O'yin turi 5 harfdan iborat. O'yin qoidalarini afzal ko'rish

O'yin qoidalariga ko'ra, o'yin ikki, uch yoki to'rtta o'yinchi bilan o'ynaladi. To'rt o'yinchi o'yinida diler o'yinda qatnashmaydi. Portalimizda o'yinda 3 nafar o'yinchi ishtirok etishi mumkin.

O'yin uchun pastki, kattalik
kartalar va kostyumlar

Pastki 32 ta kartadan iborat - to'rtta kostyumdan iborat sakkizta karta. Ish staji bo'yicha ular quyidagi kostyumlar:

- yuraklar (eng yuqori kostyum),

- daflar,

- belkurak (eng past kostyum).

O'yin (shartnoma) savdosi va buyurtma berishda kostyumlarning kattaligi muhimdir.

Ushbu kostyumlarning har biri kamayish tartibida quyidagi kartalarni o'z ichiga oladi: Ace, King, Queen, Jack, O'n, To'qqiz, Sakkiz, Yetti.

Kostyumlardan biri, o'yin qoidalariga ko'ra, kozoz sifatida belgilanishi mumkin. Bunday holda, kozır kostyumining har qanday kartasi korozi bo'lmagan har qanday boshqa kartadan yuqori bo'ladi. An'anaviy ierarxiya (kattalik) trump kostyumining kartalari o'rtasida saqlanadi.

Belgilangan o'yin (shartnoma) va buyurtma qilingan kozoz hajmidan qat'i nazar, kartalarning tartibi (ish staji) hech qachon o'zgarmaydi. Ballari bo'lgan kartalar hisoblanmaydi.

Yozish paytida past kartalar an'anaviy ravishda kostyum belgisi va qadr-qimmat ramzi bilan belgilanadi, masalan, o'nta belkurak - 10 va baland kartalar - kostyum belgisi va uning nomining bosh harfi (rus yoki ingliz), masalan, yuraklar malikasi - D. yoki jack of brilliant - J. Buyurtma qilingan o'yinni belgilashda (shartnoma ) birinchi navbatda shartnomaning qiymati, ikkinchi o'rinda esa kostyumning belgisi - 7 (etti klub).

Pora. Kartochkalarni joylashtirish qoidalari

O'yin poraxo'rlik tamoyiliga asoslangan. Pora - o'yinning bir raundida har bir o'yinchi tomonidan stolga qo'yilgan kartalar.

Preferent o'yinlarning barcha turlarida ishtirokchilarning vazifasi pora olish yoki aksincha, pora olmaslikdir.

Preferent o'yinining qoidalari pora kimga tegishli ekanligini va qanday qilib yig'ilgan pora hisobini yuritilishini belgilaydi. Stolga nayrang hosil qilish uchun qo'yilgan birinchi kartaga harakat deyiladi. Harakat birinchi kartaning kostyumi bilan ajralib turadi, masalan, belkurak yoki klublarga o'tish.

Birinchi harakat sotuvchining chap tomonida o'tirgan o'yinchiga, keyin esa oxirgi hiylani qilgan o'yinchiga tegishli.

Kostyum harakatida har bir o'yinchi bir xil kostyumning kartasini qo'yishi kerak. Agar ushbu kostyumning kartalari bo'lmasa, o'yinchi kozi bilan urishi kerak. Va agar u na harakat kostyumi, na qozi bo'lmasa, u har qanday kartani qo'yishi mumkin.

Boshqa kartalarni urgan yoki boshqa kartalar tomonidan kaltaklanmagan karta hiyla oladi. Ushbu kartaga ega bo'lgan o'yinchi porani o'zi uchun oladi.

Har bir hiyla uchta kartadan iborat bo'lib, har bir o'yinchidan bittadan.

O'yinlarning turlari va narxi

O'yinlar uch turga bo'linadi: pora uchun o'yinlar - o'yinchi poralarning minimal miqdorini belgilaydi, u o'zi buyurgan kozoz bilan yoki ko'zsiz olish majburiyatini oladi; minuskul - o'yinchi birorta ham pora olmaslik majburiyatini oladi; o'tish - barcha o'yinchilar imkon qadar kamroq fokuslarni olishga harakat qilishadi.

O'yinchining barcha mumkin bo'lgan buyurtmalari (shartnomalari) yoshdan kattaga qarab quyidagicha tartiblangan:

Buyurtma O'yinchi o'z zimmasiga oladi
pora olish
O'yin narxi
6♠ (♣ - ♦ - - b/c) 6 2
7♠ (♣ - ♦ - - b/c) 7 4
8♠ (♣ - ♦ - - b/c) 8 6
MIZER bitta pora emas 10
9♠ (♣ - ♦ - - b/c) 9 8
10♠ (♣ - ♦ - - b/c) 10 10

O'yinning maqsadi har bir qo'lingizdagi kartalaringizni baholash, eng yaxshi shartnomani buyurtma qilish va ehtimol g'alaba qozonishdir. Ko'proq ball.

O'yin natijalarini yozib olish qoidalari
(o'q, o'q)

Mustaqil o'yinni tashkil etuvchi shartnomalarning butun to'plami "o'q" deb ataladi. Xuddi shu nom: har bir shartnoma natijalarini qayd etadigan protokolga; ushbu protokolning faqat yutib olingan shartnomalar natijalarini qayd etadigan qismi (ushbu protokolning boshqa qismlari "tog '" va "whists" deb ataladi).


Savdo qoidalari

Barcha kartalar tarqatilgandan so'ng, savdo sodir bo'ladi: o'yinchilar sotib olish va shartnoma tuzish huquqi uchun raqobatlashadilar. Raqobatbardosh savdoda eng yuqori uchrashuvni amalga oshiradigan kishi xaridni oladi va shartnomani tayinlaydi.

Shartnoma, agar o'yinchi o'z ixtiyoriga ko'ra ko'zni yoki ko'zsiz o'yinni sotib olsa, olishi mumkin bo'lgan pora soniga qarab tayinlanadi.

Siz 6 dan kam bo'lmagan topshiriq bilan savdoni boshlashingiz mumkin. Keyingi o'yinchi sotib olish uchun savdoda qatnashishi va "oltita klub", yoki "klublar" yoki oddiygina "ikki" deb aytishi mumkin.

Imtiyozli savdo ketma-ket, bosqichma-bosqich davom etadi, har bir keyingi buyurtma avvalgisidan kattaroq - 6 - 6 - 6 - 6 - 6 trumpsiz, - 7 va hokazo. Trampsiz 10 tagacha. O'yinchi kim oshdi savdosida g'alaba qozonganidan so'ng, u kim oshdi savdosi to'xtatilgan yoki undan kattaroq o'yinni o'ynashi mumkin. Istisno "minuskulyar" shartnoma bo'lib, uni faqat darhol buyurtma qilish mumkin.

"Kichik" o'yinni har qanday buyurtma savdosida ishtirok etgan o'yinchi buyurtma qila olmaydi. Minuskul o'ynashni istagan har bir kishi buni birinchi arizasi sifatida e'lon qilishi kerak. Agar o'yinchi boshqa so'rov qilishga muvaffaq bo'lsa, u minuskulga buyurtma berish huquqini yo'qotadi.

Savdoni boshlash yoki davom ettirishni istamagan o'yinchi "o'tish" deb aytadi va keyingi savdolarda qatnashmaydi.

Agar barcha o'yinchilar "o'tish" desa, paslar o'ynaladi - bu o'yinda hamma imkon qadar kamroq pora olishga harakat qiladi.

Savdo jarayonida eng yuqori topshiriqni bajaradigan o'yinchi "o'yinchi" ga aylanadi. U xarid narxini oladi va shartnoma tuzadi. U har qanday holatda ham, buyurtma qilingan miqdordagi pora olish variantlarini ko'rmasa ham, o'yinni buyurtma qilishga majburdir.

Kim oshdi savdosida g'olib chiqqan va sotib olish buyrug'ini olgan o'yinchi o'z o'yiniga buyurtma beradi, bunda u buyurtma qilgan kozoz bilan yoki kozozsiz ma'lum miqdordagi pora olish majburiyatini oladi. O'yinchi pora olishga intiladigan barcha o'yinlar (minuskul va paslardan farqli o'laroq) pora uchun o'yinlar deb ataladi. Pora uchun barcha o'yinlar rashk holatida o'ynaladi. Xaridni qabul qilgan o'yinchi "janjalsiz taslim bo'lolmaydi", faqat "hammasiz" qolganini tan olishi va hasad o'yinini oxirigacha o'ynashi kerak.

Minuskulni chizish qoidalari

G'olib bo'lgan ishtirokchi birorta ham pora olmaslik majburiyatini olgan o'yin minuskul deb ataladi.

Minuskul uchun hech qanday kozi yo'q. Kartalarning kattaligi, shuningdek, afzal ko'rishning barcha asosiy qoidalari saqlanib qoladi: kostyumda harakat qilish uchun siz kostyumni berishingiz kerak, harakat oxirgi hiylani qilgan o'yinchiga tegishli va hokazo. Agar harakat deklarantga tegishli bo'lsa, u buni raqiblar "yotishdan" oldin amalga oshirishi kerak - ularning kartalarini ochish. Agar birinchi harakat himoyachilarga tegishli bo'lsa, ular birinchi harakatdan oldin kartalarini ochadilar.

Chizmalarni chizish qoidalari

Agar uchta o'yinchi ham savdoga kirishmagan bo'lsa ("pas" deb e'lon qilingan), u holda paslar o'ynaladi - barcha o'yinchilar imkon qadar kamroq pora olishga harakat qiladigan o'yin.

Turli xil navlarda o'tish natijalari turli yo'llar bilan qayd etiladi: tepaga yoki vist yozuvida. Poyga o'tkazish bo'yicha qo'shimcha kelishuvlarni quyida Mail.Ru Mini-O'yinlar portalida o'qishingiz mumkin.

O'tish uchun hech qanday kozi yo'q. Kostyumda berish kerak. Agar kostyum bo'lmasa, har qanday kartani olib yurishingiz mumkin.

Vistlar uchun qoidalar, hushtaklarni sanash

O'yinga buyurtma berilgandan so'ng, deklaratorning yonidagi o'yinchi ushbu o'yin uchun kerakli miqdordagi nayranglarni olish majburiyatini oladimi yoki yo'qligini aytishi kerak, odatda buyurtma qilingan o'yinning qiymatini 10 raqamidan ayirishdagi farqga teng. Agar u o'z zimmasiga olsa, “hushtak” deydi, zimmasiga olmasa, “o't” deydi. "Wist" so'rovini bergan o'yinchi "wist" deb ataladi. Whitching o'yinchilar qo'lda ma'lum miqdordagi fokuslarni olishlari kerak.

Himoyachilar uchun majburiy hiylalar soni:

Agar deklaratorning ikkala raqibi ham hasad qilsalar, ular birgalikda ushbu o'yin uchun kerakli miqdordagi fokuslarni olishlari kerak.

Vist qoidalari bo'yicha shartnoma shartlari to'plami mavjud bo'lib, ular qattiq, qizil rangli vist yoki yumshoq, janob vist deb ataladi. O'yinchilar o'rtasidagi dastlabki kelishuv mavzusi.

Mail.Ru mini-o'yinlari uchun qo'shimcha imtiyozli shartnomalar

  • Whist - mas'uliyatli, qizil tanli Mizer sotib olish bilan to'qqizta tomonidan to'xtatiladi.
  • Xarid qilish bilan to'qqizta xaridsiz minuskulli miqdorda to'xtatiladi. Xaridsiz minuskul to'qqizta (yoki o'nta) xaridsiz to'xtatiladi.
  • O'n kishilik o'yin - tekshirildi
  • Deklaratorning birinchi harakati zulmatga qaratilgan
  • Sakkizda, to'qqizda hushtak chalish - ikkala hushtakchi uchun ham javobgar
  • 6 tepalik ("Stalingrad") - ikkita hushtak kerak
  • Whist-pass-yarim-wist - ruxsat etilmaydi
  • Uchtasiz hushtaksiz - ruxsat etilmaydi
  • Dovonlardan chiqish - qattiqroq (6,7,8,8...)
  • Yo'llanmalar bo'yicha pora narxining rivojlanishi cheklangan arifmetik (x1, x2, x3, x3...)
  • O'tish joylarida sotib olish - ochiladi
  • O'lja bilan diapazondan chiqishga yo'l qo'yilmaydi
  • Doskadan o'tish - doska o'tmaydi

Bu yangi boshlanuvchilar uchun ham, "birinchi darajali" va "boshlang'ich ustalar" uchun ham zarur.

Bu erda o'rtacha xotiraga ega bo'lgan ko'pchilik qachon qancha hushtak yozishni eslay olmaydi. Ayniqsa siz Gambler-da o'ynashni o'rgangan bo'lsangiz. Va hatto sharmandalik bilan sheriklaridan ularni yozib olishni so'rashadi. Tajribasizligingizni ko'rsatish.

Negadir bu vist arifmetikasi ularga tushunarsiz. Agar o'yinchi uzoq vaqt mashq qilsa, u JAVOBLARNING bu raqamlarini yoddan eslab qoladi. Va u hisoblash usulini ham qattiq biladi. Siz uni yiqita olmaysiz. Shunday qilib, men endi bu g'alabalar, yo'qotishlar va vistlarni qanday qilib to'g'ri hisoblashni aytaman.

Shunda siz g'urur bilan “5siz 7 – o'yinchi qancha yo'qotdi?” kabi savollarga zudlik bilan va bir zumda javob bera olasiz.

1. Hisoblash misollari yordamida umumiy qoidalar

Birinchidan, biz bir qator raqamlarni eslaymiz 10, 20, 30, 40 va 50. Bu qiyin emasmi? Endi uyushma:
10 - olti;
20 - etti;
30 - sakkiz;
40 - to'qqiz;
50 - totus va minuskul.

O'yinchi tog'dan (hovuzda) HAR sherigiga (har bir hiyla uchun) qancha hushtak yutadi yoki yo'qotadi. Misol. Sakkiz minus ikkita o'ynaldi. Tog'dan kelgan har bir sherik 60 ta hushtak oladi.

Bu hammasi emas! Bundan tashqari, konsollar mavjud. Bu o'yinchini o'lja qilganlik uchun sheriklarning bonuslari yoki xuddi shunday, o'yinchi uchun jarimalar. Afzal, o'yinchining mag'lubiyati UCH qismdan iborat. Yuqoriga bir marta yozib olishdan, ikkita konsolidatsiya va vist uchun uchta whist.

IKKINCHI qator raqamlarni eslang. Vistlardagi pora narxi:
Olti - 4;
Semerik - 8;
Sakkizlik - 12;
To'qqiz - 16;
Totus - 20;
Baxtsiz - 00.

Men etkazib beruvchidan boshlayman. U vistlarni faqat ikkinchi qatorga yozadi. Consolations yozadi. Pora uchun. Misol. U o'yinchiga eys berdi, ular sakkizta o'ynashdi va natija "minus 2" bo'ldi. Jami vistlar 3×12=36. Biz futbolchi uchun juda ko'p narsa yozamiz.

Hozir oʻynayapti. 7 ta buyurtma berildi, 6 ta oldi, hech qanday eys sotib olmadi. Qarang! 7 ta o'ynadi - bu birinchi qatorda 20 ta vist. Va ikkinchi qatorda - har bir pora uchun 8. Birgalikda - 28. Ha, uchta sherik bor 28×3=84. 4 ta fokus uchun himoyachiga ha 8×4=32. Birgalikda 116. Bu JAMIY yo'qotish.

Esingizdami? Keling, yana qilaylik. 3 tasiz 8 - ketaylik - (30+12)×3 = pora uchun 136 hushtak. 3 ta pora kamligi uchun 3×136=408. Ha, hushtakchi uchun har biri 12 tadan 5 ta hiyla uchun, yana 60 ta. Jami 468 ta mag'lubiyat hushtaklari. Va xuddi shu narsa, lekin uchtamiz - (30+12) × 2 sherik = 84 × 3 hiyla = 252 + hushtakchining 5 hiylasi uchun bir xil 60 ta hushtak = 312.

Qo'rqmang! Siz o'rganasiz! Bu shunchaki murakkab ko'rinadi :).

Endi qizil rangli hushtak bilan hushtak. Misol uchun, ettita hushtak chalib, 5 ta hiyla oldi. Bu erda biz hamma bilgan narsadan foydalanamiz. 5+minus ikki=7. Ha × 8 ga = 56.

Endi janobning hushtaklari uchun. Xuddi shu. 5+minus ikki=7+sherik bilan o‘ynadi=9. Ha × 8 = 72. Lekin men janobman! /2 = 36.

Endi hammasi CHECKING BILAN birga. Olti minus 3, xaridda marja bor edi. Jentlmenning visti. (Yaxshi, shartli misol).

Oʻynamoqda. O'tkazib yuborilgan 3 ta pora 10×3=30. Ha, har biri uchun konsolidatsiya 12,42 3 ta sherik uchun 126 vist. Va marja. 130. Himoyachi esa 7x4 = 28. Umumiy yo'qotish 158.

Yetkazib beruvchi shaxs. Nikoh + 3 holda = 4. 4 = 16. Bu rekord. Va g'alabalar ham o'lja uchun. Olti = 10 × "3siz" = 30. Jami 46.

Vist. Men 7 + "3 holda" + sherik = 13 oldim. × 4 = 52. /2 = 26. Va yana 30 ta yutib oldim. Jami 56 ta g'alaba.

O'tuvchi hushtakchining 26 ta hushtaklarini qayta yozadi :). Va u ham 56 g'alaba qozondi.

Imtihon. Mag'lubiyat 158. G'alaba 56×2=112. Ha + 46 = 158. Balans.

2. Sochinkadagi farqlar

Qaysi kompozitsiyada kamdan-kam uchraydi, lekin tez-tez Sankt-Peterburgda - Sankt-Peterburg uchun hisoblab, yarmiga bo'linadi.

Va tez-tez birlashtiriladiganlar - shuning uchun yuqoridagi 2 qatorni yarmiga bo'ling. Va hisoblang - xuddi shunday hisoblang! Siz xato qilolmaysiz :).

3. Rostovdagi farqlar

Rostov uchun hisob oddiy. Barcha konsollar 10 vistga tushadi. Buni o'zingiz aniqlaysiz :).

4. Yo'llanmalar haqida yozishga dangasaman :)

Ko'pchilik u erdagi javoblarni eslaydi :).

LAZY uchun eslatma. Yugurdingizmi? Buni unuting!

  1. Ingliz tilini o'rganish uchun juda ko'p turli xil usullar mavjud, ulardan biri o'yinlardir. Bu bolalar uchun ham, kattalar uchun ham samarali. Bu yaxshi, chunki u miyani bemalol rag'batlantiradi va o'rganishni rag'batlantiradi. O'yinga qiziqish har doim tuzilgan jiddiy ilovalarga qaraganda ancha yuqori.

uchun O'tkan yili Ukrainada ta'limga yondashuv qayta ko'rib chiqildi. Tizim o'zgartirildi, o'zgartirildi va yangi avlod uchun moslashtirildi. Endi boshlang‘ich sinf o‘quvchilari o‘qish bilan o‘ynashadi, o‘qimaganlik esa ularning asablari va ota-onalari asablari bilan o‘ynaydi. Natijada biz qiziquvchilarni ko'rishimiz kerak ta'lim jarayoni stolda o'tirish, yodlash va immobilizatsiya qilish bilan og'ir bo'lmagan bolalar.

Kattalar esa katta bolalardir. Shuningdek, ular muntazam, majburiyat va qoidalardan charchashadi. Biz ishdan keyin tirishqoq maktab o'quvchilariga aylanishni va yangi inglizcha so'zlar ro'yxatini o'rganishni yoki zerikarli va tushunarsiz matnlarni tarjima qilishni xohlamaymiz.

Biz ham o'ynashni yaxshi ko'ramiz. Va endi biz buni foydali qilishimiz mumkin - ingliz tilini o'rganish orqali. Qadimgilarni eslab, hurmat qiladiganlar uchun aql o'yinlari, lekin allaqachon texnologik taraqqiyotning zamonaviy afzalliklaridan to'liq foydalanmoqda va ushbu retro o'yinlar ro'yxati taqdim etilgan. Keling, birga nostaljik bo'laylik.

Balda

Sizning so'z boyligingizni faollashtirishga yordam beradigan ingliz tilini o'rganish uchun ajoyib o'yin. Qoidalar juda oddiy: 25 katakchadan iborat maydonda o'rtada 5 harfdan iborat bitta inglizcha so'z yoziladi. O'yinda 2 ta o'yinchi ishtirok etadi, ularning har biri o'z navbatida bu so'zga bitta harf qo'shib, yangisini hosil qilishi kerak. Barcha so'zlar umumiy ot bo'lishi va nominativ holatda bo'lishi kerak. Eng ko'p so'z bilan chiqqan yoki so'zlari uzunroq bo'lgan kishi g'alaba qozonadi. O'yinning davomiyligi 30 daqiqagacha bo'lishi mumkin.

O'yin mobil versiyada ajoyib dasturni oldi.

Balda®

Va Internet orqali va ro'yxatdan o'tmasdan bepul o'ynang. Bundan tashqari, siz quyidagilarni qila olasiz:

  • O'yinda hisobingizni yarating.
  • Internet orqali haqiqiy raqib bilan o'ynang.
  • Maslahatlar oling.
  • Xuddi shu qurilmada do'stingizni chaqiring.
  • Qurilmaning o'zini raqib sifatida tanlang.
  • Soatga qarshi o'ynang.
  • Maydon hajmini o'zgartirish.
  • Lug'atni yangilang.
  • Xabarlarni yuborish.

Daraxtlar

Ko'pchilik uchun maktabdan tanish bo'lgan kulgili o'yin. So'z boyligingizni kengaytiring, yangi inglizcha so'zlarni o'rganing, so'zlarni to'g'ri yozishni mashq qiling

U yordam beradigan kishi bo'ladi. O'yinda ikki kishi ishtirok etadi. Bir o'yinchi so'zni o'ylaydi, ikkinchisi harflarni taxmin qilishga harakat qiladi. Har bir noto'g'ri harf uchun raqib dorning bir qismini tortadi. Agar siz yutqazsangiz, rasm osilgan odam bilan tugaydi. Istiqbol yorqin emas, shuning uchun siz inglizcha so'zlarni xotirangizning tubidan olish uchun qo'lingizdan kelganicha harakat qilishingiz kerak.

Jallod

O'yin interfeysi imkon qadar maktab muhitiga yaqin - doska va bo'r bilan chizilgan. Bolalik xotiralaridan ko'ra yoqimliroq nima bo'lishi mumkin? Mobil versiyada qog'oz prototipining barcha xususiyatlari imkon qadar aniq tarzda uzatiladi. Ammo zamonaviy farqlar ham mavjud:

  • Qurilmangiz bilan oʻynang.
  • O'yinga do'st qo'shing.
  • Qiyinchilik darajasini tanlang.

Bepul yuklab olish va undan keyingi foydalanish uchun mavjud.

Krossvord - ingliz tilini o'rganish uchun o'yin

O'yinning nomi asli inglizcha bo'lib, "so'zni kesib o'tish" deb tarjima qilingan. Vazifa - ularga berilgan ta'riflar asosida so'zlarni taxmin qilish va ularni bo'sh kataklarga yozish. Taxmin qilingan so'zlar bir yoki bir nechta harflarga mos keladigan to'g'ri kesishishi kerak. Ushbu o'yinning ko'plab variantlari mavjud, ammo asosiy g'oya bir xil bo'lib qolmoqda.

O'yin shu qadar qadimiy hisoblanadiki, u haqida birinchi eslatma milodiy 1-asrga to'g'ri keladi. Pompeydagi qazishmalar paytida topilgan, zamonaviy "Krossvord" ni eslatuvchi boshqotirma uning shunday uzoq vaqtlarda mavjudligining isboti edi. O'yin endi mobil formatga o'tkazilgan va mashhur bo'lishda davom etayotgani ajablanarli emas.

New York Times krossvord

O'yin nafaqat unutilgan so'zlarni eslatibgina qolmay, balki sizning ufqlaringizni kengaytiradi va bilimingizni sinab ko'radi. , 7 kun davomida bepul kirish huquqiga ega bo'ling yoki obuna bo'ling:

  • Nyu-York Tayms gazetasida chop etilgan kundalik krossvord.
  • Kichkina krossvordlar biroz vaqt talab etadi, lekin miyangizni ohangda ushlab turadi.
  • 20 yil oldingi krossvordlar arxiviga kirish.
  • Kalitlar, boshqotirmalar, cheklar va boshqa qiziqarli fokuslar yordamida yechish.

So'zni toping

Ushbu o'yinda g'alaba qozonish uchun siz o'zingizni yuqori ehtiyotkorlik bilan qurollantirishingiz va barcha bilimingizni faollashtirishingiz kerak. Sizning oldingizda 5 dan 5 gacha hujayralar o'lchamidagi maydon mavjud. Ularda turli xil harflar tasodifiy joylashtirilgan, ulardan siz so'zlarni yasashingiz kerak. So'z ikki yoki undan ortiq harfdan iborat bo'lishi kerak. Siz haqiqiy raqib yoki bot bilan birga o'ynashingiz mumkin.

Letterpress - so'z o'yini

O'yin sizga mos keladigan individual tezlikda o'ynashi mumkin. Onlayn o'ynashda siz raqiblaringiz bilan suhbatlashishingiz, his-tuyg'ularingizni almashishingiz mumkin. Statistika va peshqadamlar ro'yxati sizni dam olishga imkon bermaydi. Natijalaringizni va shuning uchun ingliz tilini yaxshilashni xohlaysiz.

  • O'yinda lug'atdan foydalaning.
  • O'yin markazida munosib raqib toping.
  • Barcha harflar ishlatilguncha o'ynang.

Mutlaqo bepul va har qanday bo'sh vaqtda miyangizni mashq qiling.

Ta'lim tizimini ostin-ustun qilib, o'rganishni hayajonli o'yinga aylantirib, biz Evropa tomon harakat qilmoqdamiz. Ingliz tilini yaxshi biladiganlar u erga tezroq etib boradilar. Va u tilni qanday o'rganganligi muhim emas - Talmud kitoblaridan o'qituvchi bilan yoki mustaqil ravishda va o'ynab. Asosiysi, natija.

Afzallik - bu 19-asrda Rossiyada tug'ilgan klassik karta o'yini. U murakkabligi va qiziqarliligi jihatidan shaxmatga o'xshaydi. Shuning uchun u aristokratlar tomonidan qadrlangan. Yozuvchilar, musiqachilar va rassomlar bunga ishtiyoq bilan qarashdi. Hozirda imtiyozga qiziquvchilar soni kundan-kunga ortib bormoqda. Ular uchun bu qiziqarli hobbi. Umuman olganda, juda qiziq afzallik. Bu erda o'yin qoidalari o'ziga xosdir. Bu haqda quyida batafsilroq.

Omonatchining huquq va majburiyatlari

Bu borada juda ko'p nuanslar mavjud. Kartochkalarni kim tarqatishiga, o'yinga nima kirishiga bog'liq emas. Ammo o'yin kartalarining qiymati uning mukofoti yoki jazosiga ta'sir qiladi. Agar ishtirokchi xariddan qoniqmasa va uni dilerga qaytarsa, u tog'dan yuqoriga ko'tarilgan jarima balllari bilan jazolanadi. Ularning soni qaysi o'yinga buyurtma berilganiga bog'liq. Buni bilish muhim. Premium ball yoki whists ham buyurtma qilingan o'yinga bog'liq. Omonatchi quyidagi huquqlarga ega:

  • Quradagi eys uchun hushtaklar bitta hiylaga teng. Bu buyurtma qilingan o'yinga mos keladi.
  • Qirolicha va bir xil kiyimdagi qirol uchun hushtak bir poraga teng. O'yin kartalarining bu kombinatsiyasi "nikoh" deb ataladi.
  • Xuddi shu kostyumning ace va qiroli uchun hushtaklar ikkita hiylaga teng.
  • Ikkita eys ham ma'lum ballga arziydi. Ular uchta poraga o'xshaydi.
  • O'ynalmagan buyurtma uchun aldash uchun jarima mavjud.

Diler "kichik" deb nomlangan buyurtmada ishtirok etishi mumkin. Bu siz umuman pora ololmaysiz. Agar u ushbu o'yinni o'ynayotgan sherik tomonidan taklif qilinsa. Bu "voyaga etmaganlar" uchun tarqatilgan kartalar unchalik muvaffaqiyatli bo'lmaganda sodir bo'ladi, ammo o'yin mos keladi degan umid bor. Garchi bunday bo'lmasligi mumkin bo'lsa-da. Hammasi vaziyatga bog'liq. Keyin yo'qotish ikkiga imzolanadi. Biroq, g'alaba ochkolari ham yarmiga bo'lingan. Bu kamtarona taklifnomada sotuvchi uchun juda jozibali. Agar u o'ynashga rozi bo'lsa, u holda mijozning kartalari tartibi bilan tanishishga ruxsat beriladi.

Diler kim oshdi savdosi tugaguniga qadar xaridning oshkor etilmasligini ta'minlashi shart. Uni o'zi ham tomosha qilmasligi kerak. Maxsus ahamiyatga ega dilerlik "yarmida" o'ynashga taklif qilinganida ega. Buni eslash muhim.

Tasniflash

Eng kam o'yin - "oltita". Bunda ishtirokchi ma'lum miqdordagi pora olishi kerak. Ya'ni oltita. Qolgan to'rttasini uning sheriklari bo'lishadi. Bunday holda, himoyachilar o'rtasida pora taqsimoti muhim emas: har birida ikkitadan; birida uchta, ikkinchisida bittasi bor; yoki hammasi bir qo'lda. Har holda, o'yin o'ynalgan deb hisoblanadi. Shuningdek, ishtirokchi o'zi majburiyat qilganidan ko'proq pora olganida ham tasdiqlanadi. Faqat bu holatda ma'lum bir shart mavjud. Aniqrog‘i, ikki hiyla-nayrangga yetmagan himoyachi o‘zi uchun tog‘dek ochko to‘playdi. Buni yodda tutish kerak. Agar ishtirokchi buyurtma qilingan poradan kamroq pulga ega bo'lsa, o'yin o'ynamaydi. Bunday holatda u jarimaga tortiladi va u tog' uchun ball oladi. Va hushtakchilar qo'shimcha pora va o'lja uchun ball oladi.

Keyin buyurtma qilingan pora soniga ko'ra nomlangan o'yinlarni kuzatib boring. Ya'ni: "o'n", "to'qqiz", "etti", "sakkiz" yoki "totus". Buni bilish ham muhimdir. "Totus" - bu "miser" ga mutlaqo zid o'yin. Bu haqda avvalroq aytilgan edi. Bundan tashqari, eng yuqori o'yin ham mavjud. Ammo uning uchun kartalar kombinatsiyasi juda kam uchraydi. Bu "afzallik" deb ataladigan narsa. Qachonki, ishtirokchi xaridni olgandan so'ng, qo'lida bir xil kostyumning eng yuqori qiymatiga ega uchta kartasi borligi e'lon qilinadi. Yoki eng kichigidan to'rttasi. Bu ham xuddi shu kostyumda.

Afzallikdagi "olti" va "to'qqiz" o'zgarishlari uchun shartlar juda qattiq. Bu erda o'yin qoidalariga ham qat'iy rioya qilish kerak. Ya'ni, himoyachilar e'lon qilingan poralarni olishlari kerak. Ya'ni: oltita o'yinchi o'yinida to'rtta va to'qqiz nafar o'yinda bitta. "Yetti" va "sakkizburchak" kabi o'zgarishlar yanada moslashuvchan qoidalarga ega. Ya'ni, himoyachilarning ma'lum miqdordagi poralari bo'lishi mumkin. Ettinchi o'yinda ikkitasi va sakkizinchi o'yinda bittasi.

Savdo kartalari

Bunday holda, hamma narsa juda oddiy. Kartalar to'plami diler tomonidan aralashtiriladi. Bu yuqorida aytilgan edi. Kartalar juft bo'lib taqsimlanadi. Ya'ni, uchta o'yinchida 10 ta bo'lak va qo'shimcha ravishda 2 ta. Bunday holda, oxirgi juft kartalar o'rtada bo'lishi kerak. Ya'ni, birinchi va oxirgi emas.

Savdo

Kartalar bilan tanishib bo'lgach, o'yinchilar o'yin turi bo'yicha savdolashishni boshlaydilar. Arizani birinchi bo'lib sotuvchining orqasida soat yo'nalishi bo'yicha o'tirgan ishtirokchi topshiradi. Savdo minimal o'yin bilan boshlanadi. Ya'ni "6 belkurak" va undan keyin. Har bir o'yinchi o'yinni oldingisidan yuqoriroq kostyumda e'lon qiladi. Yoki u buklanadi va savdodan chiqadi. O'yinlar 6 dan 10 gacha ko'tariladi. Kostyumlarning yoshi ma'lum bir tartibda. Ya'ni: belkuraklar, klublar, olmoslar, yuraklar. Kozozsiz o'yin har qanday kostyumdan yuqori. Garchi poralar soni aytilgandek qolmoqda. Agar o'yinchi allaqachon boshqa o'yin uchun savdolashgan yoki o'tib ketgan bo'lsa, "kichik" deb e'lon qilish mumkin emas. Ammo bu to'qqizta o'yin uchun ariza tomonidan to'xtatilishi mumkin. Keyin savdolashish afzallik bilan to'xtaydi. O'yin qoidalari boshqa variantlarni ham nazarda tutadi. Ya'ni, sotib olishsiz kichik miqdor e'lon qilinganda, uni to'qqiztalik ariza orqali sotib olish mumkin. "O'tish" paytida barcha ishtirokchilar "o'tish" o'ynaydi. Bu ham siz bilishingiz kerak bo'lgan narsadir. Agar "minuskul" va "pas" bajarilmasa, ishtirokchilar oxirgi o'yinchigacha savdolashadilar. Keling, buni keyinroq batafsil ko'rib chiqaylik.

O'yin turlari

Uch xil variant mavjud:

  • Pora uchun.
  • Xasis.
  • O'tadi.

Ularning batafsil tavsifi quyida keltirilgan.

O'yin kartalari pora uchun afzal

Bu erda ma'lum shartlar mavjud. Ya'ni, kim kim oshdi savdosida g'olib chiqsa, e'lon qilingan kozoz bilan (yoki usiz) o'ynashga majburdir. U ham qancha buyurgan bo'lsa, shuncha pora yig'ishi kerak. Ishtirokchi xaridni qabul qilib, unga kerak bo'lmagan ikkita kartani tashlab, qaysi kozoz bilan (yoki usiz) o'ynashini aytadi. Qancha pora olish majburiyatini olgani haqida ham xabar beradi. Bunday holda, ma'lum bir cheklov mavjud. Gap shundaki, siz muzokarada aytilganidan kamroq pora buyurtma qila olmaysiz. Misol uchun, 7 tagacha olmos sotgan o'yinchi 7 va undan yuqori olmosdan, 8 belkurakdan va hokazolardan o'ynashi mumkin. Biroq, u 7 ta olmos yoki 6 ta boshqa kostyumni o'ynay olmaydi. Qolganlarning hammasi unga qarshi birga o'ynaydi. Biroq, ularning har biri hushtak chalish yoki pas berishni o'zi hal qiladi. Hammasi ishtirokchilarning xohish va imkoniyatlariga bog'liq. Himoyachi, shuningdek, o'yinda aniqlangan nayranglar sonini olish majburiyatini oladi. Agar ikkala sherik ham buni qilsa, o'yin yopiladi. Agar faqat bitta hushtakchi bo'lsa, unda siz ochiq o'ynashingiz mumkin. Keyin ikkalasi ham kartalarini ko'rsatadi. Hushtakchi ikkiga o'ynaydi. Ya'ni, o'zingiz uchun va o'tgan kishi uchun. O'yinning maqsadi har doim va har kim o'z majburiyatlarini bajarishdir. Ya'ni, ko'rsatilgan miqdordagi pora yig'ishingiz kerak. Shuningdek, dushmanni u buyurganidan kamroq yollashga majburlashga harakat qiling. Yoki o'yin minimal bo'lsa, iloji boricha ko'proq pora bering. Bu ma'lum bir taktika.

Xasis

Bu, shuningdek, o'ziga xos ko'rinishdir. Porasiz o'yin "minuskul" deb ataladi. Uning butun mohiyati nomidan ko'rinadi. Ko'pchilik bu turni "minuskul" sifatida ishlatadi. Bu boradagi afzallik ma'lum bir mezonga ega. Ya'ni, raqiblar ochiq va majburiyatsiz o'ynashadi. Ularning maqsadi dushmanga imkon qadar ko'proq pora berishdir.

O'tadi

Bunday holda, har kim o'zi uchun o'ynaydi. Shu bilan birga, imkon qadar kamroq pora olishga harakat qilish kerak. Yoki hech bo'lmaganda sherikdan ortiq emas. Bu "Rostov" variantidir. Xarid qilish kartalari dastlabki ikkita fokusning kostyumini aniqlashi mumkin. Ular, shuningdek, dilerga tegishli bo'lishi mumkin. Bu to'rtta o'yinchi bilan o'ynaganda. Yoki ular umuman ochilmasligi mumkin ("Rostov", "Gusarik").

Lotereya

Bu ham siz bilishingiz kerak bo'lgan narsadir. Afzallikda pora o'ynash juda muhim! O'yinchilarning har biri ma'lum bir tartibda bitta kartani joylashtiradi. Bu tushunarli. Birinchi karta kostyumni aniqlaydi. Keyin qolganlarini qo'yishdi. Ya'ni, xuddi shu kostyumning kartasi. Yoki ular kozır o'ynashadi. Bu kerakli kostyum mavjud bo'lmasa. Yoki boshqa karta. Bu, agar kozoz bo'lmasa. Eng yuqori kartani qo'ygan o'yinchi pora oladi. Bu aniq fakt. Pora ularning soniga qarab hisoblanadi. Bu kartalarning qiymatidan qat'i nazar.

Tekshirish

O'ynagan o'yin uchun o'yinchi o'zi uchun o'qdagi ma'lum miqdordagi ballni yozadi va hushtakchi unga ma'lum miqdordagi ballni yozadi. Majburiyatning ortiqcha qismi faqat oxirgisi sifatida qayd etiladi. Buyurtmaning har bir buzilishi uchun o'yinchilarga ma'lum miqdordagi ball beriladi. "Poygalarda" olingan poralar ham u erga kiritiladi. Yoki ularni eng kam qayd etgan o'yinchi boshqa ishtirokchilarga qarshi hushtak chaladi ("rostlar").

Etti o'n uchun o'yinlar

Keling, ushbu o'zgarishlarni afzal ko'rib chiqaylik. Bu holatda o'yin qoidalari juda oddiy. "Yetti" dagi hushtaklarning har biri bittadan hiyla olishi kerak. Bu aniq shart. Ularning ikkalasi ham sakkizta to'pga kamdan-kam hushtak chaladi. Odatda kimdir: "O'tish" deb aytadi. Biroq, u hali ham hushtak chaladi. Garchi buning uchun u hech qanday mukofot olmasa ham. Agar ikkala himoyachi ham o'tib ketsa, ular kartalarini tashlamaydilar. Ular bepul o'ynashadi. Ya'ni raqibni sinab ko'rish uchun. Bu majburiy hushtak deyiladi.

Ushbu test kombinatsiyasi "to'qqiz" va "o'n" o'yinlar uchun talab qilinadi! Bunday holda, g'olib qancha buyurtma bergan bo'lsa, shuncha debet qilinadi. Hushtakchilar esa pora uchun ochko olishadi, bu esa qanday o'yin o'ynaganiga bog'liq. "To'qqiz" va "o'n" kamdan-kam uchraydi.

Ikki ishtirokchi bir vaqtning o'zida o'ynashni xohlasa, "etti" yoki "sakkiz" bahsli bo'ladi. Bunday holda, eng yuqori kostyum afzalliklarga ega.

Tramp o'yini yo'q

Bu erda ismning o'zi o'zi uchun gapiradi. Ushbu matnda fotosurati keltirilgan ushbu afzallik kartalarning nominalida yotadi. Bunday holda, hech qanday kozi yo'q. Qopqoq har qanday o'yinni to'xtatadi. Buning uchun ular 60 "puan" olishadi.

Agar o'yinchining qo'lida quyidagi kartalar to'plami bo'lsa, siz o'yinni ko'zsiz buyurtma qilishingiz mumkin:


Sovg'alar bilan afzallik

Afzallik ko'plab nayranglarga ega. Keyinchalik yangi qoidalarga ega ko'plab navlar ishlab chiqildi. Misol uchun, dastlab, uchta o'tish bilan, o'zgarish hisobga olinmadi. Yoniq yangi o'yin Kartalar to'plami keyingi ishtirokchiga o'tdi. Bu adolatli emas edi. Birinchi diler qo'lini "yo'qotdi". Va aralash kartalar bir zumda yashiringan. O'yinni qayta ko'rib chiqishga ruxsat berilmagan. Bu, agar yaxshi kartalari bo'lgan o'yinchilardan biri o'ynamasa, lekin sheriklariga "yuk yuklash" umidida buklangan bo'lsa. Shunga o'xshash boshqalar ham bor.

Buning oldini olish uchun ular ma'lum bir shartni o'ylab topishdi. Ya'ni: umumiy o'tishlarni amalga oshirayotganda, kartalarni tashlamang, balki sovg'a o'yinini o'ynang. Bunda hech qanday pora olmagan kishi g'olib hisoblanadi. Buni bilish ham muhimdir. Bunday holda siz uchtadan ortiq pora olmaslikka harakat qilishingiz kerak. Ular amnistiyaga tortiladi.

Uchdan ortiq har bir pora uchun 10 tadan pul beriladi. 4 ta hiyla uchun - 10. 5 uchun, mos ravishda, 20, va hokazo. Orqaga qaytish uchun - qo'llarda hech qanday kostyum yo'qligi - ular ham 10 ta hiyla beradi. Sinov o'yini o'yinchilarda ehtiyotkorlikni uyg'otadi. Bu hamma ham yoqmaydi. Shuning uchun u mashhur emas.

Kompyuter versiyasi

Bu ham qiziqarli o'zgarishdir. Hozirda afzal ko'rgan kompyuter versiyasi shundan iboratki, yangi boshlanuvchilar ma'lum qoidalarni tezda o'zlashtirib, onlayn o'ynashlari mumkin. Ular uchun batafsil o'quv qo'llanmasi ishlab chiqilgan. Maslahatlar bilan o'yin ham mumkin. Ushbu sohadagi mutaxassislar har qanday murakkablik va kuchli kompyuter raqiblarining variantini tanlashlari mumkin bo'ladi. Bundan tashqari, "muammolarni hal qilish" rejimida siz kartalarni o'zingiz tuzishingiz va o'yin o'ynashingiz mumkin. Sun'iy intellekt o'yinda shunday bo'ladiki, xarid qilish uchun taklif qilganda, sizning raqiblaringiz siz tanlagan kishiga mos ravishda harakat qilishadi. Bular ehtiyotkor yoki xavfli raqiblardir. O'yinning afzalligi - bu afzal ko'rgan o'yinchilar tomonidan seviladigan so'zlar to'plami. O'yin davomida uning nozik tomonlari va shu bilan birga kartaning "donoligi" tushuniladi. O'q tavsifining tafsilotlari mavjud bo'lib, u butun o'yinni aks ettiradi, shuningdek, qiymatni avtomatik ravishda yutuqni hisoblash yangi boshlanuvchilarga yoqadi. Hamma narsadan so'ng "o'yinni yakunlash" bo'limi keladi. Unda ishtirokchilar erishgan yutuqlar ham alohida ta’kidlanadi.

Xulosa

Umuman olganda, turli xil mashhurlar mavjud karta o'yinlari. Afzallik ulardan biri. Siz faqat o'yinning ma'lum mezonlarini diqqat bilan o'qib chiqishingiz kerak. Siz ushbu matnning mazmunini o'qib, bu haqda bilib olasiz.