Stol kartalari o'yinlarining qanday turlari mavjud? Qanday turdagi karta o'yinlari mavjud?

Bolalar bilan karta o'yinlari familyr_papa 2012 yil 31 iyulda yozgan

matn: Dmitriy Pryanik

Oldinda bizni katta sayohat kutmoqda - biz Feodosiyadagi qarindoshlarimizga tashrif buyurish uchun ta'tilga ketyapmiz. Biz deyarli ikki kun yo'lda bo'lamiz. Hatto kattalar uchun ham bunday harakatga dosh berish oson emas, qo'pol Styopka qo'ymang. Yo'lda u bilan nima qilish kerak? Biz o'zimiz bilan bir nechta minilarni olib ketamiz stol o'yinlari, lekin siz ularni kun bo'yi o'ynay olmaysiz!

Men kartalar vaziyatni saqlab qoladi deb o'yladim. Stepka yoshida men buvim bilan "Akulina" ni va bobom bilan "Ishonaman - ishonmayman" o'ynashni juda yaxshi ko'rardim. Men bolalikdagi barcha karta o'yinlarini eslashga harakat qildim va men juda yaxshi ro'yxat bilan chiqdim.


Assalomu alaykum, xonim!

Ushbu o'yinda ikkita variant mavjud. Birinchisi: taqdimotchi kartalarni birma-bir tashlaydi. Ikkinchidan: barcha kartalar o'yinchilarga teng miqdorda taqsimlanadi va har bir o'yinchi o'z navbatida stolga qo'yadi.

Har bir karta ma'lum bir harakat yoki so'zga mos keladi:

Ace - kaftingizni stolga uring
Shoh - salom
Xonim - "Bonjour Madam!"
Jek - "Kechirasiz, janob!"
O'nta - "Ura!"
To'qqiz - qo'llaringizni qarsak chaling
Sakkizta - miyov
Etti - qarg'a
Olti - xo'rsin

So'zlarni yoki harakatlarni aralashtirgan o'yinchi o'yindan chiqariladi.

Ishonaman - ishonmayman

Agar oltidan ortiq o'yinchi bo'lsa, unda ikkita paluba aralashtiriladi. Kartalar bir vaqtning o'zida ikkitadan taqsimlanadi (va bitta o'yinchi boshqalarga qaraganda kamroq kartaga ega bo'lishi mumkin - bu muhim emas).

Kartalarni tarqatganning chap tomonida o'tirgan kishi o'yinni boshlaydi. U uchta kartani yuzini yuqoriga qo'yadi va kartalarning qiymatini nomlaydi. O'yin eys bilan boshlanadi. Ya'ni, o'yinchi aslida eyslarni qo'yishi va ularga qo'ng'iroq qilishi yoki boshqa har qanday kartalarni qo'yishi mumkin, lekin ularni eys deb ham atashi mumkin. Ikkinchi o'yinchi shohlarni qo'yadi (yana xuddi shu tarzda - to'g'ri kartalarni o'ynaydi yoki xiyla qiladi). Uchinchi o'yinchi malikalarni va hokazolarni pastga qo'yadi.

Agar kimdir o'yin davomida shubhalansa, u: "Men bunga shubha qilaman", deydi. Keyin stolga qo'yilgan barcha kartalar yuqoriga qaratiladi. Agar kamida bitta karta "soxta" bo'lsa (ya'ni, u chaqirilmagan, lekin u stolga qo'yilgan), o'yinchi barcha kartalarni o'zi uchun oladi. Agar aldash bo'lmasa, aldagan o'yinchi kartalarni oladi.

O'yinni birinchi bo'lib kartalaridan qutulgan kishi yutadi.

Eroshka

O'yinni to'rtdan o'n kishigacha o'ynashi mumkin. Boshida bitta kostyumni tanlang - u asosiy bo'ladi.

Har bir o'yinchiga uchta karta beriladi. U ulardan birini stolga qaratib qo'yadi va uni boshqa o'yinchi bilan almashtiradi. O'yinni shu tarzda davom ettirib, o'yin boshida kelishilgan bir xil kostyumning uchta kartasini to'plashingiz kerak. To'plagan kishi o'yindan chetlashtiriladi.

Qolgan oxirgi o'yinchi mag'lub hisoblanadi va Eroshka laqabini oladi.

Akulina

Agar olti nafardan ortiq o'yinchi bo'lsa, unda 52 ta kartani oling. Barcha kartalar o'yinchilarga o'ngdan chapga teng taqsimlanadi.

Har bir o'yinchi o'z kartalariga qaraydi. Agar juftliklar bo'lsa (ikkita ikkilik, ikkita jak ...), keyin ularni katlaydi. Qolgan kartalarni qo'lida ventilyatorda ushlab turadi, shunda hech kim uning qaysi kartalari qolganini ko'ra olmaydi.

O'yinchilar navbatma-navbat, o'ngdan chapga, bir-biridan bitta kartani tortib olishni boshlaydilar. Ular yana xuddi shunday qilishadi, agar ular juftlashtirilgan kartalarga duch kelsa, ular tashlanadi. Siz shunchaki Spades malikasi Akulinani tashlay olmaysiz. Kartalarni almashtirish paytida u bir o'yinchidan ikkinchisiga o'tadi va uni qo'lida tugatgan kishi mag'lub hisoblanadi.

Fofana

Bu o'yin Akulinaga o'xshaydi. Taqdimotchi tasodifiy palubadan bitta kartani chiqaradi va uni yashiradi. Keyin qolgan kartalar o'yinning barcha ishtirokchilariga beriladi. Ular kartalarini ochib, juftlangan kartalarini tashlab yuborishadi. Keyin, birma-bir ular o'ngdan chapga bir-biridan kartalarni tortib olishadi. Juftlangan kartalar paydo bo'lishi bilan ular yana o'chiriladi. O'yin o'yinchilardan birida etakchi yashirgan kartaga mos keladigan oxirgi karta qolguncha davom etadi.

Eshak

Bu diqqatli o'yin. Chunki siz nafaqat kartalaringizni, balki boshqa o'yinchilarning xatti-harakatlarini ham kuzatishingiz kerak.

Shunday qilib, palubadan aslar, qirollar, malikalar, jaklar va o'nliklar tanlanadi.

Taqdimotchi kartalarni aralashtirib, barcha o'yinchilarga teng taqsimlaydi. Uy egasi o'yinni boshlaydi - u qo'shnisi bilan bitta kartani almashtiradi (ular tasodifiy almashadilar, ular bir-biriga kartalarni ko'rsatmaydi). Maqsad to'rtta kartani yig'ishdir (eyslar, qirollar yoki malikalar ...)

O'yin to'liq sukunatda o'tadi. To'rtta kartani to'plagan o'yinchi ko'taradi bosh barmog'i. Boshqa o'yinchilar buni payqashlari bilan ular ham bosh barmog'ini ko'taradilar. Oxirgi bor payqagan va barmog'ini ko'targan eshakka aylanadi. U uch marta "ey-ey" deb baqirishi kerak.

Mast

Bu ikki kishilik o'yin. Kartochkalar aralashtiriladi va ikkita qavatga joylashtiriladi (rasmlar pastga).

Bir vaqtning o'zida o'yinchilar o'z kartalarini stolga qo'yadilar. Agar birinchi o'yinchi eng yuqori kartaga ega bo'lsa, u ikkala kartani ham o'zi uchun oladi va ularni kemaning pastki qismiga qo'yadi.

Agar ikkala o'yinchi ham bir xil darajadagi kartalarni qo'ysa yoki biri eys, ikkinchisi oltita, u holda kartalar bahslashadi. Bu shuni anglatadiki, har bir o'yinchi o'z kartasiga boshqasini qo'yadi (pastdagi rasm), ikkinchisini esa tepaga qaratadi. Va uchinchi kartada ular bahsda kim g'alaba qozonganini hukm qilishadi. G'olib (ya'ni uchinchi kartasi eng yuqori bo'lgan kishi) bahsda ishtirok etgan barcha kartalarni oladi.

O'yin bitta o'yinchida kartalari qolmaguncha davom etadi. U yutqazadi va ichkilikboz deb ataladi.

Domino

O'yin uch yoki undan ortiq o'yinchilar tomonidan o'ynaydi.

Har bir o'yinchiga ettita karta beriladi. Qolgan kartalar kemada yotadi, undan etakchi yuqori kartani oladi va uni stolga qaratib qo'yadi.

Ushbu kartada ikkinchi o'yinchi o'z kartalaridan uchta kartani qo'yadi - pasayish yoki ko'tarilish. Misol uchun, haydovchi xonimni yotqizdi. Ikkinchi o'yinchi unga o'n va to'qqizta jakni qo'yadi. Yoki shoh, ace va deuce. Kostyum muhim emas.

Barcha imkoniyatlar tugagach va qo'lidagilardan qo'yish uchun boshqa kartalar qolmasa, o'yinchi kemaning eng yuqori kartasini olishi mumkin. Agar keyingi uchta kartani qilish mos bo'lsa, o'yin davom etadi. Agar yo'q bo'lsa, navbat uchinchi o'yinchiga o'tadi.

Kema tugagach, o'yinchilar o'yinni davom ettiradilar. Uchta kartaga ega bo'lmagan kishi buklanadi, o'tadi ("o'tish" deb aytadi va harakatni o'tkazib yuboradi).

O'yinning maqsadi barcha kartalaringizdan birinchi bo'lib qutulishdir.

Karta o'ynash har doim ham oilaviy faoliyat sifatida qabul qilinmaydi. Ammo, ehtimol, bu mutlaqo to'g'ri fikr emas. Barcha soddaligi va demokratiyasiga qaramay, karta o'yinlari zukkolikni rivojlantiradi, mantiqiy fikrlash, yaxshi, muloqot qobiliyatlari haqida aytadigan hech narsa yo'q, asosiysi hayajonga berilmaslik va faqat yaxshi kompaniyada o'ynash ...

Karta o'ynashning boshlanishi odatda 15-asrga to'g'ri keladi. Umuman olganda, karta o'yinlarining mashhurligi, Iesuit Menestrierning fikriga ko'ra, 14-asrda, Gikomin Gringoner ismli taniqli rassom Frantsiya qiroli Karl VI (1380-1422) ning o'yin-kulgilari uchun kartalarni ixtiro qilganida.

Biroq, bu faraz boshqa ma'lumotlar bilan tasdiqlanmaydi va jahon tarixining ba'zi yilnomachilari kartalarning kelib chiqishini 13-asrga bog'lashadi - 1254 yilda Sent-Luis hukmronligi davrida Frantsiyada qamchilash og'rig'i ostida karta o'ynashni taqiqlovchi farmon chiqarilgan. 1299 yildagi italyan qo'lyozmasi ham karta o'ynashni taqiqlash haqida gapiradi. Nemislar hatto o'yin kartalarini ishlab chiqaruvchilar uchun maxsus ustaxona tashkil etishdi. Kalatrava ordeni 1331 yilda Ispaniyada karta o'ynashni taqiqlagan va bu taqiq 1387 yilda Kastiliya qiroli Ioann I tomonidan takrorlangan.

Xo'sh, bu ma'lumotlarga qaraganda, karta o'yini 13-asrning boshlarida juda rivojlangan. Ammo bu atama, ma'lum bo'lishicha, eng to'g'ri emas. Xitoy va yaponlar, hatto Evropada o'yin kartalari paydo bo'lishidan oldin, allaqachon fil suyagidan yoki yog'ochdan yasalgan bo'yalgan figurali kartalar kabi planshetlar bilan o'ynashgan. Ba'zi nemis tarixchilarining fikriga ko'ra, o'yin kartalarini Evropaga qadimgi Sharq xalqi Sarasenlar olib kelgan.

Qanday bo'lmasin, o'rta asrlarning oxirida, ayniqsa Frantsiya va Germaniyada karta o'ynash hamma joyda keng tarqalgan va faqat qimor o'yiniga ega edi. Bundan tashqari, sinfdan qat'i nazar, deyarli hamma unga qiziqdi. Yoshligida karta o‘yinlarini ishqiboz bo‘lgan Genrix III va Genrix IV davrida hatto Parijda maxsus qimor uylari ham bo‘lgan, u yerda turli toifadagi odamlar to‘planib, karta o‘ynashardi...

Karta o'yinlari butun dunyoga tarqaldi va hozirgi kungacha saqlanib qoldi. Va shuning uchun, ehtimol, ushbu kitobda standart kartalar to'plamini tasvirlashning hojati yo'q - har biringiz buni bir necha marta ko'rgansiz ...

Oila kartalari o'yinlari qimor o'yinlaridan farq qiladi. Ularda .. Bor oddiy qoidalar, yoshdan qat'i nazar, butun oilaga o'ynash imkoniyatini berish. Ushbu o'yinlar kattalar uchun ham, bolalar uchun ham qiziqarli. Ammo qoidalar bo'yicha ko'pincha kelishmovchiliklar mavjud! Quyidagi o'yin qoidalarini asos qilib oling - foydasiz bahslarga qaraganda o'yin o'ynashga vaqt sarflash yaxshiroqdir!

Umumiy qoidalar

Qanday karta o'yini bo'lishidan qat'i nazar, amal qilinishi kerak bo'lgan ma'lum qoidalar mavjud.

Dealing - o'yinchilarga kartalarni berish huquqiga berilgan nom; yetkazib berish lot orqali amalga oshiriladi. Lotni aniqlashning ikki yo'li mavjud. Har bir o'yinchi kemani olib tashlaydi va eng yuqori kartani kesgan kishi muomala qilish huquqiga ega. Yoki har bir o'yinchiga karta va eng yuqori karta bitimlari beriladi.

Kartalarni tarqatish uchun tayinlangan o'yinchi birinchi navbatda ularning hammasi kemada yoki yo'qligini tekshiradi. Keyin u ularni ehtiyotkorlik bilan aralashtirib, faqat dog'larini ko'rishga imkon beradi va ularni yana chap tarafdagi qo'shnisiga beradi, u pastki qavatni ikki qismga ajratadi; pastki qismida bo'lganini yuqoriga qo'yish kerak.

Keyin kartalar hammaga tarqatiladi. Siz kartalarni bitim davomida ko'rinmaydigan tarzda ushlab turishingiz kerak. Agar tasodifan ulardan biri ag'darilsa, barcha o'yinchilar yana muomala qilishni boshlash yoki kartani slip ostiga qo'yish kerakligini aniqlashlari kerak.

Kupon - bu o'yinchilarga kartalar tarqatilgandan keyin qolgan kartalarga berilgan nom.

Siz kartalaringizni ularning qiymati va kostyumiga qarab tanlashingiz kerak; Ushbu ehtiyot chorasiga rioya qilmaslik keyingi o'yinda muhim xatolarga olib keladi.

Sizning oldingizga pora qo'yiladi, qaysi kartalar allaqachon tarqatilganligini bilish uchun ularga qarashga ruxsat beriladi. Ammo bu huquqni suiiste'mol qilmaslik kerak, bu sizning o'yin sheriklaringizni kutmaslik uchun. Siz qo'shningizning kartalariga qaramasligingiz kerak, hatto u sizga ularni ko'rish imkoniyatini qoldirgan bo'lsa ham, bu haqda uni ogohlantirishingiz kerak;

Bundan tashqari, karta o'yinchilarining ko'plab odatlari bor, ularni ro'yxatga olish juda qiyin,

"ahmoq"

"Ahmoq" o'yini - eng mashhur va keng tarqalgan o'yin. Mashhurlik bo'yicha u hatto mashhur qimor o'yinlaridan ham oldinda - poker va afzallik.

"Ahmoq" karta o'yini ikkita asosiy turga ega: aylantirish va uzatish.

To'pni to'pga kiritish "ahmoq"

Eng keng tarqalgan oilaviy o'yinlardan biri va ayni paytda - sof slavyan kelib chiqishi. "Ahmoq" o'ynashda ishlatiladigan pastki - 36 ta karta o'yinda ikkidan olti kishigacha ishtirok etishi mumkin.

Karta qiymatlari: eng yuqori - ace, eng pasti - olti.

O'yinda ishtirok etgan har bir kishi oltita kartani tarqatgandan so'ng, kozi ochiladi. Birinchi harakat dilerning yordamchisiga tegishli (o'tirib chap qo'l dilerdan) yoki bundan tashqari, eng kam qiymatga ega bo'lgan kozozga ega bo'lgan kishiga. Birinchi harakat qoidasi odatda "ahmoq" o'yini boshlanishidan oldin kelishib olinadi.

Dilerdan oltita kartani olgan ahmoq o'yinchilarning har biri o'z kartalariga qarashlari va ularni qiymatining o'sish tartibida joylashtirishlari kerak, ya'ni. kartalar.

Ushbu karta o'yinida har qanday kartani ko'chirishingiz mumkin, lekin o'yin boshida eng kichik va keraksiz kartalardan qutulish tavsiya etiladi. Siz bitta kartadan yoki juftlashtirilgan kartalardan, masalan, ikkita yoki uchta oltitadan o'tishingiz mumkin. O'yin rahbarining chap qo'lida o'tirgan raqib kiruvchi kartalarni "urishi" kerak. Kartalar kostyumda, qimmatroq kartada yoki kozozda o'ynaladi. Kozozni faqat yuqori qiymatga ega bo'lgan kozoz mag'lub etishi mumkin.

Agar 4 yoki undan ortiq odam o'ynasa, u holda faqat kirish kartalarini tashlashga ruxsat beriladi (kirish boshlangan karta). Agar o'yinchi unga taklif qilingan kartalarni "urish" qila olmasa, u ularni olishi kerak. Qo'llarida oltitadan kam kartasi bo'lgan o'yinchilar maydonchadan tortib olishadi. Bunday holda, navbat soat yo'nalishi bo'yicha keyingi o'yinchiga o'tadi.

Agar o'yinchi taklif qilingan barcha kartalarni "ursa", unda bu kartalar oxirigacha ketadi (o'yinni tark eting). Barcha ahmoq o'yinchilar kemadan oltitagacha kartani tortib olishadi.

O'yin bittadan tashqari barcha "ahmoq" o'yinchilar kartasiz qolganda tugaydi (shuningdek, kemada kartalar qolmasligi kerak).

Qo'lida kartochkalar bilan faqat ahmoq qoladi.

Juftlangan "ahmoq"

Dubllar. Ushbu karta o'yinidagi o'yinchilar soni 4 ta.

O'yinchilar juftlarga bo'linadi va bir-biriga qarama-qarshi o'tirishadi, ya'ni juftlik yuzma-yuz o'tirishi kerak. Ushbu turdagi "ahmoq" o'yinidir jamoaviy o'yin. Klassik "ahmoq" dan barcha qoidalar qo'llaniladi, ular o'z sheriklariga kartalarni tashlamasliklari haqida ogohlantirish bilan. Agar sheriklardan biri unga taklif qilingan kartalarni qaytarib bera olmasa va ularni olib qo'ysa, raqib harakat qilish huquqini saqlab qoladi va ikkinchi o'yinchi keyingi harakatni amalga oshiradi.

"Ahmoq" deb tarjima qilingan

Ushbu turdagi karta o'yinining qoidalari "ahmoq" o'yiniga juda o'xshaydi. Asosiy farqlovchi xususiyat shundaki, jangovar o'yinchi kartalarni boshqa o'yinchiga "o'tkazishi" mumkin: kartalarni o'tkazish uchun o'yinchi jangga taklif qilingan karta yoniga bir xil qiymatdagi kartani qo'yishi kerak. Misol uchun, agar boshlang'ich karta ettita klub bo'lsa, unda garov o'tkazuvchiga yettita olmos qo'yish kerak (belkurak yoki yurak) va kartalar keyingi o'yinchiga o'tkaziladi. O'tkazilgan o'yinchi ushbu kartalarning ikkalasini ham "urishi" yoki boshqasiga o'tishi kerak.

Kartalarni faqat bitta holatda o'tkazish taqiqlanadi - agar o'tkazma amalga oshirilgan o'yinchi o'tkazilgan kartalardan kamroq kartaga ega bo'lsa.

Echki

U oddiy kartalar to'plami bilan o'ynaladi, faqat oltitasiz. To'shak ikki qismga bo'lingan. Birinchi marta o'n beshta karta tarqatiladi. Kemaning yuqori kartasi ikkita o'yin uchun kozi bo'lib xizmat qiladi. Kozr kartalar bilan shug'ullanadigan kishiga tegishli.

O'yin to'rt kishi tomonidan o'ynaydi. Kartalarning ish staji quyidagi qiymatga ega: ace 11 ball, qirol 4, malika 3, jek 2, o'n 10; qolganlari hech qanday qiymatga ega emas va bo'sh hisoblanadi.

Har bir o'yin oxirida olingan kartalarning ochkolari hisoblanadi va kim 61-62 ball to'plagan bo'lsa, o'yinda g'alaba qozonadi. Har bir o'yinchi 12 ochko yozadi. 60 dan ortiq ball to'plagan kishi o'z foydasiga har bir o'yinchidan ikki ochkoni va dilerdan bir ochkoni olib tashlaydi. Agar o'yinchilardan biri boshqasidan o'n ikkitasini olsa, u echki yoki otni yutadi. Kartalar palubasining birinchi yarmi o'ynalgandan so'ng, ikkinchi yarmi taqsimlanadi. Kozoz birinchi yarmida bo'lgan bir xil karta bo'lib qoladi. O'yin jarayoni va natijasi bir xil.

Ushbu o'yinning o'ziga xos xususiyati jaklardir. Klublar uyasi barcha kartalardan kattaroq va istisnosiz barcha kozozlarni uradi. Belkurak jak yuraklar va olmoslar jaklarini, shuningdek, barcha ko'zlarni qoplaydi. Qalblar jekti olmos va ko'zlarni qoplaydi. Jek olmos faqat trumplarni qamrab oladi.

O'yinchi o'z yordamchisiga past yoki bo'sh kartalarni buzishi kerak, hatto unchalik qimmat bo'lmagan jaklarni ham ayamaydi. Agar siz ularni saqlasangiz, unda faqat kozozlar bo'lmaganida. Aces va o'nlablarni saqlashga harakat qilishingiz kerak, chunki bu hisoblash uchun eng muhim kartalardir.

Shohlar

Bu eski rus o'yini bo'lib, odatda o'ttiz oltita kartadan iborat to'rtta o'yinchi o'ynaydi.

Ushbu o'yinda kartalarning muomalasi muhim rol o'ynaganligi sababli, bu kemadan olingan kartalarning kattaligiga qarab belgilanadi.

To'qqizta kartani hammaga tarqatgandan so'ng, diler kozozni ochib, uni qo'liga oladi. Birinchi chiqish dilerning qo'lida bo'lgan kishiga tegishli bo'lib, u kozoz bilan chiqishi kerak, lekin agar yo'q bo'lsa, oddiy karta bilan, barcha o'yinchilar o'yinchi kelgan kostyumning bitta kartasini olishlari kerak. chiqib, va kim eng yuqori kartani qo'yadi, bu hiylani oladi va yana harakat qiladi va, albatta, kozozdan. Keyin keyingi harakatlar oddiy, kozoz bo'lmagan kartalar bilan bo'lishi mumkin.

O'yinchilar birinchi kelishuvdan to'qqizta kartani yo'qotishi bilanoq, ular darhol har birining hiyla-nayranglarini sanashni boshlaydilar, ularning raqamlarini yozadilar va ikkinchi bitimga o'tadilar. Oldingilariga yangi olingan poralar qo'shiladi va o'yinchilardan birining rekordida o'nta pora bo'lguncha o'yin davom etadi. O'nta hiylani olgan kishi qolgan kartalarini bir chetga surib qo'yadi va o'zini qirol deb e'lon qiladi. Qirol bo'lgan kishi butun o'yinni to'xtatadi. Faqat qolgan uchtasi o'yinni davom ettiradi va ulardan qaysi biri birinchi bo'lib to'qqizta hiyla qilsa, shahzoda bo'ladi. Keyin ikki kishi o‘ynab, sakkizta pora yig‘uvchi askar bo‘ladi, oxirgisi dehqon yoki dehqon bo‘ladi.

Faqat har bir o'yinchi o'yinda qandaydir unvonga ega bo'ladi yangi ko'rinish. Shu paytdan boshlab, kartalar muomalasi odamga tegishli bo'lib, u boshqa unvonni qo'lga kiritmaguncha. Erkak, kartalar palubasini aralashtirib, uni olib tashlash uchun askarga beradi, bu holda kartalar birinchi navbatda qirolga, keyin shahzodaga, keyin askarga va keyin odamga beriladi.

Kartochkalar tarqatilgandan so'ng, qirol odamning eng yuqori ko'zini oladi va unga ko'zi evaziga boshqa kartani beradi. Keyin shahzoda odamdan yana bir kozi oladi va o'rniga odamga o'zi xohlagan boshqa kartani beradi. Keyin o'yinchilar yana o'ynashni boshlaydilar, yagona farq shundaki, barcha chiqishlar qirolga tegishli bo'ladi, u pora oladimi yoki boshqa birov oladimi. Podshohdan keyin shahzoda kartani tushiradi, uning ortidan askar, keyin esa odam, ularning har biri to'qqizta hiyla to'plashga harakat qiladi. Kim tezroq to'qqiz hiyla to'plasa, u shoh bo'ladi.

Podshoh tashqariga chiqqanda, shahzoda o'z o'rnini egallaydi va birinchi chiqishlardan foydalanadi. Podshoh ketgach, kartalar avval shahzodaga, keyin askarga, keyin esa dehqonga beriladi.

Shahzoda shohning o'rnini egallaganida, birinchi ikki marta qoziq qilish kerak. Podshoh ketganidan so'ng, odam endi hech kimga ko'zi bermaydi va oshkor qilingan ko'zni ishlatadi va uni har qanday kartasiga almashtiradi.

Sovg'alar

"Giveaway" karta o'yini ikki kishi tomonidan o'ynaladi, ikkita karta kartalari.

O'yinni kim boshlashi kerakligini bilish uchun stolga ikkita karta qo'yiladi. Har bir o'yinchida kartalar to'plami mavjud.

Boshlashi kerak bo'lgan kishi o'zida mavjud bo'lgan kemani ehtiyotkorlik bilan aralashtirib yuboradi va keyin ikkinchi o'yinchi o'z kartasini joylashtirgan yuqori kartadan boshlanadi, qaysi biri unga ergashishiga e'tibor bermasdan. Shu tarzda, kartalarni yo'q qilish eys yoki biron bir kostyumning shohi tushib qolguncha davom etadi. Ace qo'ygan kishi olib ketishni to'xtatadi; boshqa o'yinchi bu vaqtda uchta kartani qoziqqa buzadi, shundan so'ng eysni buzib tashlagan kishi butun qoziqni oladi va uni kartalari ostiga qo'yadi.

O'yin o'yinchilardan biri barcha kartalarni tugatmaguncha, ikkinchisi ikkala paluba ham olmaguncha o'yin shu tartibda davom etadi.

Biri ochgan acega, ikkinchisi uchta kartani, ochiq shohga esa ikkitasini qo'yadi.

Mast

Ushbu o'yinning kelib chiqishi noma'lum va nomi unchalik chiroyli emas, lekin shunga qaramay o'yin juda qiziq.

To'rt yoki undan ko'p o'ynaganda, ular ikki kishi bilan o'ynaganda, o'ttiz ikkita karta bilan o'ynashadi.

O'yinchilar, tarqatilgan kartalarni qoziqqa yig'ib, ularga qaramaydilar va kostyumlarga alohida ahamiyat bermaydilar. Kartalarning butun palubasi barcha o'yinchilarga teng miqdorda taqsimlanadi.

Dilerga birinchi bo'lib borish huquqi beriladi va u qoziqdan yuqori cho'tkani olib, stolga qo'yadi. Boshqalar ham shunday qilishadi va kimning kartasi eng yuqori bo'lib chiqsa, u pora oladi va qoziqning pastki qismiga qo'yadi. Shunday qilib, hamma o'yinni davom ettiradi va barcha kartalarini sotishga yoki yo'qotishga muvaffaq bo'lgan kishi tezda g'alaba qozonadi. O'yin davomida, bahsli kartalar birlashganda: bir xil qiymatdagi 2-3 dona, ya'ni ikkita oltita yoki ikkita shoh, keyin o'yinchilar qoziqqa yangi kartalarni qo'yishlari kerak va kimda eng yuqori bo'lsa, uni oladi. Agar bahsli kartalar eys bo'lib chiqsa, unda ilgari joylashtirilgan karta yuqori deb hisoblanadi. Umuman olganda, bahsli kartalar mavjud bo'lganda, kartani boshqalardan oldinroq qo'ygan o'yinchi afzalliklarga ega bo'ladi va kartani yana kartadan olib tashlamaydi. O'yinchilar navbatga qat'iy rioya qilishlari va kartalarni ketma-ket joylashtirishlari kerak.

Cho'chqa

Hamkorlar soni cheklanmagan, shuning uchun ko'p sonli o'yinchilar bo'lsa, siz 52 varaqdan iborat to'liq palubadan foydalanishingiz kerak.

Barcha hamkorlar navbatma-navbat kemadan bitta kartani olib, har birini o'z oldilariga qo'yadilar, bu karta har bir o'yinchining "do'konini" ifodalaydi: oltita (yoki ikkitasi 52 varaqdan iborat o'yinda), stol o'rtasida yotgan. , "cho'chqa" ni ifodalaydi, unda kartalar o'sish tartibida joylashtirilgan.

Kartochkalar "do'konlar" ni ifodalovchi kartalarga kostyumlarni ajratmasdan, kamayish tartibida joylashtiriladi. Aslar hech qaerga bormagani uchun ularga shohlar qo'yilgan. Agar ace do'konda bo'lsa, uni cho'chqa bilan ham olib tashlash mumkin emas. "To'ng'iz" shoh bilan tugaydi va bir chetga qo'yiladi. Keyingi "cho'chqa" kupondan ko'rinadigan birinchi ikki yoki oltitadan boshlanadi.

O'yindagi yutuq barcha kartalarni yo'qotishga muvaffaq bo'lgan kishiga tegishli bo'lib, eyslar bundan mustasno va o'yin qoidasiga ko'ra, do'konlarda faqat ikkita qo'shnisi, o'ng va chap, karta o'ynashi mumkin.

"Cho'chqa" kartasiga o'tadigan karta endi sherikning do'koniga kira olmaydi va faqat "cho'chqa" ga joylashtirilishi kerak.

Kapalak

Uchdan kam yoki to'rtdan ortiq kishi kapalak o'ynay olmaydi.

Pastki ellik ikkita kartadan iborat. Kartalarni muomala qilish huquqi eng yuqori karta tomonidan belgilanadi.

Har bir o'yinchiga uchta karta beriladi. Bitimdan so'ng, uch o'yinchi o'yinida ettita karta, to'rtta o'yinda esa to'rtta karta ochiladi.

Jadvalning o'rtasiga quti qo'yilgan bo'lib, unga har bir o'yinchi bitta chip (gugurt, tiyin, tugma va boshqalar) qo'yadi. Dilerning yordamchisi kartalarini ko'zdan kechirib, stol ustidagi ochiq kartalardan qo'lidagi kartalarga mos keladigan birini oladi. U ikkita kartani ham, uchta kartani ham olishi mumkin, agar ularning ochkolari udagi kartalar balliga teng bo'lsa. Kimning qo'lida stoldan boshqasini olishi mumkin bo'lgan bunday karta bo'lmasa, o'z kartalarini stol ustida yotganlarga qo'yishi va qutiga qancha token qo'yishi kerak. Kim stoldan uchta kartani olsa, o'yinda g'alaba qozonadi va garovni oladi. Agar bu kelishuvda ishlamasa, u holda tashlab ketilgan kartalarga quti qo'yib, ular yana muomala qilishadi va shu bilan garov kimdir uni olib, o'yinda g'alaba qozonmaguncha ortadi.

Melniki

Hamkorlar soni ikkitadan o'ntagacha. Har bir o'yinchiga uchta karta beriladi va bitta karta kozi sifatida ochiladi.

O'yin jarayonini ikki bosqichga bo'lish mumkin.

1. Dilerning chap qo'shnisi qandaydir kartadan o'z yordamchisiga harakat qiladi va ikkinchisi unga bir xil kostyumdagi - eng yuqori yoki eng past qiymatdagi kartani tashlashi kerak. Eng yuqori kartani qo'ygan kishi hiyla oladi. Sizning qo'lingizdan tashlangan kartalar yana kupondan to'ldiriladi.

Agar pora yurgan odamga tushsa, yordamchisi unga o'xshash kartani qabul qilmaguncha yoki yopmaguncha keyingi chiqishlar unga tegishli bo'ladi. Faqat mos kostyumi bo'lmagan va kozır o'ynashni istamaydigan odam kartani qabul qilishi mumkin. O'yin ikkinchi va uchinchi o'yinchilar o'rtasida xuddi shu tarzda davom etadi va shunga o'xshash, o'yinchilarning qo'lidagi barcha kartalar va ularning kuponlari yo'qolguncha davom etadi. Shundan so'ng, sheriklar tomonidan yig'ilgan poralarni o'ynash darhol boshlanadi.

2. O'zining ulushiga tushgan kartalarni birinchi bo'lib o'ynashga muvaffaq bo'lgan kishi o'zi xohlagan karta bilan birinchi chiqish huquqidan foydalanadi. Uning yonida o'tirgan kishi ushbu kartani bloklashi yoki qabul qilishi kerak: birinchi holda, u ikkinchi o'yinchi tomonidan qo'yilgan kartani blokirovka qilishi yoki qabul qilishi kerak bo'lgan uchinchisiga bu ikki kartani uzatadi. Oxirgi o'yinchining ushbu uchinchi kartasi to'xtatilishi yoki to'rtinchisi tomonidan qabul qilinishi kerak va hokazo, bu shunday o'sayotgan uyada bittadan tashqari barcha o'yinchilar kabi ko'plab kartalar bo'lguncha davom etadi; Bu ikkinchi holatda, qoziqni o'ynashga muvaffaq bo'lgan kishi, to'g'ri qopqoqni yaratib, barcha kartalarni chetga surib qo'yadi. Ular endi o'ynalayotgan o'yinning bir qismi emas. Shunday qilib, butun qoziqni ochib bergan kishi o'zi xohlagan boshqa karta bilan ketadi va uning yordamchisi aynan birinchi qoziq mavjud bo'lgan paytdagi tartibda harakat qiladi.

Qabul qilishda quyidagi qoidalarga rioya qilinadi: agar kimdir birinchi chiqish kartasini qabul qilsa, uning yordamchisi boshqasi bilan chiqishi kerak.

Agar kimdir birovning qopqog'ini yopa olmasa yoki xohlamasa, u faqat unga yaqinlashadigan qopqoqni qabul qiladi, shundan so'ng uning yonida o'tirgan kishi qoziqda qoladigan yuqori kartani yopishi kerak.

Siz hech qachon bu o'yindan eng yuqori va ishonchli kartalar bilan chiqmasligingiz kerak. Sizning yordamchingizda ham kozi borligini bilmaguningizcha, kozi o'ynashning hojati yo'q, faqat kichiklar.

Sizga yaqinlashadigan kartalarda har doim eng past kartalarni tushirishingiz kerak. Agar kimdir sizga kichik karta bilan kelsa, unda siz uni yopmasligingiz kerak, lekin uni qabul qilishingiz kerak. Ular kuchli kartadan, va bundan tashqari, sizda yo'q kostyumdan kelganda, siz kozoz bilan urishingiz kerak. Agar sizning qo'lingizda bir xil kostyumning uchta kartasi bo'lsa, unda siz eng yuqorisiga o'tishingiz kerak. Ikki yoki uchta kozoz mavjud bo'lganda, siz o'rtadan o'tishingiz kerak, shunda siz uni keyinroq qolgan yuqori ko'z bilan qaytarib olishingiz mumkin.

Chiqish kartangiz qabul qilinganda, uni keyingi navbatda qaytarishni talab qilishingiz kerak. Sizning qo'lingizdan eng past kartani tashlab, sizga keladigan sherikga pora berish har doim foydaliroqdir. Agar ular o'yinga qoldirish foydasiz bo'lgan kartadan boshlasa va sizning qo'lingizda ko'plab kozozlar bo'lsa, unda bunday kartani qabul qilgan ma'qul. Uzoq kostyum bilan chiqish qilish foydaliroq. Ochish uchun siz oxirgi kozozni ayamasligingiz kerak, lekin agar siz oxirgi qo'lda bo'lmasangiz, kozozlarni ushlab turish foydaliroqdir.

Birga to'plandi

Hamkorlar soni uch yoki to'rtta, garchi siz birga o'ynashingiz mumkin, lekin bu juda qiziqarli emas.

O'yin o'ttiz ikkita kartadan iborat paluba yordamida o'ynaladi. Kim shug'ullansa, kartalarni aralashtirib yuboradi va ularni olib tashlash uchun yordamchisiga beradi. Hamma to'qqizta kartani tarqatgandan so'ng, kozoz ochiladi.

Kartalarni tarqatgandan so'ng, har bir o'yinchi bir xil qiymatga ega qancha kartaga ega ekanligini ko'rib chiqadi, ya'ni ikki yoki uchta oltita, to'rt yoki uchta eys va hokazo.

Birinchi chiqish dilerning yordamchisiga beriladi. Har biri o'zining ostida o'tirgan bir kishiga chiqadi; Siz o'zingizga yoqqan har qanday karta bilan va bir xil qiymatdagi ikkita, uch va to'rtta karta bilan chiqishingiz mumkin: 2-3 oltita, 2-3-4 qirol va boshqalar. Agar kimdir faqat bitta yoki ikkita oltita bilan chiqsa, boshqa o'yinchilar va kimga borsa, agar ularda uchinchi va to'rtinchi oltilik bo'lsa, ularni ham oltilikka qo'shishlari kerak. Har qanday karta bir xil kostyumning eng yuqori kartasi bilan yoki kozoz bilan qoplanishi mumkin. Buni xohlamagan yoki qila olmaydigan har bir kishi unga keladigan kartalarni qabul qilishi mumkin; shundan keyin yordamchisi chiqadi. Agar kimdir unga boshqalardan kelgan barcha kartalarni oshkor qilsa, u ketadi.

Boshqa o'yinchilarda hali ham mavjud bo'lgan barcha kartalarni yo'qotib qo'ygan kishi tugadi yoki ular aytganidek, to'g'ri qilingan. Agar kimdir bir yoki bir nechta kartalari qolsa, boshqa o'yinchilarda esa yo'q bo'lsa, u yo'qotadi yoki ular aytganidek, u tashlab ketgan ...

Mag'lubiyatga uchragan uchun jazo odatdagidek - u keyingi o'yin uchun kartalarni tarqatishi kerak.

Barcha ochilgan kartalar chetga suriladi va yangi bitim tuzilmaguncha o'ynamaydi.

O'yin qoidalari:

1. Avval siz eng kichik kartalar bilan o'ynashingiz kerak.

2. Qarshilik qiling va kerak bo'lmasa, trump o'ynamang.

3. Biz bir xil ma'nodagi kartalarni ajratmaslikka harakat qilishimiz kerak.

4. Agar sizda turli xil kostyumlarda (ikki oltita, ikkita eys) bir xil qiymatdagi ikkita karta bo'lsa, ularni ajratish kerak bo'lsa, unda siz eng yuqori qiymatdagi kartalarni ajratishingiz kerak.

5. Agar sizning qo'lingizda bir xil qiymatdagi ikki yoki undan ortiq kartalar bo'lgan bir nechta kozi bo'lsa, ularni kostyum bilan urishingiz mumkinligiga qaramay, sizga keladigan kartalarni ko'zlaringiz bilan uring, keyin esa kostyum bilan harakatlaning. siz kozi bilan urdingiz.

6. Agar sizning qo'lingizda bitta yoki ikkita kichik kozi bo'lsa va kimdir ular bilan sizning yordamchingizga borsa, uni, hatto u katta bo'lsa ham, tashlab qo'ying, chunki bu holda siz bitta bilan o'yinning eng yaxshi natijasiga ishonishingiz mumkin. qolgan kozoz

lo'li

To'rtta o'yinchi bilan o'ynaganda, o'ttiz oltita kartadan besh yoki undan ko'p o'ynaganda, ellik ikki kartadan iborat paluba ishlatiladi.

Bu o'yinda lo'li rolini, tabiiyki, belkurak malikasi o'ynaydi. U hech narsani yashirmaydi va hech kim bu kartani yashira olmaydi.

Kartalarni kim tarqatishga muvaffaq bo'lsa, aylana bo'ylab kartalarning to'liq palubasini qo'yadi va bu doğaçlama halqaning o'rtasiga kozi qo'yadi.

Birinchi chiqish dilerlik tomonidan amalga oshiriladi, natijada olingan kartalar doirasidan bir nechta karta olinadi. Dilerning yordamchisi ham xuddi shunday qiladi va agar u aylanadan xuddi shu kostyumning eng yuqori kartasini tortib olishi kerak bo'lsa, u bilan uni yopadi va porani o'zi uchun oladi. Past karta yoki boshqa kostyum tortilganda, yurgan o'yinchi pora oladi. Shu tarzda, ular barcha kartalar tarqatilgunga qadar aylanadan olib, qoplashni davom ettiradilar. Doiradan ko'zni chiqarib olgan o'yinchi uni qoziqqa qo'yishi va o'ynash uchun boshqa kartani chiqarishi kerak. Xuddi shu narsani lo'li (belkurak malikasi) bilan qilish kerak, ular bilan, biz aytganimizdek, o'ynashga ruxsat berilmaydi va shuning uchun karta o'yinining oxirigacha saqlanishi kerak. Shundan so'ng, lo'lilar shunday o'ynaladi: o'yinchi kartalarni yig'ib, ularni teskari aylantirib, ularni yarim doira shaklida ochadi va yordamchiga beradi, u kartani chiqarib, stolga yuzini pastga qo'yadi. va kartalari bilan tekshirgandan so'ng, uni qoplaydi yoki qabul qiladi. O'yin shu tarzda barcha kartalar tugamaguncha davom etadi va belkurak malikasi timsolidagi lo'li, bir o'yinchidan ikkinchisiga dramatik o'tishdan so'ng, o'yinchilardan biri bilan "yopishib qoladi".

Kartalarni aralashtirish va aralashtirishda ehtiyot bo'lishingiz kerak. Bir dasta kartalarni to'plagandan so'ng, siz ularni ushlab turishingiz kerak, shunda kartalarning joylashishini ham, belkurak malikasining joylashishini ham ko'rishning imkoni yo'q.

Qirol

Bu o'yin "ahmoq" o'yiniga juda o'xshaydi va 36 ta kartadan iborat paluba bilan o'ynaladi.

Hamkorlarga har biriga oltita karta tarqatiladi va kozoz ochiladi, qolganlari kuponga qo'yiladi, bu sheriklarning berilgan kartalarini to'ldirishga xizmat qiladi,

Ushbu o'yinda bir xil kostyumning bir nechta kartalari, agar mavjud bo'lsa, o'ynaladi aks holda- birma-bir.

Siz kostyum va kozoz bilan yopishingiz mumkin. Agar qoplaydigan hech narsa bo'lmasa, ular barcha oshkor etilmagan kartalarni qo'llariga olishadi. Umuman olganda, kartalarning ochilishi va qabul qilinishi o'yinchining hisobiga bog'liq, ba'zan esa, agar ochish mumkin bo'lsa ham, qo'l ostidagi o'yinchiga zarar etkazish foydaliroqdir.

Qoidalarga ko'ra, Spades malikasi hech qanday karta bilan qoplanishi mumkin emas va har doim qabul qilinishi kerak, bu o'yinning o'ziga xos xususiyati. Ushbu karta "qirol" deb nomlanadi.

Biroq, belkurak malikasiga ega bo'lgan kishi uni o'yinning oxirigacha saqlab qo'yishi kerak, bu imkoniyatdan foydalanib, "qirolicha" dan qo'shnisiga chiqishni amalga oshirishi kerak, bu uning harakatini kechiktirishi mumkin.

Ommaviy

Hamkorlar soni ikki kishidan olti kishigacha, pastki 36 ta karta bo'lishi kerak. O'yinni yanada qiziqarli qilish uchun uch yoki to'rtta o'yinchi bilan o'ynash yaxshidir.

Ushbu o'yinda bitta ko'z bor, u quyidagicha aniqlanadi: sotuvchi kartalarni aralashtirib, o'z yordamchisiga beradi, u oxirgi kartani olib tashlab, uni kozoz deb e'lon qiladi.

O'yinlarning ikki turi mavjud: ochiq va yopiq.

Bu o'yin yopiq deb ataladi, agar faqat beshta xag tarqatilsa, qolganlari kuponni tashkil qiladi va o'yin davomida "ahmoq" o'yinida bo'lgani kabi qo'lga olinadi.

Ochiq qoziqda barcha kartalar tarqatiladi va agar o'yinchiga bitta kozzi berilmasa, u buni e'lon qilib, yangi bitimni kutishi kerak.

Yopiq qoziq o'yinining borishi.

Kartani tashlab, uni yopgan kishi kemadan chiqish va tashlab ketish uchun sarflangan qancha kartani oladi. Agar keyingisida yopish uchun hech narsa bo'lmasa, u butun qoziqni qo'liga oladi.

Keling, misol keltiraylik.

To'rt o'yinchi: A, B, C, D. Hammaga beshta kartani tarqatib, A qolganini stolga qo'yadi. B ba'zi kartadan C ga o'tadi va tashlangan kartalarni kemadan to'ldiradi. C, B dan kelgan kartani yopdi va D ga qoziq yasadi va palubadan olgan kartalar sonini oladi. D xuddi birinchi o'rtoqlari kabi yopadi va to'planadi. Bu kemada kartalar qolmaguncha davom etadi.

Bir qoziqda ular butun qoziqni yig'maydilar, lekin faqat bitta yuqori kartani olishadi; qolganlari chetga suriladi va endi o'yinga kirmaydi. O'z qo'ldoshingizni qo'yib yuborishga yo'l qo'ymaslik, uni tashlab yuborishga harakat qilish va kozozlar bilan uni zaiflashtirish qoidasi bor. Agar qo'riqchining kostyumi yo'qligi aniqlansa, ular albatta yurishadi yoki ustiga qozishadi. Qo'lingizda bitta kostyumni yoki uning eng yuqori kartalarini jamlash uchun barcha vositalardan foydalanishingiz kerak, ular qoziqda axlatxona sifatida xizmat qilishi mumkin.

Kozilar ko'p bo'lgandagina o'ynashingiz mumkin. Agar yordamchining bir yoki ikkita kichik kozi bo'lsa, bir nechta boshqa kartalar qolsa, ulardan biri bilan chayqalishni va ikkinchisi bilan keyingi yondashuvni to'sib qo'ymoqchi bo'lsa, bu holda ularni undan chiqarib tashlash kerak, lekin emas. kozozlar bilan, lekin unda yo'q kostyum bilan.

Ma'lum bo'lishicha, qo'riqchining bitta yoki ikkita kartasi, shu jumladan, ko'zi bor, siz hech qachon ko'p bo'lsa ham, ko'zni to'plamasligingiz kerak. Har bir o'yinchi o'z yordamchisiga qanchalik hujum qilish kerakligini tushunishi kerak. Qo'l ostida o'tirgan odamning faqat boshqalar o'ziga yarashgani uchun ketayotganini payqasa, uni yiqitib ushlab turishga harakat qilishi kerak.

Chuxniy

Ushbu "chuxniy" karta o'yini kattalarga qaraganda bolalar uchun ko'proq. Siz uni ikki kishi bilan o'ynashingiz mumkin, lekin eng yaxshisi katta guruh uchun - o'n besh kishigacha o'ynashi mumkin.

O'yinchilardan biri kartalar to'plamini aralashtirib, uni stol o'rtasiga qo'yadi va boshqa o'yinchi eng yuqori kartani qo'yishi kerak bo'lgan yuqori kartani ochib beradi, masalan: agar diler ettitani ochsa, ikkinchisi o'yinchi unga sakkiz qo'yishi kerak, uchinchisi to'qqiz, to'rtinchisi o'n va hokazo. Shunday qilib, yopishi kerak bo'lgan kishi oltitasini yopish uchun kerakli ettitani olishga muvaffaq bo'lgunga qadar stol ustida yotgan palubadan bitta kartani oladi, keraksiz kartalar esa uning qo'lida qoladi, u keyingi qopqoq uchun kerak bo'lishi mumkin. Boshqa barcha o'yinchilar xuddi shunday qilishadi.

Barcha qoplangan kartalar bir qoziqqa, yuzlari yuqoriga joylashtirilgan. Agar kimdir kerakli kartaga ega bo'lmasa va kemada hech narsa qolmagan bo'lsa, u qoziqda yotgan yuqori kartani qabul qilishi va qoziqdagi qolgan kartalarni chetga surib qo'yishi kerak, ular endi o'yinga kirmasligi kerak.

Kimdir shu tarzda qabul qilishi bilanoq, qabul qiluvchining sherigi o'z kartasini tark etadi va o'yinchilarda bitta karta qolmaguncha o'yin xuddi shu tartibda davom etadi. Bir yoki bir nechta kartalari qolgan kishi yutqazadi va chukhna nomini oladi.

Eroshki

Ushbu karta o'yinini bolalar o'yini sifatida ham tasniflash mumkin.

O'yinda hech qanday kozi yo'q, faqat kostyumlar. Hamkorlar soni ikki kishidan 10 kishigacha.

Bitim boshlanishi futbolchilarning kelishuvi bilan belgilanadi. Har bir o'yinchiga uchta karta beriladi.

O'yinning borishi: har bir sherik o'zining uchta kartasidan birini olib, uni pastga qaratib, stol atrofida aralashtirib, keyin boshqa o'yinchi bilan boshqa kartaga almashtiradi. Shu tarzda davom etib, har bir sherik bir xil kostyumning uchta kartasini to'plashga harakat qiladi va bu natijaga erishib, o'yinni tark etadi.

Chiqib ketgan kishi o'z kartalarini sheriklarga ko'rib chiqish uchun beradi, shundan so'ng ular mag'lub bo'lgan va "Eroshka" laqabini olganlardan tashqari barcha o'yinchilar ketguncha o'yinni davom ettiradilar.

Paypoq

Ushbu o'yinni o'ttiz oltita kartadan iborat ikki-besh kishi o'ynashi mumkin.

Diler barcha o'yinchilarga ettita kartani beradi, so'ngra dilerga tegishli bo'lgan ko'zni ifodalovchi ko'zni ochadi. Dilerning yordamchisi birinchi bo'lib ketadi. Har bir o'yinchi ettita fokusni to'plashi va keyin boshlanishini kutishi kerak yangi o'yin. O'yin ettita hiyla yig'magan kishi o'yinni yutqazishi bilan yakunlanadi. Siz o'ynagan kartada siz bir xil kostyumning eng yuqori kartasini qo'yishingiz kerak va agar kerakli kostyum bo'lmasa, uni ko'z bilan uring. Siz har qanday kartadan yurishingiz mumkin.

Uch barg

Bu o'yin juda oddiy, lekin ayni paytda qiziqarli. Ko'pgina hollarda, u faqat ikki kishi bilan o'ynaladi, o'ttiz oltita kartadan iborat.

O'yinchilardan biri kartalar to'plamini aralashtirib, o'zi va raqibiga uchta kartani tarqatadi va ularni birma-bir uloqtiradi. Har bir o'yinchi chiziqqa chip qo'yadi. Oltita karta ikkita o'yinchiga topshirilgandan so'ng, ettinchisi ochiladi va kozozni bildiradi. Ochilgan kozi o'rniga dilerga boradi, u har qanday kartani tashlab yuboradi.

Dilerning raqibi har qanday kartadan birinchi bo'lib chiqadi, unga boshqa o'yinchi xuddi shu kostyumdagi kartani tashlab qo'yishi kerak, bu kartasi yuqoriroq bo'lgan kishi uchun hiyla bo'ladi.

Kerakli kostyum yo'q bo'lsa, siz ko'zni yopishingiz kerak, na yuqoriroq kostyum, na ko'z bor, bir nechta kartani qo'ying. Kim ikki-uchta pora olsa, yutadi.

Agar diler g'alaba qozonsa, u holda xavf ostida bo'lgan barcha chiplar unga o'tadi; agar diler yutqazsa, u holda raqibga.

Agar sizning qo'lingizda kichik ko'z bor bo'lsa, boshqa kostyum bilan o'ynash yaxshiroqdir. Katta qozi va boshqa kuchli karta bilan siz qo'zg'alishingiz kerak. Agar sizning qo'lingizdagi barcha kartalar bir xil kostyumda bo'lsa, unda siz eng yuqorisiga o'tishingiz kerak. Kozozlar bo'lmaganda, siz eng yuqori karta bilan borishingiz kerak. Agar sizda ikkita kichik kozoz va boshqa kostyumning uchinchi kartasi bo'lsa, u bilan borish kerak.

Gawkers

To'rt nafar o'yinchi 52 varaqdan iborat paluba bilan o'ynaydi.

O'yinning mohiyati esnamaslikdir; eng kichik xatolik, sheriklardan biri raqibining qallobligidan foydalanib, butun "jurnal" ni bir martalik raqibga qo'yib yuborishi mumkinligi bilan jazolanishi mumkin.

"Tomoshabinlar" da kartalar barcha o'yinchilarning jurnallarida kostyumlarsiz joylashtiriladi. Hukumat kartasi deb ataladigan karta kemaning yuqori qismidan chiqariladi. Aslarning ta'siri barcha kartalarga teng. O'yinchi kartalarni o'zining "do'koniga" qo'yib, "uyda" deb e'lon qiladi va keyin xato qilgan bo'lsa ham, uni qaytarib olish huquqini yo'qotadi. Hali ham kartalari bo'lgan sherik yutqazgan hisoblanadi.

Sizning kozozlaringiz

U 36 ta kartadan iborat paluba bilan o'ynaladi, sheriklar soni kostyumlar soniga ko'ra to'rttadan oshmaydi.

Har bir sherik ma'lum bir kostyumni tanlaydi, bu uning kozi; Har bir ishtirokchi bu haqda birinchi bitimdan oldin dilerga e'lon qilishi kerak.

Kartalar bir vaqtning o'zida bir yoki ikkitadan tarqatiladi. Agar bitim davomida karta ochilgan bo'lsa, deste yana tarqatiladi.

Har bir karta bir xil kostyumning eng yuqori qismi bilan yoki qoplashi kerak bo'lgan sherik tomonidan tanlangan kozoz bilan qoplanishi mumkin, shuning uchun har bir sherik unga berilgan kartalarni olgan holda, ularni kostyumlar bo'yicha va ko'ra tanlashi kerak. har bir kostyumdagi kartochkalarning staji.

Birinchi harakat diler yordamchisiga tegishli.

O'yinning borishi: masalan, olmos o'yinchisining oldiga yurak ko'zi o'ynayotgan o'yinchi olti tayoqcha bilan chiqadi, so'ngra yetti tayoq bilan uradi va o'ntasini qoziydi: birinchisi o'ntasini sindiradi. belkurak domkrat va qoziqlar sakkiz tayoqcha; ikkinchisi, endi qo'lida tayoqcha kostyumi yo'q, sakkizta to'pni o'zining koziri (olmos) bilan uradi va belkurak malikasini yiqitadi; birinchisi, shuningdek, belkurak kostyumi yo'q, belkurak malikasini o'zining ko'zi (yuraklari) bilan uradi va bir nechta kartani yig'adi. Shunday qilib, tom va to'p o'yinchilardan birining qo'lida na ko'zi, na kerakli kostyum bo'lmaguncha davom etadi va u butun uyumni qabul qilishga majbur bo'ladi.

Siz har doim tashqariga chiqib, juda ko'p yoki juda kam bo'lgan kostyumni ustiga qo'yishingiz kerak, masalan: bitta yoki ikkita karta. Qo'lida uzun kostyum bo'lsa, biz raqibda u yo'q deb taxmin qilishimiz mumkin va chiqish paytida uni faqat kozoz bilan qoplash mumkin. Kam sonli kartalardan boshlab, biri ikkinchisida juda ko'p, uchinchisida esa umuman yo'q, deb o'ylashi mumkin va u kozi bilan o'ynashi kerak. Qanchalik ko'p kozi va boshqa tomonda yaxshi kostyum bo'lsa, qoziqni olishi kerak bo'lgan kishi uchun shuncha yaxshi bo'ladi.

Kartalar to'plamini qabul qilgandan so'ng, ular kostyumlar bo'yicha saralanadi va o'yinchilardan birida barcha kartalar bo'lmaguncha o'yin bir xil tartibda davom etadi - keyin o'yin tugaydi.

Har bir o'yinchi o'z raqibining eng yuqori ko'zlarini to'plashga harakat qilishi kerak, shunda u axlatni to'ldirishi mumkin: katta kartalar to'plami hosil bo'lganda va raqibda ozgina qolganda, yugurish kostyumini yopgandan so'ng, ular eys yoki eysni qo'yishadi. Raqibining qiroli unga qoplay olmaydigan kozoz kartalari to'plamini qabul qilishga majbur bo'lishi mumkin.

Qoziq - bu qoplangan kartaning ustiga qo'yiladigan karta, masalan: olmos jekdan keladi, siz uni malika bilan qoplagan holda, unga o'nta yurak qo'yasiz, bu qoziqni tashkil qiladi.

Qoziq - bu butun o'yin davomida stolda to'planadigan barcha kartalar.

Qoziqni qabul qiling - stol ustidagi barcha kartalarni oling, chunki siz yuborilgan kartani yopish uchun hech narsangiz yo'q.

Fofana

Bu o'yinni o'ynash yaxshi katta kompaniya- 15 kishigacha. Kartalar to'plami - o'yinchilar soniga qarab 32 dan 52 varaqgacha.

Diler ularni aralashtirib, kemadan tasodifiy kartani chiqaradi va uni o'yinchilarning hech biriga ko'rsatmasdan, ro'molcha yoki chiroq tagiga qo'yadi.

Keyin qolgan kartalar o'yinchilarga teng miqdorda taqsimlanadi. O'yinchilar ularni juft-juft (ikkita eys, ikkita qirol va boshqalar) qaysidir yo'nalishda tashlab, qolganlarini qo'llarida ushlab turishadi. Ushbu operatsiyadan so'ng, qo'l ostidagi odam o'z qo'lidagi kartalarni aylantiradi va yordamchisiga beradi, u tasodifiy kartalardan birini olib, juftlik yasaydi va uni chetga tashlaydi va keyin kartalarni qo'shnisiga uzatadi. bir xil tartib.

O'yin o'yinchilardan birining qo'lida kartaga ega bo'lgunga qadar davom etadi, u yashirin va "fofan" deb ataladigan karta bilan birlashtiriladi.

Oddiy o'yin-kulgidan bahramand bo'lish unchalik qiyin bo'lmasa-da, hayajon izlayotgan o'yinchilar uchun bu unchalik oson emas. Shu sababli, mavjud vaziyatni to'g'irlash uchun biz sizga turli formatdagi bepul onlayn karta o'yinlarini o'z ichiga olgan o'yin bo'limi bilan tanishishingizni taklif qilamiz. Endi sizda bir nechta kartalar o'yinlarini o'ynash, g'alaba qozonish yoki professional solitaire o'ynash, shuningdek, poker, ichkilikbozlik va 21 ball ko'rinishidagi qimor o'yin-kulgilariga e'tibor berish imkoniyati mavjud. Karta o'yin-kulgilarining ko'pligini uzoq va qiyin sanab o'tish mumkin, shuning uchun ularning har birini o'ynash imkoniyatini boy bermaslik uchun bizning yangi bo'limimizdan foydalaning.

Kartalar bizning hamma narsamiz

Asosiy xususiyat bu bo'lim nafaqat katta raqam har xil karta o'yinlari, lekin solitairening ko'pligi. Ha, bu g'alati tuyulishi mumkin, ammo o'yinchilarning asosiy talabi - yakkaxon. Shuning uchun biz sizga eng ko'p o'nlab taklif qilamiz turli xil variantlar kartalarni joylashtirish. Tematik farqlar mavjud, fonning tartibi, kartalar soni, ba'zi qo'shimcha shartlar va hatto kartalarning orqa tomoni ham farq qilishi mumkin. Hatto rekordlar jadvali bilan kichik musobaqa varianti ham mavjud, bu erda siz tezlikda solitaire o'ynashingiz kerak. Umuman olganda, siz, albatta, etarli xilma-xillikka ega bo'lasiz, asosiysi vaqtni behuda sarflamaslik va o'yinni boshlashdir.

Bizning tavsiyalarimizga kelsak, mavjudlar orasida onlayn o'yinlar"Kartalar" va solitaire o'yinlari ustunlik qiladi, shuning uchun siz o'yin jarayonini darhol baholash uchun ulardan birini xavfsiz tanlashingiz mumkin. Shuningdek, sizni nafaqat hikoya chizig'i, balki yoqimli atmosferasi bilan ham quvontiradigan "Poker qiroli" o'yinini o'ynashingizni tavsiya qilamiz. Gap shundaki, asosiy voqealar Yovvoyi G'arbda bo'lib o'tadi va siz poker o'ynashingiz, g'alaba qozonishingiz va ko'chmas mulk sotib olishingiz kerak bo'lgan yangi o'yinchisiz. U bir nechta shaharlarga tashrif buyurishi, professionallarga qarshi g'alaba qozonishi va barcha mavjud binolarni sotib olishi kerak.

Har qanday foydalanuvchi bepul karta o'yinlarini o'ynashi mumkin, ammo bu har doim ham treningsiz va ta'limsiz amalga oshirilmaydi. Ba'zan siz o'zgartirilgan qoidalarga ega pokerga duch kelishingiz mumkin, ba'zi xususiyatlarga ega solitaire haqida unutmang, karta o'yin-kulgiga asoslangan boshqa original sarguzashtlar haqida gapirmang. Siz o'zingizning e'tiboringizni va karta o'yinlari bo'yicha bilimingizni namoyish etishga tayyormisiz? O'yin maydonidagi eng kuchli o'yinchilarga qarshi chiqish uchun jasoratingiz bormi? Keyin boshlashingiz mumkin, sizga omad tilaymiz!

Jungle va karta o'yinlarining xususiyatlari

  1. Qimor hayotingizga kirishga tayyor.
  2. Pokerga ega bo'lish afzallik hisoblanadi.
  3. Syujetli sarguzashtlar mavjud.
  4. Karta o'ynash mahoratingizni oshirish uchun ajoyib imkoniyat.
  5. Qiziqarli fikrlar va qiziqarli o'yin.

Ko'rsatmalar

Odatda kartalar tasodifiy o'yin ekanligi qabul qilinadi. Ha, siz ularga berilib ketishingiz va ba'zi narsalarni qilishni unutishingiz mumkin. Ammo endi yanada qiziqarli va xavfli harakatlar mavjud. Kompyuter o'yin-kulgilari ko'p odamlar uchun juda ko'p vaqtni oladi va ularni asabiylashtiradi. Farzandingiz noutbukda uzoq vaqt o'tirsa, uni karta o'yinlari bilan chalg'itib qo'ying.

Yoshlar uchun "Mast" o'ynash qiziqarli bo'ladi. Ha, bu nom bolalar uchun emas, shuning uchun nabirangizni, o'g'lingizni yoki qizingizni shu tarzda ko'ngil ochishga qaror qilishdan oldin, o'z ismingizni o'ylab toping.

36 ta kartani oling va ularni tarqating, shunda hamma 18 ta kartaga ega bo'ladi. Ular pastga qarab turishlari kerak. Boyligingizga qarash taqiqlangan. Kimning birinchi harakati bo'lsa, rozi bo'ling, agar u sizniki bo'lsa, o'zingizning dastangizdagi eng yuqori kartani stolga qo'ying va kichkina sherik o'zinikini qo'yadi. Bu pora kimning kartasi balandroq bo'lsa, o'tadi. Kim birinchi bo'lib to'liq kemani oladi, u g'alaba qozonadi.

Deyarli hamma "The Fool" ni o'ynashi mumkin, ammo frantsuzcha versiyasi unchalik ma'lum emas. Sherigingizdan boshlab kartalarni tarqating. Sizda 4 ta, u esa 5 ta bo'lishi kerak. Kozozni ochmang, bu erda emas. Hamkor harakatni boshlaydi. Siz bir xil kostyum yoki qiymatdagi kartani joylashtirishingiz kerak.

Misol uchun, uning sakkizta belkurakiga siz har qanday kostyumning 8 tasini qo'yishingiz mumkin. Agar sizda na biri, na boshqasi bo'lmasa, lekin malika bo'lsa, unda u mukammal bo'ladi va hatto sizga har qanday kostyumni nomlash huquqini beradi. Sizning raqibingiz aynan shu kostyumdagi kartani o'ynashi kerak.

Agar malika bo'lmasa, siz qidirayotganingizni ko'rmaguningizcha, yuqoridagi umumiy palubadan kartalarni oling. Agar siz ettita bilan borsangiz, sherigingiz umumiy palubadan 2 ta kartani olishi kerak. A olti dooms uni 1 qo'shimcha, bir ace uni bir harakat o'tkazib yuborishga majbur.

Birinchi bo'lib barcha kartalardan qutulgan kishi g'alaba qozonadi. Yo'qotgan o'z ochkolarini hisoblaydi. O'yin bir necha turdan iborat bo'lib, birinchi bo'lib 100 ball to'plagan kishi yutqazadi.

Agar siz hisob-kitoblar bilan o'zingizni bezovta qilishni xohlamasangiz, unda "Quyosh" karta o'yinini o'ynab, birga vaqt o'tkazing. Ushbu atributlarni shakldagi doira ichida joylashtiring katta uzuk, ko'ylak kiying. Birma-bir oling va uni markazga qo'ying. Agar u erda allaqachon bir xil kostyumning kartasi bo'lsa, unda siz ularning barchasini olib, ushbu to'plam bilan o'ynashingiz kerak bo'ladi.

Birgalikda "Bura" karta o'yinini o'ynang. O'zingizga va sherigingizga undan boshlab 3 ta kartani bering. Keyingisi, ettinchisi - kozır. Maqsad - 31 ochkoni birinchi bo'lib olish.

Xuddi shu kostyumning bitta, ikkita yoki uchta kartasi bilan o'ynang. Ikkinchi stsenariyda ko'p ball to'plash imkoniyati eng katta, chunki ikkinchi ishtirokchi o'zining barcha 3 ta kartasini tashlab yuborishga majbur bo'ladi. Agar u siznikini ular bilan mag'lub qilmasa, bemalol pora oling va ochkolarni o'zingizga bog'lang.

esda tuting

"Bura" o'yinida ochkolarni hisoblashda sizga berilganligini unutmang: ace 11, o'n 10, qirol 4, malika 3, jek 2 ball. Boshqa kartalar uchun ball berilmaydi.

Foydali maslahat

Agar odam ertaga og'ir kunga ega bo'lsa, u uxlay olmaydi va bu haqda asabiylashsa, u bilan bir yoki ikkita kartani o'ynang. Bunday chalg'ituvchi manevr unga tashvishlanmaslik va osongina uxlab qolishga yordam beradi.

Karta o'yinlarining xilma-xilligi juda katta. Oddiyroqlari bolalar uchun mos keladi. Ba'zi kattalar o'yin o'ynashadi, unda siz strategiya yaratishingiz va ma'lum kombinatsiyalarni tanlashingiz kerak. Boshqalar bu faoliyatni qiziqarli va qiziqarli o'tkazish uchun osonroq variantlarni afzal ko'radilar.

Ko'rsatmalar

Bolalar kitoblari toifasiga "Quyosh", "Mast", "Hojatxona" kiradi. Ba'zi nomlar juda g'ayrioddiy, ammo bu o'yinlarning o'zini kamroq qiziqtirmaydi. "Hojatxona" kartasi sizga mahorat o'rgatadi. Birinchidan, barcha kartalarni doira ichida joylashtiring, shunda ichkarida kichik bo'sh joy qoladi.

Har bir o'yinchi navbatma-navbat kartalarni olishiga ruxsat bering. Qo'li hojatxonaning tuzilishini buzadigan kishi yo'qotadi. Ushbu o'yin-kulgi uchun siz hatto karta kostyumlarining nomlarini o'rganishingiz shart emas. Keyingisi uchun bu zarur.

"Quyosh nuri" ni o'ynash uchun kartalarni oldingi holatda bo'lgani kabi, yuzini pastga qaratib qo'ying, lekin ichki bo'shliq kattaroq bo'lishi kerak. Endi har bir ishtirokchi bitta kartani oladi va uni markazga qo'yadi. Agar xuddi shu kostyum allaqachon u erda bo'lsa, unda siz ushbu ichki doiradagi barcha kartalarni olib, ular bilan o'ynashingiz kerak bo'ladi. Tur oxirida kimning qo'lida kartalari qolgan bo'lsa, u yutqazadi.

Kartalar bolalar uchun o'yinchoq emas deb kim aytdi? Bizning oramizda kim bolaligimizda do'stlar bilan "ahmoq" yoki "akula" o'ynamagan? Stol o'yinlarining barcha turlarining ko'pligiga qaramay, oddiy o'yin kartalari eng sevimli bolalar o'yin-kulgilari orasida oxirgi o'rinni egallaydi.

Bolalar kartalari o'yinlarida hatto maktabgacha yoshdagi bolalar ham o'zlashtira oladigan oddiy qoidalar mavjud. Bundan tashqari, ularning ko'pchiligi mantiqiy fikrlash, reaktsiya va e'tiborni rivojlantiradi. Shuning uchun bolalar karta o'ynab, biznesni zavq bilan birlashtirishi mumkin.

Gawkers

O'yinning maqsadi kartalaringizdan xalos bo'lishdir. Kartalar ishtirokchilar o'rtasida teng taqsimlanadi. Har bir o'yinchi o'z oldiga pastga qaragan kartalar to'plamini qo'yadi. Sizning kartalaringizga qarashga ruxsat berilmagan. O'yin ishtirokchilari soat yo'nalishi bo'yicha navbatma-navbat harakat qilishadi va birinchi harakatni amalga oshirish huquqi qur'a tashlash orqali aniqlanadi. O'yinchilar navbatma-navbat stackdagi eng yuqori kartani ochib, uni yuzini tepaga qaratib stek yoniga qo'yishadi. O'yinchi o'z kartasini har qanday o'yinchining ochiq kartasiga qo'yishi kerak, agar uning kartasi o'sish tartibida navbatdagi bo'lsa. Misol uchun, ikkinchi o'yinchi ochiq sakkizga ega va birinchi o'yinchi ochiq etti. Ikkinchi o'yinchi sakkiztasini birinchi o'yinchining ettitasiga qo'yadi. Yoki o'yinchi malika ochgan va uning qo'shnisida ochiq jak bor. Malika Jekning oldiga boradi. Asga oltitasi qo'yilgan.

Diqqat! Siz kartalarni kamayish tartibida joylashtira olmaysiz. Misol uchun, siz qirolichaga jekni yoki to'qqiztaga sakkizni qo'ya olmaysiz. Agar o'yinchi tanlovga ega bo'lsa - o'yinning bir nechta ishtirokchilari o'z kartasini joylashtirishi mumkin bo'lgan ochiq kartalarga ega, keyin u o'z xohishiga ko'ra harakat qiladi va kartani xohlagan kishiga joylashtiradi. Agar o'yinchi o'z kartasini boshqa birovning ochiq qoziqqa qo'ysa, harakat u bilan qoladi. U o'z kartalarini ochish va boshqa ishtirokchilarga o'tkazishda davom etadi, chunki u ochgan kartalar bunga mos keladi. O'yinchi o'yinda boshqa hech kim o'ynay olmaydigan kartani o'ynashi bilan navbat keyingi o'yinchiga o'tadi. Barcha o'yinchilar o'yin jarayonini va kartalarni ochgan odamning harakatlarini diqqat bilan kuzatib boradilar. Agar o'yinchi o'zining ochiq kartasini boshqa birovning qozig'iga qo'yish imkoniyatiga ega bo'lsa, lekin u bu imkoniyatni qo'ldan boy berdi - u keyingi teshik kartasini ochib, uni o'ziga qo'ydi - bunday "ko'ruvchi" jarimaga tortiladi. Har bir o'yinchi unga o'z qoziqlaridan bitta kartani beradi va navbat keyingi ishtirokchiga o'tadi. Misol uchun, o'yinchining ochiq to'qqizligi bor, qo'shnisida esa sakkiztasi ochiq. To'qqiztasini qo'shnisiga qo'yish o'rniga, o'yinchi keyingi kartani aylantiradi. Bu uning "esnaganini" anglatadi.

O'yinchining yopiq qozig'i tugashi bilan u o'z navbatini kutishi, uni pastga qaratib, o'yinni davom ettirishi kerak. Biroq, siz kartalarni aralashtira olmaysiz.

Birinchi bo'lib kartalaridan qutulgan o'yinchi g'alaba qozonadi. Va shunga ko'ra, o'yin oxirida qo'lida to'liq kemaga ega bo'lgan o'yinchi yutqazadi. Qoidaga ko'ra, g'oliblar diqqatli o'yinchilardir. Ammo ko'p narsa tartibga bog'liq: ko'pincha "tomoshabinlar" butun o'yin davomida hech qachon xato qilmaganlardir!

Akulina (jodugar)

O'yin 36 ta kartadan iborat oddiy paluba yordamida o'ynaladi, undan klublar malikasi oldindan olinadi. O'yinda foydalanilmaydi. O'yinni 2 dan 6 gacha odam o'ynashi mumkin.

O'yinning maqsadi - kartalaringizdan xalos bo'lish va qo'lingizda belkurak malikasi bilan qolmaslikdir. O'yin ikki bosqichda o'tkaziladi. Kartalar o'yindagi barcha o'yinchilar o'rtasida teng taqsimlanadi, garchi ko'p hollarda oxirgi o'yinchi bitta kamroq karta oladi. O'yinning birinchi bosqichida ishtirokchilar bir vaqtning o'zida ikkitadan juftlangan kartalarni tashlaydilar. Masalan, ikkita oltita, ikkita shoh, ikkita as. Siz uchta bir xil kartani tashlab bo'lmaydi. Bunday holda, kartalarning kostyumi muhim emas, kichik bir istisno: olmos malikasi yuraklar malikasi bilan birga tashlanadi, ammo belkurak malikasi tashlab bo'lmaydi. Bu jodugar yoki Akulina. O'yinchilarning qo'llarida juftlashtirilgan kartalar qolmagandan so'ng, ularning har biri o'z navbatida keyingi o'yinchini tasodifiy kartalaridan birini chizishga taklif qiladi. Albatta, siz kartalaringizni o'yinning boshqa ishtirokchilariga ko'rsata olmaysiz. Odatda ular sizning oldingizda fanat bilan, rasm sizga qaragan holda o'tkaziladi. O'yinchi kartani tortadi va iloji bo'lsa, qo'shilgan kartalarni tashlaydi yoki - tashlab yuboradigan hech narsa bo'lmasa - chizilgan kartani o'zi uchun saqlab qoladi va navbat keyingi o'yinchiga o'tadi.

O'yin o'yinning barcha ishtirokchilarining barcha juftlashtirilgan kartalari bekor qilinmaguncha davom etadi. Mag'lubiyatga uchraganga faqat bitta karta qoladi - belkurak malikasi. Ba'zida Akulina bilan qolgan kishi boshiga ro'mol bog'lab, keyingi raund davomida yangi mag'lub paydo bo'lguncha o'tirishi kerak. Ushbu o'yinda kartalarni tarqatishning yana bir varianti mavjud. Agar o'yinchilar kam bo'lsa yoki ularning qo'llarida bir vaqtning o'zida ko'p sonli kartalarni ushlab turish noqulay bo'lsa, unda siz barcha o'yinchilarga beshta kartani berishingiz va pastki qismini stolning o'rtasiga qo'yishingiz mumkin. Juftlangan kartalarni tashlaganingizdan so'ng, har bir o'yinchi kemadan etishmayotgan kartalarni chiqaradi. Agar o'yinchilar kemaning tozalanishidan oldin juftlashtirilgan kartalar tugasa, ular o'yinning ikkinchi bosqichiga o'tishlari mumkin. Kartasi tushirilgan o'yinchi kemadan etishmayotgan kartani oladi va agar kerak bo'lsa, o'yin davomida juftlashtirilgan kartalarni tashlaydi. Shuni ta'kidlash kerakki, "Akulina" mashhur o'yin nafaqat Rossiyada, balki boshqa mamlakatlarda ham. Faqat u erda u "Old Maid" deb ataladi va 52 ta kartadan iborat "uzun" paluba bilan o'ynaydi. Kemadan hech qanday kartalar oldindan tashlanmaydi va "Shark" rolini hazil o'ynaydi.

Salom Jek!

Kichkintoylar uchun tezkor reaktsiya va e'tiborni rivojlantiradigan juda qiziqarli o'yin. O'yin ko'p sonli o'yinchilar uchun mo'ljallangan (kamida 3). Agar o'yinchilar kam bo'lsa, siz 36 ta kartadan foydalanishingiz mumkin. O'yin uchun jokersiz 52 ta kartadan iborat paluba ham mos keladi.

Kartalar o'yindagi o'yinchilar o'rtasida teng taqsimlanadi. Har bir o'yinchi o'z qozig'ini uning oldiga, pastga qaratib qo'yadi. Siz kartalaringizga qaray olmaysiz. Keyin o'yinchilar navbatma-navbat (soat yo'nalishi bo'yicha) kartalarini ochib, stolga qo'yishadi. Oltidan to'qqizgacha (yoki uzun paluba ishlatilsa, ikkitadan to'qqizgacha) o'rin olgan kartalar o'yinchilardan hech qanday harakat talab qilmaydi va stolda qoladi. Ammo o'ndan acegacha bo'lgan kartalar o'yinning boshqa ishtirokchilaridan ma'lum harakatlarni talab qiladi, kartani ochgan kishi bundan mustasno.

Agar o'nta paydo bo'lsa, hushtak chaling!

Agar jek paydo bo'lsa, ayting: "Salom, jek!"

Agar ayol paydo bo'lsa, ayting: "Salom, xonim!"

Agar podshoh paydo bo'lsa, "uni ko'taring" yoki "salom" (armiya salom).

Agar ace paydo bo'lsa, kaftlaringizni stolga uring.

Vazifani noto'g'ri bajargan o'yinchi stoldagi barcha kartalarni (shu jumladan, ilgari qo'yilgan kartalarni) oladi. Agar barcha o'yinchilar hamma narsani to'g'ri bajargan bo'lsa, topshiriqni oxirgi marta bajargan o'yinchi kartalarni oladi. Agar o'yinchilar kim oxirgi bo'lganini hal qila olmasalar (har bir kishi bir vaqtning o'zida kerakli harakatni bajargan), u holda kartalar stolda qoladi va navbat keyingi o'yinchiga o'tadi. Boshqa holatda, navbat kartalarni olgan kishiga o'tadi. Birinchi bo'lib kartalaridan qutulgan kishi g'alaba qozonadi. Albatta, ma'lum kartalar paydo bo'lganda o'yinchilardan talab qilinadigan harakatlar ro'yxatini o'zgartirish mumkin. Lekin ular o'yin boshlanishidan oldin muhokama qilinishi kerak.

Mast

Bolalar o'rganadigan birinchi karta o'yinlaridan biri. O'yin 36 ta kartadan iborat paluba yordamida o'ynaladi. Odatda o'yin 2 o'yinchi uchun mo'ljallangan, lekin ko'proq bo'lishi mumkin.

O'yinning maqsadi kartalarning to'liq palubasini to'plashdir. Kartalar o'yindagi o'yinchilar o'rtasida teng taqsimlanadi. Siz kartalaringizni oldindan ko'ra olmaysiz. Har bir o'yinchi o'z qoziqlarini ko'taradi, yuzini pastga qaratadi va yuqori kartani ochadi. Boshqa o'yinchidan (boshqa o'yinchilardan) qimmatroq kartaga ega bo'lgan o'yin ishtirokchilaridan biri o'zi uchun pora oladi va uni alohida qoziqqa qo'yadi. Misol uchun, bir o'yinchida malika ochiq, ikkinchisida jak, uchinchisida esa sakkiztasi bor. Qirolichani olgan o'yinchi kartalarni oladi. Ko'pchilik past karta olti, eng balandi esa eys. Ammo oltita - bu eysni oladigan yagona karta.

Agar ishtirokchilar bir vaqtning o'zida bir xil qiymatdagi kartalarni qo'yishsa (ikkita malika, ikkita o'nlik, ikkita eys va boshqalar), u holda ular o'rtasida nizo kelib chiqadi. Ularning har biri o'zlarining "bahslashuvchi" kartasiga ("syurpriz") bitta yuzi pastga qaragan kartani va tepaga boshqa yuzli kartani qo'yadi. Eng yuqori ochiq kartasi yuqoriroq bo'lgan kishi g'olib hisoblanadi. Agar o'yinda ikkidan ortiq o'yinchi ishtirok etsa, bahsda faqat bir xil qiymatdagi kartalarni tortib olgan o'yinchilar ishtirok etadilar. Qolgan o'yinchilar o'z navbatini o'tkazib yuborishadi. O'yinchining qo'lidagi kartalar to'plami tugagach, u o'yin davomida yig'ilgan kartalarni stoldan olib, stackni pastga qaratadi va o'yinni davom ettiradi. O'yinchilar ushbu qoziqdagi kartalarni aralashtirish mumkinmi yoki ular chizilgan tartibda joylashtirilishi kerakmi yoki yo'qligini oldindan kelishib olishlari kerak.

Shunga ko'ra, barcha kartalarni olgan o'yinchi g'alaba qozonadi. Va qo'lida kartalari qolmagan kishi yutqazadi. U barcha kartalarini "ichgan" "mast". Ushbu o'yinda ishtirokchilardan hech qanday fikrlash jarayoni talab qilinmaydi va g'alaba qozonish yoki yo'qotish faqat kartalar tartibiga bog'liq. Ammo bolalar odatda bu o'yinni yaxshi ko'radilar.

"To'rt Aces" bolalar soliteri

Jungle uchun 36 ta kartadan iborat paluba olinadi. Kartochkalar yuzlari pastga qaragan holda 4 ta teng qoziqlarga joylashtiriladi. O'yinchi birinchi qoziqni oladi, yuzini yuqoriga qaratadi, birinchi eys paydo bo'lguncha oltitadan qirolgacha bo'lgan barcha kartalarni olib tashlaydi va chetga qo'yadi. Ace ostida yotgan kartalarni olib tashlab bo'lmaydi. Ace paydo bo'lishi bilanoq, o'yinchi keyingi qoziqni oladi, uni aylantiradi, uni birinchi qoziqning ustiga qo'yadi va Ace paydo bo'lguncha kartalarni olib tashlashda davom etadi. Xuddi shu narsa uchinchi va to'rtinchi qoziqlar bilan amalga oshiriladi. Keyin qolgan kartochkalar pastga qaratiladi va uchta qoziqqa yotqiziladi. Siz kartalarni aralashtira olmaysiz. Aslar ustidagi barcha kartalar uchta qoziqdan olib tashlanganida, kartalar ikkita qoziqqa joylashtiriladi. Jarayon takrorlanadi. Qolgan kartalar bitta qoziqqa joylashtiriladi va aylantiriladi. Aslarning ustidagi barcha kartalar ham olib tashlanadi. Agar qoziqda faqat to'rtta eys qolsa va ularning ostida yoki o'rtasida boshqa kartalar bo'lmasa, Jungle muvaffaqiyatli bo'ladi.