" ning yelkasida "chavandoz" o'tiradi (odatda mushak yigitning yelkasida nozik qiz). Yozma so'zli qog'oz varag'i "chavandoz" orqasiga biriktirilgan. Boshqa "chavandoz" raqibning orqa tomonida yozilgan narsalarni o'qishi va shu bilan birga, uning orqa tomonida yozilgan narsalarni o'qishiga to'sqinlik qilishi kerak.
  • Siam egizaklari. Kompaniya ikki jamoaga bo'lingan. Har bir jamoadan ikki kishi ishtirok etadi. Ular bir-biriga yonma-yon joylashgan. Bir ishtirokchining chap oyog'i ikkinchisining o'ng oyog'iga bog'langan va ularning tanasi kayışlar bilan bog'langan. Natijada "Siam egizaklari" paydo bo'ldi. Barcha harakatlar tezlikda bajarilishi kerak. "Siam egizaklari" bir-biri bilan gaplashmasdan, ikki xil qo'l bilan (biri o'ng, biri chap) bilan ishlaydi. Ular raqib jamoa tomonidan berilgan turli xil topshiriqlarni bajarishlari kerak: qalamni o'tkirlash, poyabzal bog'ichlarini bog'lash yoki shishani ochish, uni quyish va ichish.

Men ko'rsatganidek shaxsiy tajriba, ko'p odamlar vaqt o'tishi bilan bo'sh vaqt yo'qligi sababli o'yin o'ynashdan voz kechishadi. Bunday pozitsiyani baham ko'rish qiyin va noto'g'ri: boshqalar kitob o'qishni xuddi shu tarzda tark etishadi. Bu erda adabiyot va o'yinlar birlashadi. O'rtacha sayohat vaqti o'ttiz soat; Taxminan bir vaqtning o'zida siz Tolstoyning "Anna Karenina"sini o'qishingiz mumkin. Ammo adabiyot yanada xilma-xil, uning kichik shakllari ham bor - bu o'yinlar haqida gapirib bo'lmaydi. Sanoat an'analariga ko'ra, kichik o'yinlar chekka joyda joylashgan. Ko'rinib turibdiki, ko'p odamlar uchun o'yin sifat jihatidan emas, balki miqdoriy jihatdan to'laydi, shu jumladan yakunlanish vaqti. Nadya Vayner bu ajoyib odamlarga murojaat qildi.

Ayniqsa, katta loyihalarga vaqtlari bo'lmaganlar va kichik loyihalarning imkoniyatlariga shubha qiladiganlar uchun biz video o'yinlardagi kichik shakllarning eng yaxshi namunalarini tanladik. so'nggi yillar. Ularning har biri faqat bir oqshomda bajarilishi mumkin.

Kompyuter

Bir nechta shifokorlar o'lim to'shagida so'nggi tilaklarini bajarish orqali o'limga yordam beradi. Bemorlarning ongini manipulyatsiya qilish orqali ular xotiralarni yaratadilar, unga ko'ra o'layotgan odam butun umri davomida qilmoqchi bo'lgan hamma narsani qildi. O'yin butun umri davomida oyga borishni orzu qilgan Jonni ismli bemor haqida hikoya qiladi. Ajoyib saundtrek va xunuk grafikaga ega bo'lgan achchiq hikoya: To The Moon tashqaridan qarigan rolli o'yinga o'xshaydi.

Kompyuter, PS3, Xbox 360
O'rtacha tugatish vaqti: 4 soat

Afsonaga ko'ra, o'yin prototipi taqdimoti paytida Gabe Nyuellning o'zi Valve-ga qabul qilingan bir guruh talabalar tomonidan yaratilgan Half-Life duologiyasining ekstravagant qismi. Robot va inson o'rtasidagi murakkab munosabatlarning ta'sirchan hikoyasi, o'ylamasdan tester Chell va superkompyuter GLaDOS. Voqealar markazida siz deb ataladigan narsalarni yaratishga imkon beruvchi qurilma mavjud. portallar yordamida kosmosdagi ikkita nuqtani bog'laydigan qurt teshiklari. Qurilma bilan ishlash orqali barcha mahalliy jumboqlar yaratilgan - qiyin, ammo kechqurun o'yinni engib o'tish uchun etarlicha moslashuvchan.

PS3

Bir odamning tog'ga sayohati haqidagi ramziy ma'noga to'la hikoya. Qaysidir ma'noda, Journey beg'ubor o'yin. Unda hech qanday texnik kamchiliklar yo'q, u ajoyib ko'rinadi va eshitiladi, syujet so'zsizligi tufayli bema'nilikdan qochadi va sizni ko'p narsalarni o'zingiz aniqlashga taklif qiladi. Sayohat interaktiv diniy matnga o'xshaydi, uni har bir o'yinchi o'zini va hayotiy sharoitlarini sinab ko'rishi mumkin. Bundan tashqari, bu onlayn o'yin: qahramon sayohat qilganda vaqti-vaqti bilan u xuddi shunday hamroh - Journey-ning boshqa o'yinchilari bilan uchrashadi. Xuddi (bir necha yil o'tgach), o'yinda hech qanday suhbat yo'q - faqat og'zaki bo'lmagan muloqot.

Kompyuter
O'rtacha tugatish vaqti: 1 dan 5 soatgacha

Stenli ismli bola haqida satirik distopiya, u har kuni 427-kabinetga muntazam ravishda kelib, klaviatura tugmalarini bosdi - bir kun nimadir noto'g'ri ketguncha. Stanley Parable video o'yinlarni mohirona satira qiladi, bunda odam tanlash imkoniyatiga ega bo'lib, biror narsani hal qila oladi va shu bilan o'zini muhim his qiladi - hech bo'lmaganda virtual makonda. Ushbu qarorlarning tabiati va oqibatlarini o'rganish Stenli masalining mohiyatidir. Bu jarayonda o'yin hech qachon tugamaydiganga o'xshaydi va ishlab chiquvchilar sizni isterik qilish uchun yana minglab usullarga ega. Eng ichida eng yaxshi ma'noda, albatta.

Kompyuter, PS3, Xbox 360, PS Vita, iOS, Android
O'rtacha tugatish vaqti: 3,5 soat

Animatsion to'rtburchaklar sarguzashtlari haqida platformachi. Muallifning o'zi "Tomas yolg'iz edi" ni "sakrash va do'stlik haqidagi o'yin" deb ta'riflaydi, bu mazmunga to'liq mos keladi. Eskizlarga qaramay, o'yindagi har bir belgi orqasida juda o'ziga xos inson qiyofasini osongina shakllantirish mumkin. Biz oddiy jumboqlarni yechib, ko‘p rangli to‘rtburchaklarni sathning bir chetidan ikkinchi chetiga yetkazishga urinayotgan bir paytda, fonda uchta pardadan iborat jiddiy syujet ochilmoqda – komediyachi Denni Uolles sahna ortidagi voqeani aytib beradi. Thomas Was Alone noyabr oyida PS4 va Xbox One-da kutilmoqda.

Kompyuter

Bo'rsiq va uning zoti hayotidagi bir kun, bir soatlik dramatik o'yinga to'la. O'rmon bo'ylab sayr tezda xavf-xatarlarga to'la sarguzashtga aylanadi. Porsuq jo'jalarini har tomonlama oziqlantirish va yirtqichlardan himoya qilish kerak, bu har doim ham mumkin emas: eng qiyini, nasl tarqalib ketgan tunda omon qolishdir. turli tomonlar eng kichik shitirlashdan. Siz Shelterda yutqazolmaysiz - hikoyaning oxiri har qanday holatda ham eng baxtli yoki eng falsafiy emas. 2015 yilda o'yinning mafkuraviy davomi tayyorlanmoqda.

Kompyuter, PS3, PS Vita
O'rtacha tugatish vaqti: 1 soat

Brayan Enoga munosib saundtrek bilan pixel art uslubida rang-barang o'rmon bo'ylab bir soatlik yurish. Proteus haqida hali ham bu o'yinmi yoki yo'qmi degan shubhalar mavjud. Bu erda haqiqatan ham tanish mexanika yo'q: siz faqat o'rmon bo'ylab yurishingiz mumkin, u erda har bir element o'z ovozi bilan javob beradi va fasllarning o'zgarishini kuzatib boradi. Hech kimga o'xshamaydigan meditatsion tajriba.

Kompyuter
O'rtacha tugatish vaqti: 2 soat

Portlend, 1995 yil. O'yin qahramoni uzoq vaqt yo'qligidan so'ng, ota-onasi yaqinda ko'chib kelgan uyga keladi va u erda hech kimni topa olmaydi. Hammasi yaxshi bo'lardi, lekin eshikda yozuv bor singlisi uni qidirmaslikni so'radi. Uning yo'qligida nima bo'lganini tushunishga urinib, qahramon o'zining "tug'ilgan" uyini diqqat bilan o'rganadi. Hazil shuki, futbolchiga shunday tuyuladi, garchi u bu yerda birinchi marta bo'lsa ham. Oilaviy xotiralar ko'plab harflar, eslatmalar va narsalar davriga xos bo'lgan nozikroq maslahatlar orqali uzatiladi va dahshatli shubha bilan aralashtiriladi. Har bir xonaning ostonasida siz noma'lum narsani kutib, muzlab qolasiz. O'yinchining ongini boshqaradigan o'yin hikoyalarining yorqin namunasi. .

Kompyuter

Ayg'oqchi detektiv hikoyalarining quvnoq parodiyasi Sovuq urush. O'yin muqobil 1959 yilda sodir bo'ladi. Jazzpunk o'yinchining har bir harakatini yorqin hazil bilan nishonlaydi eng yaxshi an'analar Kattalar uchun suzish kanali (o'yin kimning homiyligida chiqarilgan). Bundan tashqari, mahalliy hazilning kontsentratsiyasi va jinniligi nuqtai nazaridan, bu Aqua Team Hunger Force va Morlab kabi seriallarni ishlab chiqargan kanal tarixidagi eng kuchli san'at asarlaridan biridir.

Kompyuter
O'rtacha bajarish vaqti: 2,5 soat

Oiladagi uyg'unlik haqida interaktiv drama. Er-xotin farzandli er-xotin o‘z muammolarini hal qilish uchun oxirzamondagi uyga ta’tilga kelishadi: otasi roman yozyapti, onasi rassom bo‘lmoqchi bo‘lib molbertini qiynayapti, o‘g‘li esa og‘ir darddan aziyat chekmoqda. maktabda do'stlarning etishmasligi. O'yinchi ma'lum bir ruh rolini o'ynaydi: kunduzi u uyda nima sodir bo'layotganini kuzatadi va boshqa odamlarning xotiralarini o'ylaydi, kechasi esa u oila a'zolariga pichirlaydi. to'g'ri qarorlar. Umuman olganda, u taqdirni hal qiladi.

Kompyuter, PS3, Xbox 360
O'rtacha tugatish vaqti: 3 soat

Starbreeze studiyasidan shved o'yini (ajoyib qarang) va rejissyor Jozef Fares. Qadim zamonlarda ikkita aka-uka - oqsoqol (geympadning o'ng tayoqchasi tomonidan boshqariladi) va kichik (chapda) - otalariga dori olish uchun xavfli sayohatga chiqishadi. Yo'l trollar, ulkan burgutlar va boshqa ajoyib yovuz ruhlar bilan ertak olamidan o'tadi va sarguzashtlarga to'la. Birodarlar, agar siz ajoyib sarguzasht o'yinini olib, blokbasterlar uchun odatdagi 15-20 soat o'rniga uch-besh soatgacha qisqartirsangiz nima bo'lishini ko'rsatadi. Aka-ukalarda ortiqcha narsa yo'q va zerikishga vaqt ham yo'q. Uning eng yaqin analogi - Ico va Shadow of the Collossus kult duologiyasi, ammo Brothers ancha rang-barang va qulayroqdir.

Kompyuter, PS3, Xbox 360
O'rtacha tugatish vaqti: 2 soat

Bir oqshomni porlash bilan o'tkazmoqchi bo'lganlar uchun. The Arrival - bu allaqachon kult bo'lgan Slender o'yinining sayqallangan versiyasi. Asl nusxada qahramon o'rmon bo'ylab yuradi, u erda dahshatli xabarlar bilan sahifalarni to'playdi va shu bilan birga daraxtlar orasida odamlarni (yoki shunga o'xshash narsalarni) yutib yuboradigan dahshatli Internet mem qahramoni - Ozg'in odamni ko'radi. “Kelish” filmida harakat bir necha bobdan iborat bo‘lib, Ozg‘in odam o‘zini yomonroq va yomonroq tutadi, oxiri umidsizlikka uchraguncha. Tashqi ko'rinishi mukammal emas, lekin hayratlanarli darajada samarali o'yin. .

Kompyuter, iOS
O'rtacha bajarish vaqti: 45 daqiqadan 7 soatgacha

Goat Simulator boshidanoq sof hazil edi. Internetda ishlab chiquvchilar tomonidan yangi dvigatelni sinovdan o'tkazish maqsadida to'plangan go'yoki demo versiyasi videosi paydo bo'ldi. Keyin o'yin nihoyat e'lon qilindi; Goat Simulator 1 aprelda chiqarildi. O'yin aynan shunday sarlavhada aytilgan: siz shahar ichida qamalib qolgan echkidek o'ynaysiz. O'yin 14-yilning birinchi yarmida o'yin sanoatining asosiy haziliga aylangan dunyodagi hamma narsaning simulyatorlari uchun modani qo'llab-quvvatladi, ammo u o'zining qiziq subtekstida boshqalardan farq qiladi. Echki yuguradigan shahar poklanishni anglatadi - tegishli marosimlar bilan; odamlar echkidan qochishadi (u ularni yalaydi va ular latta qo'g'irchoqlar kabi havoga uchishadi), ishlab chiquvchilar aytganidek, u nima haqida gapiradi. Boshqa narsalar qatorida, echki siyosatga kirishga muvaffaq bo'ladi: birida so'nggi yangilanishlar ishlab chiquvchilar to'satdan paydo bo'ldi.

Kompyuter
O'rtacha bajarish vaqti: 30 daqiqa

Bizning tanlovimizdagi deyarli eng qisqa o'yin o'yinchini orqaga qaramasdan oldinga olib boradi. Sevgining o'ttiz parvozi - bu tez sur'atda va g'alati talonchilik filmi bo'lib, unda biz bevosita ishtirok etamiz (biz spirtli ichimliklarni o'g'irlaymiz). Asosiy xususiyat g'azablangan montajlardagi o'yinlar, shuning uchun siz barcha syujet harakatlarini birinchi marta ushlamaysiz. Chet ellik hamkasblarimizdan biri to‘g‘ri ta’kidlaganidek, yarim soatlik “O‘ttiz sevish parvozi” filmi o‘n soatlik blokbasterlarga qaraganda yaxshiroq syujetga ega.

Kompyuter, PS4
O'rtacha tugatish vaqti: 2 soat

Insoniyat jamiyatiga muvaffaqiyatli moslashgan sakkizoyoq hayotidan bir nechta epizodlar. Bema'nilikka to'la o'yin asosan o'zining noyob boshqaruvlari bilan ajralib turadi. Ahtapot shahar bo'ylab sayr qiladi va o'tkinchilar va uning oila a'zolarining e'tiborini jalb qilmaslikka harakat qilib, juda kundalik ishlarni qiladi (u qanday qilib boshqa odam bilan odamni homilador qilgani muhokama qilinmaydi). Qiyinchilik shundaki, siz navbatma-navbat barcha tentacles nazorat qilishingiz kerak, shuning uchun hatto zinapoyaga ko'tarilish ham qiyinchilik, g'alati mini-o'yin bo'lib chiqadi. Ta'kidlanganidek, erkak bo'lishni istagan sakkizoyoqning hikoyasi kulgili va ta'sirli. Ammo ba'zida siz geympadni devorga urib qo'ymoqchisiz.

Kompyuter
O'rtacha tugatish vaqti: 4 soat

Bir paytlar Painkiller va Bulletstorm kabi ajoyib otishmalarni yaratgan Polshaning People Can Fly studiyasi zo'ravonlikdan charchagan va qidiruvga o'xshash narsani yaratgan. Qisqa, lekin sig'imli detektiv hikoya bedarak yo'qolgan bola haqida daryo bilan ajoyib go'zal vodiyda sodir bo'ladi - rassomlar diqqat bilan Polsha chetidagi bir necha haqiqiy joylarni qayta tiklash. Syujetga ko'ra, hudud Illinoys shtati sifatida taqdim etilgan, ammo u ko'proq sizning ona rus o'rmoningizga o'xshaydi, bu sizni qishloqda ta'tilda bo'lgandek his qiladi - garchi juda sirli sharoitlarda. The Wanishing of Ethan Carter 2015 yilda PlayStation 4 uchun chiqarilishi kutilmoqda.

O'yinlar va o'yin-kulgilar "qog'ozda" odamlarga tanish bo'lgan
maktab stollari Ular o'zlarining soddaligi va qila olishlari bilan ajralib turadi
birinchi daqiqalardan boshlab qo'lga olish va qiziqish. Bunday o'yinlar uchun siz
Sizga kerak bo'lgan yagona narsa qog'oz varag'i (har biriga qarab: katakli, chiziqli
yoki bo'sh), shuningdek, yozma qalam yoki qalam.

Qog'ozdagi o'yinlar:


  • Tic Tac Toe - buning uchun klassik o'yin
    9 ta katakdan iborat panjara chizishingiz kerak. Qaror qabul qiling
    nimani chizadigan sherik (xoch yoki oyoq barmoqlari). O'yinni boshlang
    Siz qilgan har bir harakat bitta belgidir. G'olib uchta durangga erishgan kishidir
    gorizontal, diagonal yoki vertikal ravishda bir xil belgi.

  • Tayoqchalar - Ushbu o'yin uchun sizga bir varaq kerak bo'ladi
    hujayra. Unda siz geometrik rombni chizishingiz kerak. Mashq qilish
    har bir o'yinchi - bittasini egallagan romb ichiga tayoqlarni torting
    hujayraning yon tomoni. Agar kimdir qulflanmagan hujayrani topishga muvaffaq bo'lsa
    (ya'ni, uch tomondan yopishadi), u darhol to'rtinchisini va ichkarini tortadi
    sizning belgingiz - xoch yoki nol. O'yin maydonida chizilgan g'alaba qozonadi
    Ko'proq belgilar.

  • Qo'l - sizga katakli qog'oz kerak bo'ladi (siz buni qilishingiz mumkin
    yoki qatorda foydalaning). Qo'lingizning konturini chizing, uning ichida sizni kontur qiling
    1 dan 100 gacha raqamlar turli joylarda yozilishi kerak (chalkash). Xuddi shunday
    Sizning sherigingiz qog'oz varag'ida xuddi shunday qiladi. Keyin almashtirasiz
    barglari. Vazifa 1 dan 100 gacha bo'lgan sonni navbatma-navbat topib, uni aylanib o'tishdan iborat
    u kashfiyotdan keyin. Siz uni qidirayotganingizda, sherigingiz rasm chizmoqda
    qo'lning konturi atrofida nollar mavjud. To'liq varaqni chizgan kishi g'alaba qozonadi
    "erkin hudud" da nollar.

  • Dengiz jangi - o'yinni boshlash uchun, siz
    ikkita jang maydonini chizish kerak (har bir o'yinchi uchun). Maydon o'xshaydi
    kvadrat shaklida har biri 10 dan 10 gacha hujayralar (yuqori chiziq ko'rsatilgan
    harflar: a dan i gacha, chap vertikal esa 1 dan 10 gacha. Maydon ichida har biri
    o'yinchi kemalarni tortadi: 4 hujayradan 1 tasi, 3 tadan 2 tasi, 2 tadan 3 tasi va 1 tasi
    yagona). Sizning vazifangiz qo'ng'iroq qilib, dushman maydoni bo'ylab otishni o'rganishdir
    koordinatalar, masalan: "a-10" yoki "g-7". Birinchisi g'alaba qozonadi
    barcha dushman kemalarini "cho'ktiradi".

  • So'zlar - Bir qog'ozga uzun so'z yoziladi.
    Har bir o'yinchining vazifasi iloji boricha ko'proq kichik so'zlarni o'ylab topishdir
    uzun so'z. Kimning soni eng katta bo'lsa, o'sha g'alaba qozonadi.
    Masalan, "paralelogramma" so'zi va undan olingan so'zlar: "juft", "gram",
    "Lego", "maqsad", "ramka" va boshqalar.

  • So'z krossvord - Varaqning o'rtasiga yozing
    uzun so'z. Sizning vazifangiz kichik yoki boshqa so'zlarni qo'shishdir,
    asl nusxaning bir nechta harflaridan iborat bo'ladi. G'olib bo'lgan
    maksimal so'z (1 so'z - 1 ball), uzun so'z (birdan ortiq) bo'ladi
    harflar - 2 ball).

Qanday kartalarni birgalikda o'ynashingiz mumkin?

Ko'p odamlar karta o'ynashni yaxshi ko'radilar, chunki ular vaqtni butunlay unutish va zavqlanish imkonini beradi.


Qiziqarli karta o'yinlari:


  • Ahmoq - Bu hamma uchun eski va tanish o'yin. Ikkita bor
    turlari: "Oddiy ahmoq" va "Flip-up". O'yinning maqsadi kartani ko'proq urishdir
    bir xil kostyum yoki har qanday kozurning eng yuqori qismi. Har bir o'yinchi 6 ta kartani oladi
    va ular tushib ketganda, u o'z to'plamini to'ldiradi. Kimda bor
    Bizda kartalar tugayapti.

  • Spades malikasi - futbolchilar teng bo'lishi kerak
    kartalar soni. Ularning orasida hammasi juft bo'lishi kerak. Har biri o'z navbatida
    o'yinchi qaramasdan sherigidan kartani tortib oladi va unga bir juft qo'shib, uni tashlaydi
    (masalan: 9 xoch va 9 olmos). Barcha kartalar orasida bittasi bor -
    "Malakalar malikasi". Ushbu kartaga ega bo'lgan kishi (u yagona karta
    jufti yo'q, chunki 1 malika palubadan darhol tashlanadi) va uning
    o'yin oxirida g'olib yutqazgan tomon bo'ladi.

  • Tramp kartasi - pastki yuzini pastga qaratib qo'ying
    sizning oldingizda. Oldindan kozozni (har qanday kostyumni) belgilang va navbat bilan oling
    bir vaqtning o'zida bitta kartani aylantiring. Kozır o'ynash omadli bo'lgan,
    aylantirilgan kartalarning butun to'plamini oladi. Kartalarga ega bo'lgan kishi yutqazadi
    Ko'proq.

  • Mast - pastki yuzini pastga qaratib qo'ying
    o'zingiz. Kartalarni birma-bir aylantirishni boshlang. Kimning kartasi bo'ladi
    ko'proq, butun teskari stekni olish kerak bo'ladi. Yo'qotuvchi
    oxirida ko'proq kartalar bo'ladi.

Kompyutersiz uyda ikki kishilik ochiq o'yinlar: nima o'ynash kerak?

"Zararli" kompyuter o'yinlariga alternativa quyidagilar bo'lishi mumkin:
uyda yoki ochiq havoda o'ynash mumkin bo'lgan qiziqarli faol o'yinlar
havo.


Oʻyinlar:


  • Ovqatlanish mumkin yoki yeyilmaydi - bu o'yinning vazifasi
    oddiy: har bir kishi sherigi qaysi ob'ektni nomlashini taxmin qilishi kerak. IN
    Bunga qarab, u kichik to'pni ushlab oladi yoki uradi.
    "Ovqatli so'z" ni urgan yoki uni ushlagan kishi yo'qotadi
    "eyish mumkin emas"

  • Timsoh - bu oddiy va juda qiziqarli o'yin, V
    har bir kishi imo-ishora va harakatlar bilan so'zni ko'rsatishi kerak. Talaffuz qiling
    So'z va tovushlarni yasash mumkin emas. So'zni taxmin qilmagan kishi yutqazadi.

  • Sovuq yoki issiq - Sizning vazifangiz yashirishdir
    uyda yoki ko'chada biron bir narsa. Sherik uni qidirmoqda va siz unga yordam berasiz
    Buni "issiq, issiq yoki sovuq" deb ayting
    yashirin narsaga yaqinlashish.

  • Eslatma - o'yin oddiy va qiziqarli: bitta ishtirokchi
    barmoqlari bilan sherigining orqasiga so'zlarni yozadi va u harflarni taxmin qiladi va
    so‘z yasaydi. Eng ko'p so'z tuzgan kishi g'alaba qozonadi.

  • Buzilgan telefon - bu o'yin uchun sizga kerak bo'ladi
    ko'p sonli bolalar. Hamma bir qatorda o'tiradi. Birinchi bola tug'iladi
    so'z va uni qo'shnisiga etkazadi, lekin tez va jimgina. U uzatadi
    aynan men eshitganimdek. Ikkinchisi eshitgan so'zini baland ovozda aytadi. Agar
    bu so'z oxir-oqibat "buzilgan" bo'lib chiqdi, har kim eshitganini aytadi va
    shu yo'l bilan mag'lub bo'lgan shaxs aniqlanadi.

Kattalar uyda, kvartirada, kompyutersiz qanday o'yinlarni o'ynashlari mumkin?

Kattalar o'yinlari yanada murakkab fikrlash jarayonlari bilan ajralib turadi, chunki ular asosan mantiq uchun mo'ljallangan.


Oʻyinlar:


  • Tavla - buning uchun sizga zar, shashka va kerak bo'ladi
    o'yin uchun maxsus maydon. Birinchi bo'lib shashkani aylantirgan kishi g'olib hisoblanadi.
    aylana oladi va joyiga qaytadi.

  • Shaxmat -mantiqiy o'yin, buning ma'nosi birovning hududini egallab olish va "dushman armiyasini" yo'q qilishdir.

  • Dama - o'yin oq yoki qora shashka uchun mo'ljallangan qarama-qarshi maydon va dushmanning shashkalarini "yo'q qildi".

  • Tasavvur qiling, men kimman (Tarantino) - o'yin juda oddiy va
    bir vaqtning o'zida maftunkor. Dunyo nomlari qog'oz varaqlarida yozilgan
    shaxslar (aktyorlar, qo'shiqchilar, siyosatchilar). Barglar aralashtiriladi va har biri emas
    unga qarab, u o'zi uchun birini tanlaydi, keyin uni peshonasiga yopishtiradi. Hammaning vazifasi
    etakchi savollar berish orqali u qanday shaxsiyatga ega ekanligini taxmin qiling.

  • Mafiya - Detektiv janrdagi murakkab navbatga asoslangan o'yin.
    O'yin oddiy yoki maxsus kartalardan foydalanishi kerak;
    rahbarning yordamisiz.

Er va xotin uyda, kompyutersiz kvartirada qanday o'yinlarni o'ynashi mumkin?


  • Lotto - klassik o'yin, bu bilan vaqt tom ma'noda
    "e'tiborsiz uchadi." Buning uchun sizga maxsus chiptalar to'plami va kerak bo'ladi
    bochkalar sumkasi. O'z chiptasini birinchi bo'lib to'ldirgan odam
    raqamlarda.

  • kerak bo'lgan mantiqiy o'yin
    qurilgan minoradan bloklarni olib tashlang, ularni o'rtadan olib tashlang. Vazifa -
    Agar minorani buzmasangiz, minorasi qulagan kishi yutqazadi.

  • To'g'ri yoki yolg'on - Har bir o'yinchi aytadi
    ikkita hikoya, ulardan biri fantastika, ikkinchisi esa haqiqat. Ikkinchi vazifa
    o'yinchi nima ekanligini bilish uchun. O'zini yaxshi bilgan kishi g'alaba qozonadi
    hamkor.

  • Uyushmalar - Sizning vazifangiz so'zni taxmin qilishdir
    va u bilan barcha birlashmalarni sherigingizga nomlang, shunda u
    to'g'ri taxmin qilingan. Kim ko'p so'z topsa, u g'alaba qozonadi.

  • "Qanday film?" — Buning uchun o'yinchilar bo'lishi kerak
    haqiqiy kino ishqibozlari. Bosh qahramonning hikoyasini uning ismini aytmasdan tasvirlab bering
    nomini ayting va sizning raqibingiz filmni taxmin qiladi. To'g'riroq
    javoblar, ko'proq ball.

Yigit va qiz uyda, kompyutersiz kvartirada qanday o'yinlarni o'ynashi mumkin?

Oʻyinlar:


  • Shaharlar- har bir o'yinchining vazifasi shaharga nom berish
    allaqachon nomlangan so'zda oxirgi bo'lgan harf. Siz ham o'zgartirishingiz mumkin
    O'yin mavzusi, masalan, shaharlarning nomlari emas, balki gullar yoki idishlarning nomlari.

  • Chipta kartalar - yosh er-xotin uchun, agar har bir kishi navbatma-navbat kiyimini yechsa, hatto oddiy "ahmoq" ham qiziqroq bo'ladi.

  • Boshqotirmalar - katta jumboq rasmini sotib oling va
    birgalikda vaqt o'tkazishga harakat qiling. Ushbu paytda
    ko'plab hayotiy masalalarni muhokama qilishingiz va qiziqarli narsalarni aytib berishingiz mumkin
    hikoyalar.

Boshqotirmalarni yig'ish qiziqarli o'yin-kulgidir

Qanday o'yinlarni uyda, do'stingiz bilan kompyutersiz yolg'iz kvartirada o'ynashingiz mumkin?

Oʻyinlar:


  • Kuyov uchun folbinlik - qiziqarli dam olish
    ikki yosh qiz uchun, ayniqsa, folbinlik uchun variantlar yo'qligi sababli
    bugungi kunda juda ko'p: kartalarda, mum, qahvalarda
    qalinroq, tomonidan telefon qo'ng'irog'i va hokazo.

  • Men ishonaman, ishonmayman, do'stingiz sizga savol beradi
    siz to'g'ri va noto'g'ri javob berishingiz kerak va uning vazifasi
    to'g'ri javobni tanlang. O'yinning g'olibi kimga ega bo'ladi
    ko'proq taxmin qilingan javoblar.

  • "Zaif" - har qanday o'yinda (kartalar, lotto yoki
    kaftlar) "zaif" bo'lishi mumkin. Bu keyingi jazodir
    qil. Qoida tariqasida, bu kulgili yoki uyatli faoliyat
    amalga oshirish oson emas.

Uyda, kvartirada birodaringiz bilan kompyutersiz yolg'iz qanday o'yinlar o'ynashingiz mumkin?

Oʻyinlar:


  • Domino - Domino toshlarini yig'ishning qiziqarli va hayajonli o'yini.

  • Mozaika - ko'plab qiziqarli rasmlarni birlashtira olasiz.

  • Konstruktor - qal'alar, uylar yoki butun shaharlarni birgalikda qurish.

  • maxsus o'yin maydonchasi bilan faol o'yin.


Uyda, kvartirada singlingiz bilan kompyutersiz yolg'iz qanday o'yin o'ynashingiz mumkin?


  • Monopoliya - Ko'p vazifalar va elementlarga ega qiziqarli, hayajonli mantiqiy o'yin.

  • Plastilin yoki plastilin xamiridan modellashtirish - zamonaviy o'yin xamiri yoki plastilin sizga qiziqarli raqamlarni yaratish va zavqlanish imkonini beradi.

  • Qo'g'irchoq teatri - o'yinchoq qahramonlari bilan kulgili hikoyalar, albatta, sizni xursand qiladi va qiziqarli vaqt o'tkazishga yordam beradi.

10 yoshdan 14 yoshgacha bo'lgan o'g'il va qizlar zeriksa, kompyutersiz birga nima o'ynashi mumkin?


  • Qog'oz qo'g'irchoqlar - O'ynash uchun siz qo'g'irchoqlarni chizishingiz va kesib olishingiz kerak, shuningdek ular uchun qog'oz kiyimlarni o'ylab topishingiz kerak.

  • Men dizaynerman - Qizlar o'yinni juda yaxshi ko'radilar, shuning uchun
    qanday qilib bu sizni haqiqiy dizayner kabi his qiladi, yaratish
    moda to'plamlari va do'stingizga ko'rsatish.

  • Kauchuk tasmada - Bu toza havoda qiziqarli va faol o'yin.

  • Sartaroshga - Qizlar uchun qiz do'stlaringiz uchun soch turmagi va uslublarini yaratish juda qiziq.

Kasalxonada birga nima o'ynashingiz mumkin?


  • Ohangni taxmin qiling - Ovozingiz bilan tanish qo'shiqni kuylashingiz kerak va o'yindagi sherigingiz buni taxmin qilishi kerak.

  • Bo'yash va chizish - Hammaga yoqadigan qiziqarli va tasalli beruvchi tajriba.

  • Anketalarda - sevimli mashg'ulotlariga oid qiziqarli savollarni tuzish va ularga javob berish.

  • She'riyat- har bir o'yinchi bir qator yozadi, bu oldingisini qofiyada davom ettiradi.