Birlashtirilgan kartalarni qanday o'ynash kerak. Ahmoq o'ynash qoidalari "juftlik juftlik"

Axmoq o'yinini ikki-to'rt kishi o'ynashi mumkin.

O'yin palubasi 36 ta kartadan iborat bo'lib, eng yuqori karta eys, eng pasti esa oltita.

O'yin boshlanishi

Fool o'yini qo'l bilan boshlanadi. Har bir o'yinchiga oltita karta beriladi. Bizning versiyamizda bu kompyuter tomonidan amalga oshiriladi. Kartalar tarqatilgandan so'ng, kozoz e'lon qilinadi, ya'ni kartalari boshqa kostyumning istalgan kartasini mag'lub eta oladigan kostyum.

Birinchi harakat qo'lida eng past kozi bo'lgan o'yinchiga tegishli.

Kartalarni tashlagan o'yinchi etakchi deb ataladi.

Taqdimotchi qo'lidagi istalgan karta bilan navbatni boshlash huquqiga ega. Keyinchalik, kartalar tashlanadi, ularning qiymati stolga qo'yilganlarga mos keladi. Bu har qanday kostyumning kartalari bo'lishi mumkin.

Kartalar bir xil kostyumning qimmatroq kartalari yoki kozoz bilan kaltaklanadi. Korozi har qanday kartani mag'lub etishi mumkin, bundan tashqari, yuqori darajali Trump.

Barcha o'yinchilar, qarshi kurashayotganlardan tashqari, stolda yotganlar bilan bir xil qiymatdagi kartalarni (ya'ni allaqachon o'ynalgan kartalar) tashlashi mumkin. Raqib ham bu kartalarni urishi kerak.

Agar taqdimotchi boshqa kartalarni tashlamoqchi bo'lmasa, u Bitoga aytadi. Shundan so'ng, etakchi o'yinchidan keyin soat yo'nalishi bo'yicha keyingi o'yinchi kartalarni tashlashi mumkin. Agar 3 yoki 4 o'yinchi bo'lsa, ushbu parametr paydo bo'ladi. Raqib kartalarni tashlashga haqli emas.

Unga taklif qilingan kartalarni ura olmaydigan yoki ura olmaydigan jangchi o'yinchi ularni olishi kerak. Bundan tashqari, agar unga oltitadan kam karta tashlansa, boshqa har qanday o'yinchi unga qo'shimcha kartalarni tashlashi mumkin. Biroq, tashlangan kartalarning umumiy soni oltitadan oshmasligi kerak.

Otilgan kartalar faqat olingan kartalarning qiymatiga mos keladigan qiymatga ega bo'lishi mumkin.

Kartalar olingan yoki qaytarilgandan so'ng, qo'llarida oltitadan kam kartasi bo'lgan o'yinchilar kemadan kartalarni tortib olishadi.

Agar o'yinchi taklif qilingan barcha kartalarni ursa yoki oltita kartani ursa, unda bu kartalar oxirigacha boradi (o'yinni tark eting). Barcha o'yinchilar kemadan oltitagacha kartani tortib olishadi. Rahbar birinchi navbatda kemadan kartalarni oladi, so'ngra soat yo'nalishi bo'yicha boshqa barcha o'yinchilar. Oxirgi marta kartochkalarni tortib olgan kishi qarshi kurashgan.

O'yin oxiri

Kemadagi kartalar tugagach, kartalari qolmagan birinchi o'yinchi o'yinni tark etadi. Birinchi bo'lib chiqqanga g'alaba beriladi.

O'yin bittadan boshqa barcha o'yinchilar kartasiz qolganda tugaydi. Qo'lida kartochkalar bilan faqat ahmoq qoladi. U mag'lubiyat bilan taqdirlanadi.

Agar tark etmagan oxirgi ikki o'yinchining qo'llarida kartalari qolmasa, durangga ruxsat beriladi.

Fool o'yinini sarhisob qilish va baholash

g'alaba uchun o'yinchi 2 ochko oladi

durang uchun o'yinchi 1 ochko oladi

mag'lubiyat uchun o'yinchi hech qanday ochko olmaydi

G'alaba uchun o'yinchi 10 o'yin rublini oladi.

Harakatni bajarish uchun etarli vaqtga ega bo'lmagan o'yinchi ahmoq (ya'ni mag'lub) deb e'lon qilinadi. Boshqa barcha o'yinchilar g'olib deb e'lon qilinadi.

Karta o'yini ahmoq

"Ahmoq" karta o'yini Vatanimiz kengligida eng sevimli o'yin bo'lib, o'zining mashhurligi bo'yicha hatto Preference va Pokerdan ham oshib ketadi. Fool o'yinining ikkita kichik turi mavjud: transfer va toss.

Otish ahmoq

Throwing Fool - bu rus kelib chiqishi va mamlakatimizda eng keng tarqalgan oilaviy o'yin ajablanarli emas. Ushbu o'yinning pastki qismi 36 ta kartadan iborat bo'lib, o'yinchilar soni ikkidan olti kishigacha o'zgarishi mumkin. Eng yuqori darajali karta - ace, eng past daraja - olti.

Ushbu o'yinni qanday o'ynash kerak:

O'yinning kozi barcha o'yinchilarga kartochkalar tarqatilgandan so'ng ochiladi. O'yin kartani tarqatgan shaxsning chap tomonida o'tirgan yoki pastroq qiymatdagi kozoz egasi bo'lgan kishidan boshlanadi. Birinchi harakatni kim olishiga oid qoidani tanlash oldindan amalga oshirilishi kerak.

Kartalar dilerdan olingandan so'ng, har bir o'yinchi o'z kartalariga qarash va ularni karta qiymatini oshirish tartibida qo'lida joylashtirish tavsiya etiladi. Shunday qilib, chap tomonda eng past qiymatli kartalar, o'ngda mos ravishda eng yuqori yoki kozoz kartalari bo'lishi kerak. Har qanday karta bilan harakat qilish mumkin, ammo o'yin boshida keraksiz kartalardan yoki eng past qiymatga ega kartalardan xalos bo'lish oqilona. Harakat bitta karta yoki juftlashtirilgan kartalar bilan amalga oshirilishi mumkin, masalan, ikkita yoki uchta sakkizta. Kartalarni tarqatgan o'yinchining chap tomonida joylashgan raqib, harakat qilingan kartalarni "qayta qo'lga kiritishi" kerak. Kartalar kostyum va yuqori qiymatga yoki kozozga ko'ra "urilishi" kerak. Ikkinchisiga kelsak, uni faqat kozoz bilan "kaltaklash" mumkin, uning qiymati yuqoriroq. Etakchi (yoki kirgan) o'yinchiga kartalarni urish uchun ishlatiladigan bir xil darajadagi kartalarni tashlashga ruxsat beriladi. Agar o'yinchilar soni kamida to'rt kishi bo'lsa, shunga o'xshash qoida ishlaydi. Qo'shimcha ravishda tashlangan kartalar ham "qayta qo'lga olinishi" kerak. Agar o'yinchilar soni to'rt kishidan oshsa, siz faqat kirish boshlangan kartalarni tashlashingiz mumkin. Agar o'yinchi kartalarni qaytarmasa, ularni qabul qilishi kerak. Keyin navbat soat yo'nalishi bo'yicha keyingi raqibga o'tadi. Qo'llarida oltitadan kam karta bo'lgan o'yinchilar kemadan kerakli raqamni olishlari kerak. Agar o'yinchi barcha kartalarni "o'chirish" imkoniga ega bo'lsa, ular o'yinni tark etib, "tanaffus" deb ataladigan joyga o'tadilar. O'yin bittadan tashqari barcha ishtirokchilar kartalarsiz qolganda tugaydi (va kemada kartalar bo'lmasligi kerak). Hali ham kartalarga ega bo'lgan kishi ahmoqning "faxriy" unvonini olishi mantiqan to'g'ri.

Throwing Fool - bu juftlik o'yini. Ishtirokchilar soni - to'rt kishi. O'yinchilar juftlarga bo'lingan va bir-biriga qarama-qarshi joylashgan (juftlik yuzma-yuz o'tirishadi). Shunga ko'ra, otish ahmoq - jamoaviy o'yin, Klassik Fool qoidalariga amal qiladi, kichik nuance bilan: siz sherigingizga kartalarni tashlay olmaysiz. Agar o'yinchi kartalarni "urmasa", raqib tomoni harakat qilish huquqini saqlab qoladi. Bunday holda, harakat juftlikning ikkinchi o'yinchisi tomonidan amalga oshiriladi.

O'tkazish mumkin bo'lgan ahmoq

O'tkaziladigan ahmoqni o'ynash qoidalari Zahira ahmoqining qoidalariga o'xshaydi. Asosiy farq - xamirning kartalarni boshqa ishtirokchiga "o'tkazish" qobiliyati. Kartalarning "tarjimasi" quyidagicha amalga oshiriladi: "qayta qo'lga kiritish" uchun taklif qilingan kartaning yonida siz bir xil qiymatdagi kartani qo'yishingiz kerak. Misol uchun, agar harakat oltita tayoq bilan amalga oshirilgan bo'lsa, unda "javob qiluvchi" o'yinchi uning yoniga oltita yurakni (tambura yoki belkurak) qo'yishi kerak va kartalar avtomatik ravishda qo'shni ishtirokchiga o'tkaziladi. ularni yo "urib tashlash" yoki ularni "ko'chirish" shart. Agar "o'tkazma" amalga oshirilayotgan ishtirokchi o'tkazilayotganidan kamroq kartaga ega bo'lsa, kartalarni "o'tkazish" taqiqlanadi.

Ushbu o'yin qoidalarini birlashtirish uchun bir nechta variant mavjud: birinchidan, siz bizning veb-saytimizda ahmoqni onlayn o'ynashingiz mumkin. Shuningdek, siz ahmoqni bepul yuklab olishingiz yoki webduel.ru veb-saytida boshqa raqiblar bilan o'ynashingiz mumkin, lekin men oxirgi variantni tavsiya qilaman, chunki siz o'z darajangizni ko'tarmaguningizcha, haqiqiy o'yinchilar bilan o'ynashni boshlashning ma'nosi yo'q. Shuningdek, siz Fool o'yinini kompyuteringizga yuklab olishingiz va undan charchamaguningizcha mashq qilishingiz mumkin.

O'yinning maqsadi iloji boricha ko'proq harfli kartalarni yutib olishdir.

  1. O'yinchilar navbatma-navbat har qanday o'ynalgan qoziqdan kartalarni olib, keyin ularni aylantirib, hamma ko'rishi uchun to'g'ridan-to'g'ri ularning oldiga qo'yadilar.
  • Kartalarni qo'llaringiz bilan yopmasdan tezda aylantiring. Har bir yangi kartani mavjud kartaning ustiga qo'ying va o'zingizning o'yin qoziqingizni yarating.
  • Agar siz toifadagi kartaga yoki maxsus kartaga duch kelsangiz, palubadan boshqa kartani olishingiz mumkin, lekin unda harf bo'lishi kerak, aks holda siz bir necha marta chizishingiz kerak bo'ladi.
  • Kartochkalarni o'ynash - har bir o'yinchi uchun bitta - turli o'yinchilarning ikkita kartasidagi belgilar mos kelguncha yoki tegishli maxsus karta paydo bo'lguncha davom etadi.
  • Bir xil kartaga ega bo'lgan ikkita o'yinchi bir-biri bilan raqobatlashadi. Ikkala tushirilgan harfni o'z ichiga olgan so'zni birinchi bo'lib topgan kishi g'alaba qozonadi. Misol uchun, agar kartalarda A va P harflari bo'lsa, o'yinchilar javob berish uchun "Alligator" va "Zebra" so'zlarini ishlatishlari mumkin.
  • To'g'ri Javoblar. Javob bitta so'zdan iborat bo'lishi kerak, kamida beshta harfdan iborat bo'lib, jadvalning o'rtasida joylashgan toifa kartasiga mos keladi. Ushbu harflar so'zda istalgan tartibda paydo bo'lishi mumkin. Agar chalkashib ketsangiz, to'g'ri so'zni topish uchun lug'atdan foydalaning. Garchi, albatta, odatda o'yinchilar guruhi ma'lum bir javob mos keladimi yoki yo'qligini mustaqil ravishda aniqlashga qodir. To'g'ri nomlar toifa kartasida ko'rsatilgan mezonlarga javob bersa, ishlatilishi mumkin.
  • Musobaqa g'olibi mag'lubiyatga uchragan qoziqdan yuqori harfli kartani oladi va uni yuzini pastga qaratib, ball olish uchun ishlatiladigan alohida qoziqqa qo'yadi. G'olibning kartasi o'z o'rnida - uning o'yin qozig'ining tepasida qoladi. Agar ikkala o'yinchi ham raqobatlashsa va 60 soniya ichida javob topa olmasa, palubadan olingan oxirgi harf kartasi yana o'yin to'plamiga aralashtiriladi va bu kartani tortgan o'yinchi boshqasini oladi.
  • Musobaqadan so'ng, keyingi kartani olishi kerak bo'lgan o'yinchi bilan karta o'ynash davom etadi. Biroq, avvalo, yangi mosliklar ochilmaganligiga ishonch hosil qiling (batafsilroq ma'lumot 7-bosqichda). Barcha mumkin bo'lgan musobaqalarni tugatmaguningizcha, yangi kartalarni olmang.
  • Ochilgan tasodiflar va kaskadlar. Agar siz musobaqada yutqazsangiz va o'z qoziqingizdagi eng yuqori kartani g'olibga bersangiz, uning ostidagi va hozir eng yuqori karta bo'lgan kartangiz ilgari ochilgan belgilardan biriga to'g'ri kelishi va shu bilan yangi raqobatni boshlashi mumkin. Agar bu ketma-ket bir necha marta sodir bo'lsa, bu "kaskad".
  • Maxsus kartalar. Ushbu kartalarda bir vaqtning o'zida ikkita belgi mavjud va shuning uchun ko'pincha qo'shimcha musobaqalarni qo'zg'atadi. Agar siz maxsus kartani chizsangiz, uni avvalgisining ustiga qo'ying. Agar kartada ko'rsatilgan ikkala belgi o'yin maydonida allaqachon topilgan bo'lsa, tegishli o'yinchilar o'rtasida raqobat boshlanadi. Agar siz maxsus kartani olgan bo'lsangiz, u tufayli yuzaga kelgan barcha musobaqalardan so'ng, siz boshqasini olishingiz kerak. Maxsus karta almashtirilmaguncha o'yinda qoladi. yangi bir xil turdagi.
  • Kategoriya kartalari. Bunday kartalar javob so'zi mos kelishi kerak bo'lgan toifani ("Sifat", "Fe'l") yoki mavzuni ("Oziq-ovqat", "Hayvon" va boshqalar) ko'rsatadi. Agar siz bunday kartani olsangiz, uni oldingi o'sha turdagi kartaga qo'ying va kemadan boshqa kartani oling. Barcha keyingi javoblar yangi turkumda bo'lishi kerak!
  • Umumiy musobaqa xaritalari. Agar siz umumiy tanlov kartasini olgan bo'lsangiz, uni Turkum kartalari to'plamining ustiga qo'ying. Endi har bir o'yinchi hozirda yuzini ko'tarib turgan barcha harflarni o'z ichiga olgan so'zni topishi kerak.

    Umumiy tanlov paytida toifa kartalari haqiqiy emas, ammo so'z kamida besh harfdan iborat bo'lishi kerak. Birinchi bo'lib to'g'ri javob bergan kishi umumiy tanlov kartasini yutib oladi va uni o'z ballar to'plamiga joylashtiradi. Ushbu karta o'yin oxirida 2 ballga teng.

    Agar 60 soniya ichida hech bir o'yinchi javob topa olmasa, umumiy musobaqa kartasi o'yin qoziqlaridan biriga qayta aralashtiriladi. Shundan so'ng, toifa kartasi yana mos keladigan qoziqning eng yaxshisi bo'lib ishlay boshlaydi.

  • Tanlovda rasm chizish. Agar musobaqa davomida ikkala o'yinchi bir vaqtning o'zida bir xil javobni aytsa, boshqa o'yinchi o'yin maydonchasidan qo'shimcha xat kartasini olib, stolga alohida qo'yadi. Raqobatchi o'yinchilar endi uchta harfdan foydalangan holda so'z yaratishlari kerak. G'olib yutqazganning eng yuqori kartasini oladi va galstukni buzish uchun chizilgan qo'shimcha karta yana o'yin qozig'iga aralashtiriladi.
  • O'yin oxiri. Qachonki, o'yinlar to'plami tugagach, eng ko'p kartaga ega bo'lgan o'yinchi g'alaba qozonadi. Esingizda bo'lsin, umumiy musobaqa kartasi 2 ball hisoblanadi!
  • Ko'plab karta o'yinlari mavjud, yangilari vaqti-vaqti bilan paydo bo'ladi, ammo klassik "Fool" hali ham mashhur. "Ahmoq" o'yinining qoidalarini hamma ham bilmaydi, chunki bu erda boshqa nozikliklar va nuanslar mavjud. Bundan tashqari, stol usti jangining bir nechta variantlari mavjud. "Ahmoq" teskari, oddiy yoki yaponcha tarjima bo'lishi mumkin.

    Kartalarda "Ahmoq" o'yinining umumiy qoidalari - o'yinning boshlanishi

    Oddiy, o'tkaziladigan, "Fool" burilish paluba tayyorlash bilan boshlanadi. Odatda ular 36 ta kartadan foydalanadilar, kamdan-kam hollarda 52 ta kartadan o'ynaydilar.

    Kartalarni yaxshilab aralashtirish kerak. Odatda diler kemani qo'lida ushlab, uni chap tomonda o'tirgan o'yinchiga: "Qalpoqni echib ol" degan so'zlar bilan beradi. Buni qilish kerak, chunki diler oxirgi kartani "aldashi" va josuslik qilishi yoki o'zi uchun kozoz o'ynashi mumkin.

    Bu "Ahmoq" o'yinidagi qoidalar. Mag'lubiyatga uchragan kishi keyingi tur uchun diler sifatida belgilanadi. Stol usti jangida 2 dan 6 kishigacha qatnashishi mumkin.

    Muomala va harakat

    Pastki qism aralashtirilgandan so'ng, har bir kishiga 6 ta karta beriladi. Pastki boshqaruvchi birinchi qavatni uning yonida o'tirgan ishtirokchiga qo'yadi. chap qo'l Durang. Bitta karta tarqatilganda, ikkinchisi ham aylana shaklida, soat yo'nalishi bo'yicha tarqatiladi. Va shunga o'xshash har bir kishi 6 ta kartaga ega bo'lmaguncha.

    Kemaning keyingi kartasi yuqoriga qaratiladi va stolga qo'yiladi. Bu kozozdir, qolgan stack unga perpendikulyar ravishda joylashtiriladi.

    Kichkina kozi bor kishi harakatlana boshlaydi. O'yinning maqsadi kartalaringizdan imkon qadar tezroq qutulishdir. Kim buni birinchi bo'lib bajarsa, g'olib deb e'lon qilinadi. Ikkinchisi "ahmoq"da qoladi, yutqazadi va keyingi bosqichga kartalarni topshiradi.

    Flip opsiyasi

    Bu "Ahmoq" o'yinidagi umumiy qoidalar. Stol usti raqobatining turli xil o'zgarishlariga mos keladigan ba'zi nuanslar haqida ma'lumot olish qiziq. Oddiy, o'tkazish, aylantirish versiyasida bo'lgani kabi, siz bir xil qiymatdagi 1-4 ta karta bilan o'ynashingiz mumkin. Masalan, oltilik yoki o'nlik bilan.

    Ular kimga mo'ljallangan bo'lsa, ularni urish kerak. Siz eng yuqori qiymatdagi bir xil kostyumni yoki ko'zni qo'yishingiz mumkin. Ularning hammasi qaytarilsa, yurgan kishi shunga o'xshashini berishga haqli. Ya'ni, stolda oltita bo'lsa, u boshqa kostyumning 6 tasini tashlaydi.

    O'yinchining tashlaydigan hech narsasi bo'lmasa, buni chap qo'lida o'tirgan keyingi o'yinchi bajaradi. Ya'ni, zarba ortida turgan kishi. U hozircha atigi 1 ta karta berish huquqiga ega. Kaltaklangandan so'ng, kartani tashlash huquqi yana yurgan kishiga o'tadi. Batafsil tartibni saqlash uchun "Ahmoq" o'yinining qoidalarini bilish juda muhimdir. Axir, o'yinchilar ko'pincha o'zlarida mavjud bo'lgan kartalarni tezda tashlab yuborishga harakat qilishadi, bu esa chalkashlikka olib keladi. Stolda ularning soni 6 dan ortiq, ammo bitta harakatda siz faqat shu miqdordagi kartalarni tashlashingiz mumkin. Ammo bu holda, xamir qaysi kartani qoplashni tanlashi mumkin.

    Agar o'yinchilarning tashlaydigan hech narsasi bo'lmasa, ular "urilgan" deyishadi va navbat shunchaki kurashgan odamga o'tadi. Agar u qarshilik qila olmasa, u navbatning barcha kartalarini va tashlanganlarni olishi kerak.

    "Ahmoq" o'yinining qoidalariga ko'ra, birinchi harakat beshtadan ortiq tashlanmaydigan kartadan iborat bo'lishi kerak. Palubadagi kartalar ham aylanish tartibida chiziladi - avval bu huquq yurgan odamga, keyin chap qo'lida o'tirganlarga soat yo'nalishi bo'yicha beriladi.

    "Ahmoq" o'yinidagi qoidalar bu haqda gapiradi. Hech kimda kartalar qolmaganda, yutqazgan deb e'lon qilinadi, lekin unda kartalari bor.

    "Ahmoq" deb tarjima qilingan

    Juda qiziqarli o'yin turi. Birinchidan, kartalar birinchi holatda bo'lgani kabi taqsimlanadi. Birinchi harakat xuddi shu qonunlarga muvofiq amalga oshiriladi. Ikkinchisidan boshlab siz bir xil nomdagi bir yoki bir nechta kartalarni o'tkazishingiz mumkin. Shunday qilib, agar ular oltita bilan sizning ostingizga kirsa, siz boshqa kostyumning bir yoki ikkita oltitasini qo'yishingiz va ularni chap qo'lingizda o'tirgan kishiga o'tkazishingiz mumkin.

    Agar u ham oltitaga ega bo'lsa, uni va stol ustidagilarni soat yo'nalishi bo'yicha keyingi o'yinchiga o'tkazishi mumkin. "Ahmoq" o'yinining ushbu va boshqa ba'zi qoidalari o'zgarishsiz qolmoqda. Ammo umumiy fikrga erishish uchun intellektual kurash boshlanishidan oldin kelishib olish kerak bo'lgan yana bir narsa bor.

    Shunday qilib, ba'zilar paluba ostida ochiq yotgan trump eysini oltitalik kozırga almashtirishni taklif qilishadi. Siz o'yinni yanada qiziqarli va qiziqarli qiladigan qoidalarga shunday qo'shimchalar kiritishingiz mumkin.

    2 nafardan ko'p bo'lmagan o'yinchi bilan o'ynaganda

    Siz ahmoq kabi o'ynashni o'rganishingiz mumkin. Buning uchun biz yutuq strategiyasini yaratishning 2 bosqichini aniqlaymiz.

    1. Raqibning o'yin uslubini aniqlash.

    2. O'zingizning qarshi o'yin uslubingizni yaratish.

    Raqibning o'yin uslubini aniqlash

    Raqibingiz qanday uslubda o'ynashini aniqlash uchun u bilan bir nechta nazorat o'yinlarini o'ynashingiz kerak. Ko'pincha 4 ta asosiy o'yin uslubi mavjud:

    kozoz yig'uvchi o'yinchi - bu o'yin davomida hech qachon kozoz tashlamaydigan, bitta karta bilan birinchi harakatni amalga oshiradigan va raqibni mag'lub qilmaslik, balki keraksiz kartalarni tashlab yuborish maqsadi bilan har qanday kartani tashlaydigan o'yinchi. palubadan kozozlarni oling.

    O'yin varianti

    Mening dasturim foydalanuvchilaridan biri meni o'yinning ushbu versiyasi bilan tanishtirdi, qachonki ahmoqni o'ynash algoritmida bu bo'shliq mavjud edi. Bu bo'shliq quyidagi o'yin taktikasida yotardi.

    Agar o'yin boshida siz 2-3 ta katta kozi olsangiz (kichik kozozlardan ham foydalanishingiz mumkin), u holda o'yin davomida siz raqibingizning kartalarini urmaysiz, lekin kamida sakkizdan o'ntagacha bo'lguncha ularni qabul qiling. ular kemada qoldirilgan (siz qancha karta qolganligini bilib olishingiz mumkin , agar siz ularni o'yin davomida hisoblasangiz), keyin siz eng kichik kartalar bilan yurishni boshlaysiz, ulardan 3 yoki 4 ta bir xil qiymatga ega bo'lishi kerak. Bunday holda, raqib qarshi kurashishi kerak (keyin har qanday holatda siz raqibingizga tashlashingiz mumkin bo'lgan kartalarga ega bo'lasiz) yoki kartalarni qabul qilish kerak. Agar raqib javob qaytarsa, go'shakni to'xtatgandan so'ng, u palubadan kartalarni tortib olayotganda, u ko'zbo'rilmagan kartalarni oladi, chunki u ular bilan kurashgan va keyin uning harakatiga qarshi kurashib, uni osongina mag'lub etishingiz mumkin. . Ammo agar sizning raqibingiz sizdan kartalarni qarshilik qilmasdan qabul qilsa, u xuddi shu taktikadan foydalangan holda (siz o'ynaganingizdek) sizni mag'lub etish imkoniyatiga ega bo'ladi (raqib hozircha sizdan kartalarni qabul qiladi, shundan so'ng u javob qaytaradi va Men sizdan olgan kartalar bilan sizni mag'lub qilaman).

    Ko'pincha, bu o'yin taktikasi haqida kam odam biladi va bir marta o'ynagandan so'ng, ular yutqazadilar, ammo tajribali o'yinchi nima bo'layotganini darhol tushunadi va o'rtada o'yinni to'xtatishga harakat qiladi.

    3 ta o'yinchi bilan o'ynaganda

    Bunday o'yinda siz ko'z va juftlik kartalarini to'plashingiz kerak. Buning uchun siz qarshi kurashishga harakat qilishingiz kerak. Bunday o'yinda eng muhimi, siz kuzatib borayotgan o'yinchiga hech qachon kartalarni tashlamaslikdir. Buni faqat o'yin oxirida, palubadagi kartalar tugashi bilan amalga oshirish mumkin va siz ushbu o'yinchi birinchi bo'lib o'yinni tark etishi mumkinligini ko'rasiz. Buning sababi shundaki, agar siz ushbu o'yinchiga kartalarni tashlasangiz, keyingi harakatni siz uchun keyingi o'yinchi amalga oshiradi va siz yana keraksiz kartalarni tashlab, sizga kelishi mumkin bo'lgan o'yinchiga kartalarni tashlay olmaysiz. . Siz hatto aldashingiz, ular sizga kelgan kartani olishingiz mumkin, keyin keyingi o'yinchi sizga kelishi kerak bo'lgan o'yinchiga boradi. Siz ushbu o'yinchiga kartalarni tashlash imkoniyatiga ega bo'lasiz.

    4 ta o'yinchi bilan o'ynaganda

    Ushbu o'yinda siz hammaga qarshi o'ynaysizmi yoki ikkitaga, ya'ni juftlikka qarshi o'ynaysizmi, hal qilishingiz kerak. Agar sizning qarshingizda o'tirgan o'yinchi siz bilan bir vaqtning o'zida o'ynasa, o'yin ancha osonlashadi. Ushbu o'yin odatda juftlik deb ataladi. Chap tarafingizda o'tirgan o'yinchi o'ng tomoningizda o'tirgan o'yinchi bilan juft bo'lib o'ynaydi va siz mos ravishda qarshingizda o'tirgan o'yinchi bilan juft bo'lib o'ynaysiz. Bunday o'yinda o'yinchilarni chapga va o'ngga tashlash kerak. Buning uchun o'yin boshida chap tomonda joylashgan o'yinchiga past juftlashtirilgan kartalar bilan borish tavsiya etiladi. Agar ular yo'q bo'lsa, unda sizda eng ko'p bo'lgan kostyumning eng past kartasini tanlang. Agar bunday bo'lmasa, unda siz juftlik yasashingiz mumkin past kartalar, masalan: oltita kozır va oltita olmos.

    Agar siz o'ng tomoningizdagi o'yinchini o'ldirishga muvaffaq bo'lsangiz va navbat sizga o'tgan bo'lsa, unda chap yoki o'ngdagi o'yinchida bo'lmagan kartalardan o'ynash tavsiya etiladi. O'yinning birinchi bosqichidan so'ng, bu qanday kartalar ekanligini allaqachon taxmin qilishingiz mumkin. Misol uchun, rebound jarayonida o'yinchi 8, 10, jek kartalarini yoqib yubordi va chap tomondagi o'yinchi 7, malika chaqnadi, bu holda 6, 7, 9 bilan borish tavsiya etiladi, chunki sizning sherikingiz bor bu kartalar yuqori.

    Agar chap yoki o'ng tomoningizdagi o'yinchi kartalarni olsa va ular orasida qimmatroq karta bo'lsa, masalan, malika yoki qirol, undan xalos bo'lishga harakat qiling, chunki siz u bilan kurasholmaysiz ( chunki ular sizga qo'shilgan kartalarning qolgan qismini darhol tashlashadi) va siz palubadan juftlik yoki ko'zni chizish imkoniyatiga ega bo'lasiz. Agar sizning o'ng tomoningizdagi o'yinchi qarshilik ko'rsata olmasa va kartalarni olsa va siz chap tomoningizdagi o'yinchini chiqarib olishingiz mumkinligiga ishonchingiz komil bo'lsa, unda siz eng yuqori kartani tashlashingiz shart emas, chunki o'ng tomoningizdagi o'yinchi aniq. sherigingiz harakatga kelganda unga qarshi kurashish uchun foydalanishi mumkin va siz uni allaqachon tashlab qo'yishingiz mumkin.

    Juftlik sifatida o'ynaganda, siz hech qachon o'yinchingizni tashlamasligingiz kerak. Siz unga faqat kartalarni u olgandan keyin tashlashingiz mumkin, keyin esa faqat eng yuqori qiymatga ega bo'lib, ular u uchun 3 yoki to'rtta kartadan iborat kombinatsiyani tashkil qilishlari uchun, u yana jang qilish ehtimoli yuqori bo'ladi. keyingi safar baland edi.

    Agar siz juftlikka qarshi emas, balki hammaga qarshi o'ynasangiz, ular sizdan olish uchun kelgan past kartadan foydalanish tavsiya etiladi, aks holda siz olish xavfini tug'dirasiz. katta raqam past kartalar. Misol uchun, siz oltitani sakkiz bilan urgansiz, mos ravishda barcha oltita va sakkizta sizga uchadi. Aks holda, siz faqat oltitani olasiz.

    5 yoki undan ortiq o'yinchi bilan o'ynaganda

    Bunday o'yinda, albatta, har kim o'zi uchun o'ynaydi, shuning uchun ular sizga kelgan past kartani olib tashlamaslikka harakat qiling, shunchaki uni oling. Agar ular sizga yuqoriroq karta bilan kelishsa va siz qarshilik qila olmasligingizni ko'rsangiz, yuqoriroq karta bilan javob qaytaring, shunda bu yuqori kartalar sizga tashlanadi va siz boshqa o'yinchilarning kartalariga nisbatan yaxshiroq kartalarga ega bo'lasiz.

    Agar o'yin boshida raqib kozi bilan javob qaytarsa, biz aniq aytishimiz mumkinki, u kartalarni yomon o'ynaydi, chunki o'yin boshida ko'zni tashlab yuborishning ma'nosi yo'q. Bounce kartalarini kozozlar bilan birga olish tavsiya etiladi, ammo keyingi safar qarshi kurashishga harakat qilish yaxshiroqdir.

    Agar siz qarshi kurashmoqchi bo'lsangiz. Bunday holda, sizning kartalaringizda past kartalar va bir xil kostyumning ikkitadan ortiq kartalari bo'lmasligi kerak, kozozlar bundan mustasno. Aks holda, siz kartalarni chizish xavfini tug'dirasiz.

    http://www.durbetsel.ru/2_durak_kak_vyigryvat.htm