DIY थ्रेड बटन - डोरसेट। ए

तीन स्ट्रिप्स नहीं, बल्कि अधिक गोंद लगाएं, उदाहरण के लिए छह। चिपकाने की विधि के अनुसार, वे वैकल्पिक होते हैं और टांके की तरह दिखते हैं।

खिलौने की परतों को बंद करते और खोलते समय, एक तरफ या दूसरी तरफ, पट्टियाँ कुछ रेखाओं को ढँक देंगी। आप इसका लाभ उठा सकते हैं और एक फिसली हुई पट्टी पर अलग-अलग रंगों में अलग-अलग पाठों की वैकल्पिक पंक्तियाँ लिख सकते हैं।

हम खिलौने की परतों को एक तरफ से खोलते हैं - पट्टी पर एक पाठ होता है। हम दूसरी तरफ परतें खोलते हैं - एक ही पट्टी पर अलग-अलग पाठ होता है। एक अन्य प्रयोग: एक पुस्तिका के दो रिबन के नीचे एक पट्टी, उदाहरण के लिए एक लाल, और एक रिबन के नीचे एक हरी पट्टी रखें। किताब बंद करो और खोलो. हम क्या देखते हैं: रंग की धारियों ने स्थानों की अदला-बदली कर ली है। एक रिबन के नीचे एक लाल था, और दो के नीचे - एक हरा।

बटन खिलौना

हर कोई इस खिलौने को जानता है - एक बटन जो अपने छेदों में पिरोए गए धागे पर घूमता है। और यह संभवतः एक हजार वर्षों से भी अधिक समय से ज्ञात है। हालाँकि, इसमें सुधार भी किया जा सकता है

यदि आप इसके एक तरफ को पीला और नीला रंग देते हैं, जैसा कि चित्र में दिखाया गया है। 1, फिर जब बटन घुमाया जाता है तो पीला और नीला रंग कहीं गायब हो जाता है और उनकी जगह कहीं से हरा दिखाई देने लगता है।

अन्य रंग संयोजन संभव हैं.

चावल। 1. पिनव्हील बटन

चावल। 2. वृत्त पर एक दूसरे के विपरीत स्थित रंग पूरक होते हैं: जब संयुक्त होते हैं (बशर्ते प्रत्येक रंग की तरंग दैर्ध्य सही ढंग से चुनी गई हो), तो वे सफेद रंग का उत्पादन करते हैं। रंगों का कोई भी जोड़ा जो पूरक नहीं है, उनके बीच निर्दिष्ट रंग उत्पन्न करता है: मिश्रण में हरा और नारंगी पीला पैदा करेगा, हरा और बैंगनी नीला पैदा करेगा, लाल और पीला नारंगी पैदा करेगा, इत्यादि। किसी भी पड़ोसी रंग का मिश्रण उनके बीच एक मध्यवर्ती रंग देगा: इस प्रकार, नीला और हरा मिलकर नीला-हरा देंगे। शेड प्रत्येक मिश्रित रंग की मात्रा पर निर्भर करता है। तीन के कुछ संयोजन सफेद रंग का उत्पादन करेंगे; ऐसे कई संयोजन हैं - उन्हें प्राथमिक कहा जाता है।

उनके संभावित संयोजन चित्र में दिखाए गए हैं। 2.

परिणामी नए रंग की चमक बटन के चित्रित हिस्सों के वर्णक्रमीय रंग से मेल की पूर्णता पर निर्भर करती है।

घर का बना खिलौना अंगूठी_

बड़ों की तरह बच्चों का भी फैशन होता है। यदि एक व्यक्ति के पास कुछ है, तो बाकी सभी को भी उसकी आवश्यकता होती है। यह "कुछ" हो सकता है

बटन

पीला

हस्तनिर्मित वस्तुएँ उपभोक्ताओं के लिए नहीं बनाई जाती हैं,

और विश्वासपात्रों के लिए!

(साथ)


उन्होंने 1830-35 तक पुरुषों की शर्ट के निर्माण और सिलाई का काम किया। संग्रहालयों में से एक के लिए और एक समस्या में भाग गया - उसके लिए बटन।

यह समस्या क्यों है?

तथ्य यह है कि 1820 के दशक के अंत तक, बॉडी शर्ट अधिक विविधता में बनाई/सिलाई जाने लगीं।

ऊँची टाई, सुंदर और अधिक परिष्कृत सिलाई के फैशन ने अंडरवियर को भी प्रभावित किया है।
हालाँकि 19वीं शताब्दी में अंडरशर्ट की कट में ज्यादा बदलाव नहीं आया, लेकिन इस प्रकार के कपड़ों की फिनिशिंग अधिक जटिल हो गई।
+ मैं अभी भी 19वीं शताब्दी के अंत तक पुरुषों के अंडरवियर के अपने अध्ययन को समाप्त करना चाहता था।

और यहां मेरी नियति थी कि मैं बिना सोचे-समझे स्क्रैप सामग्री से अपने हाथों से बटन कैसे बनाऊं।

बाद में मुझे सोशल नेटवर्क से पता चला कि ऐसे बटन क्या कहलाते हैं डोरसेट.

तथाकथित, डोरसेटबटन का आविष्कार 18वीं शताब्दी में डोरसेट (इंग्लैंड) में हुआ था।

प्रारंभ में, बटन का आधार डोरसेट भेड़ के सींगों से बनाया गया था, बाद में धातु के छल्ले का उपयोग किया गया।

धागों से अपने हाथों से बटन बनाना।

आप सूत बुनकर एक साधारण डोरसेट बटन बना सकते हैं।

ऐसे बटन बहुत ही असामान्य दिखते हैं और इनका उपयोग न केवल कपड़ों पर बटन के रूप में किया जा सकता है, बल्कि हेयरपिन, ब्रोच, सोफा कुशन के लिए सजावट, दीवार कोलाज, सोफा या बेड कवर आदि के रूप में भी किया जा सकता है।





और 1911 में हस्तकला की एक किताब में बटन बनाने के तरीके के बारे में इस तरह बताया गया था:


यहाँ मुझे क्या मिला:

उन पर नीचे चर्चा की जाएगी...

सोशल नेटवर्क पर DIY बटन के विषय पर कई एमके हैं। आजकल, इसी तरह के बटन बाहरी कपड़ों या बुने हुए सामानों के लिए बनाए जाते हैं। और उन्होंने उन्हें क्रोशिये से बुना।

मेरे मामले में, एक रिंग के चारों ओर एक पतले धागे (या नंबर 0 या "आईरिस") के साथ समान रूप से कसकर क्रॉचिंग करना बहुत मुश्किल हो गया। और मैंने एक साधारण सुई का उपयोग किया...

हालाँकि, सब कुछ क्रम में है, ठीक है?

मुझे हस्तनिर्मित बटनों के बारे में सोचने पर मजबूर करने वाली ये तस्वीरें 18वीं सदी के अंत से लेकर 19वीं सदी के मध्य तक की मूल तस्वीरें थीं।

करीब से देखें: बटन हस्तनिर्मित हैं(!) और सभी अलग-अलग हैं। उन दिनों उनकी उपस्थिति शिल्पकार के हाथों और उसकी कल्पना पर निर्भर करती थी (19वीं शताब्दी के अंत तक अंडरवियर मुख्य रूप से महिला दर्जिनों द्वारा सिल दिया जाता था)।



इसलिए मैंने अपने डिब्बों को खंगालते हुए काम के लिए कुछ सरल "सामान" एकत्र किया:

कैंची,
- बड़ी आंख वाली हाथ से सिलाई की सुई
-धागे "आइरिस"
- टूथपिक
- थिम्बल
- प्लास्टिक के छल्ले
(यदि कोई समान नहीं है, तो आप एक तार का उपयोग कर सकते हैं, इसे एक मोटी पेंसिल या बॉलपॉइंट पेन के चारों ओर लपेट सकते हैं)।

यह इस प्रकार निकला:

DIY शर्ट के बटन:

मैं सुई में धागा डालता हूं (मैं इसे कांटे से नहीं काटता!)

मैं अंगूठी को केवल एक बार लपेटता हूं ताकि धागा फिसले नहीं: जैसे कि धागे को सुरक्षित कर रहा हो, यानी। पहले आवरण पर रखकर

मैं पहले से ही एक लूप के साथ अगला मोड़ बनाता हूं, यानी। बटनहोल सिलाई

इस तरह: जैसे

और अंगूठी को एक-दूसरे के करीब लपेटते हुए, मैं काम करना जारी रखता हूं...

यहाँ क्या हुआ:

मैं दोहराता हूं: मैं स्केन से शेष छोर को नहीं काटता, क्योंकि मुझे अभी भी अतिरिक्त के रूप में इसकी आवश्यकता होगी।

अंगूठी को कसकर लपेटने के बाद, मुझे यह स्पष्ट हो गया कि सुई में धागा मेरे काम जारी रखने के लिए पर्याप्त होगा, इसलिए मैंने सुई बाहर निकाल ली...

और धागे को काटने के बाद, मुझे पहले से ही लगभग पता चल गया है कि मुझे भविष्य के बटन को पूरा करने के लिए कितनी राशि की आवश्यकता है

अब मैं सुई में एक लंबा धागा डालता हूं, और धागे के अंत के साथ मैं अंगूठी को विरल टांके के साथ लपेटता हूं (मैंने ऐसा 8 बार किया)

*
पुस्तक में और एमके में यह समझाया गया है कि फिर धागे के आवरण को अंदर की ओर गांठों के साथ पलट दिया जाता है, और फिर वे एक बटन बनाना जारी रखते हैं। यही कारण है कि भविष्य के बटन के किनारे सम हैं, और मेरे जैसे नहीं - असेंबली में।

तथापि:
1. मैंने बिना किसी संकेत के सब कुछ स्वयं किया (कुछ हफ़्ते के बाद ही मुझे पुरानी किताबों में सभी प्रकार के संकेत मिले, क्योंकि मुझे पहले से ही पता था कि क्या देखना है)

2. आपके बटन बाइंडिंग के किसी भी नए संस्करण में एक जगह है, क्योंकि अंडरवियर और ब्लाउज के लिए कई प्रकार के हाथ बटन थे। बटन का प्रकार दर्जिन की चतुराई पर निर्भर करता था (अंडरवीयर 20वीं शताब्दी तक महिला दर्जिनों द्वारा सिल दिया जाता था)
*

मैं चौराहे पर केंद्र में सभी धागों को एक साथ बांधता हूं ताकि
ताकि वे जोड़े में हों: ऊपर और नीचे

इस तरह... यह "तीलियों वाला पहिया" निकला)))

फिर मैं "बुनाई सुइयों" के बीच एक सर्कल में धागे को मोड़ना जारी रखता हूं - व्यास के साथ धागे, इसे एक सुई के साथ खींचना ...

इस कदर...

इस तरह से कि मेरे धागे भविष्य के बटन के पूरे अंदर को कवर कर लें।

उलझी हुई अंगूठी के अंदर एक तंग घेरा पूरा करने के बाद, मैं धागे को गलत तरफ लाता हूं

मैंने बीच में एक टूथपिक रख दिया

और मैं धागे को खींचे बिना इसे इसके चारों ओर 3 बार लपेटता हूं।

फिर मैं पहले से प्राप्त बटन पैर के चारों ओर लपेटना शुरू करता हूं, जिस पर बाद में बटन खुद ही सिल दिया जाएगा।

बटनों का उपयोग कार्यात्मक (उदाहरण के लिए कपड़ों पर) और सजावटी (खिलौने को सजाने के लिए, आंखों आदि के लिए) दोनों तत्वों के रूप में किया जा सकता है। बटन अलग-अलग कॉन्फ़िगरेशन और आकार में आते हैं, लेकिन सभी बटनों पर सिलाई का सिद्धांत समान है। हम चार छेद वाले एक बटन पर सिलाई करेंगे। ऐसा करने के लिए, हमें सिलाई के धागे, एक सुई, एक बटन और कपड़े की आवश्यकता होगी जिस पर हम इसे सिलेंगे।

हम सुई में धागा पिरोते हैं, अंत में एक गाँठ बाँधते हैं और अतिरिक्त पूंछ काट देते हैं।

सुई को सामने की तरफ डालें और लगभग 3 मिमी की सिलाई करें।

हम सुई को बटन के एक छेद में लाते हैं।

हम इसे विपरीत छेद में डालते हैं, इसे कपड़े से सिलते हैं।

इसी तरह, हम बटन के शेष दो छेदों के माध्यम से धागा और सुई को पास करते हैं।

बन्धन को मजबूत बनाने के लिए, हम बार-बार टांके लगाते हैं।

धागे को सुरक्षित करने के लिए, सुई को बटन के नीचे सामने की ओर लाएँ।

हम सुई को पहले सिलाई के नीचे से गुजारते हैं, और फिर परिणामस्वरूप लूप में एक गाँठ बनाते हैं। बन्धन को मजबूत बनाने के लिए, आप एक और गाँठ बना सकते हैं।

अतिरिक्त धागा काट दें.

एक विशेष तरीके से सिल दिए गए बटन तावीज़ या तावीज़ बन सकते हैं। वह विकल्प चुनें जो आपके लिए सही हो:

यह लंबे समय से देखा गया है कि नए साल से पहले जितना कम समय बचा है, लोग घर के लिए उपहार और सजावट खोजने में उतनी ही अधिक रुचि दिखाते हैं। साथ ही, आप साल-दर-साल खुद को दोहराना नहीं चाहते हैं, इसलिए आप अपने हाथों से मूल गहने बना सकते हैं। उदाहरण के लिए, हम नए साल के पेड़ के लिए क्रिसमस ट्री की सजावट के रूप में फेल्ट स्केट्स बनाने का सुझाव देते हैं। ऐसे नए साल के शिल्प का चरण-दर-चरण निर्माण...

सर्दियों की लंबी शामें कैसे गुज़ारें? आप अपने बच्चे के साथ स्क्रैप सामग्री सहित शिल्प बनाना शुरू कर सकते हैं, और कपास पैड से मछली बना सकते हैं, नए साल की पूर्व संध्या पर अपने क्रिसमस पेड़ के लिए एक खिलौने के रूप में, या एक कमरे को सजाने के लिए सजावट के रूप में। और इसलिए, आइए कॉटन पैड तैयार करें, जो आमतौर पर परिवार के निवास में हमेशा हाथ में होते हैं, साथ ही अतिरिक्त सामग्री और उपकरण भी तैयार करते हैं...

किसी विशिष्ट अवकाश के लिए एक कमरे को सजाने के लिए, आपको तैयार सजावट खरीदने की ज़रूरत नहीं है, बल्कि उन्हें स्वयं बनाना होगा। हमारी मास्टर क्लास, इस मामले में मदद करते हुए, आपको विवरण और तस्वीरों के अनुसार चरण दर चरण लाल पेपर नैपकिन से एक रसीला फूल बनाने के लिए आमंत्रित करती है...

यह मास्टर क्लास आपको बताती है कि ख़ुशी के पेड़ के आकार में एक चुंबक कैसे बनाया जाए और संभवतः अपने मित्र या परिचित को उपहार के रूप में कैसे बनाया जाए। तो चलिए शुरू करते हैं और घर पर धागे और एक हुक का उपयोग करके अपने हाथों से एक छोटा टोपरी चुंबक बनाते हैं।

वर्तमान में, आप किसी स्टोर में विभिन्न डिज़ाइनों के स्प्रिंकलर खरीद सकते हैं, लेकिन उन्हें स्वयं बनाना और उनके लिए एक उद्देश्य के साथ आना अधिक दिलचस्प है। बॉलपॉइंट पेन से स्क्वर्टर बनाने पर यह मास्टर क्लास आपको खाली रिफिल के साथ पूरी तरह से भरे हुए पेन से स्क्वर्टर बनाने के लिए आमंत्रित करती है...

खाने की यह तरकीब एक छोटे बच्चे को दिखाने का प्रस्ताव है, जो किसी न किसी कारण से अपने चरित्र की जिद दिखाते हुए रोना शुरू कर देता है। एक बड़ा बच्चा खिलौने खाने का सार तुरंत समझ सकता है और उसे इस तरकीब में कोई दिलचस्पी नहीं हो सकती है। आमतौर पर एक छोटा बच्चा इस ट्रिक का प्रदर्शन देखने के बाद तुरंत रोना बंद कर देता है और खाने के लिए अधिक से अधिक नए खिलौने लाता है...

सेनील तार और धागे से बनी एक सुंदर तितली को पर्दों पर या फूल के गमले में रखा जा सकता है, जहां यह कमरे के इंटीरियर के एक छोटे से हिस्से को सजाएगा और चमकीले रंग जोड़ेगा। शिल्प का उपयोग किसी बच्चे के लिए खिलौने या मूल घरेलू बाल सजावट के रूप में भी किया जा सकता है, जो तैयार आधार से जुड़ा होता है...

आजकल शायद ही कोई अनुभवी मछुआरा होगा जो इलास्टिक बैंड वाले टैकल से मछली पकड़ने की कल्पना न करता हो। ऐसा लगता है कि एक नौसिखिया मछुआरा जो विभिन्न प्रकार की मछलियों के लिए इस प्रकार की मछली पकड़ने को नहीं जानता है, वह सोच सकता है कि इलास्टिक बैंड के साथ मछली पकड़ना एक विशेष लगाव है (आखिरकार, चम्मच, ट्विस्टर, वॉबलर के साथ मछली पकड़ने जैसी ऐसी अवधारणाएं हैं) इत्यादि), लेकिन ऐसा नहीं है। इलास्टिक बैंड के साथ मछली पकड़ने में बहुत विविधता और संभावनाएँ हैं। साथ..

मछली पकड़ने के लिए फिशिंग टीवी कैसे बनाएं? आइए मछली पकड़ने का टीवी बनाने के तरीके के बारे में बात करें, या जैसा कि इसे कभी-कभी कहा जाता है - मछली पकड़ने की स्क्रीन। हालाँकि, यदि कोई विशेष मछुआरा मछली पकड़ने की स्क्रीन बना सकता है, जिसे अन्य मछुआरे टीवी कहेंगे, तो इससे कोई फर्क नहीं पड़ता। अंत में, मछली इसे नहीं देखेगी, बल्कि एक स्क्रीन की तरह मछली पकड़ने के इस गियर में चिपकी रहेगी। सवाल से लेकर...

, दस ।

गोर्डियस की मृत्यु 738 ईसा पूर्व में हुई। 400 से अधिक वर्षों तक रथ मंदिर में खड़ा रहा, और राजा की गाँठ बंधी रही। 334 में, सिकंदर महान की सेना ने गोर्डियन शहर में प्रवेश किया। जब शहर के निवासियों ने अलेक्जेंडर को बताया कि, दैवज्ञ की भविष्यवाणी के अनुसार, एशिया को वही जीतेगा जो उलझी हुई गाँठ को सुलझाएगा, तो वह भविष्यवाणी की पूर्ति प्राप्त करने की उत्कट इच्छा से अभिभूत हो गया।

जैसा कि रोमन इतिहासकार कर्टियस रूफस गवाही देते हैं, फ़्रीजियन और मैसेडोनियाई लोगों की भीड़ राजा के चारों ओर इकट्ठा हो गई: पहले वाले तनाव से इंतजार कर रहे थे, और बाद वाले राजा के लापरवाह आत्मविश्वास के कारण डरे हुए थे। और वास्तव में, बेल्ट को इतनी मजबूती से बांधा गया था कि यह गणना करना या देखना असंभव था कि प्लेक्सस कहां से शुरू हुआ और कहां समाप्त हुआ। गांठ खोलने के राजा के प्रयासों से भीड़ में डर पैदा हो गया, कहीं असफलता एक अपशकुन न बन जाए। इन उलझी हुई गांठों के साथ लंबे समय तक और व्यर्थ उलझने के बाद, राजा ने कहा कि इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि उन्हें कैसे खोला जाएगा, और तलवार से गांठों को काटकर, वह या तो दैवज्ञ की भविष्यवाणी पर हंसे या उसे पूरा किया।

हज़ारों साल पहले, जब जुए की शुरुआत ही हुई थी, तब लोगों ने इसे जोड़ने के लिए अलग-अलग तरीके अपनाए। प्राचीन काल के कुशल कारीगर रस्सियों वाले पहेली खेल के पहले आविष्कारक भी थे। इस तरह की पहेली पर एक घंटे तक बैठने के बाद (और इसे हल नहीं करने पर), आप निस्संदेह इसके आविष्कारक के मन में सम्मान से भर जाएंगे। गॉर्डियन नॉट के समान कई सौ ज्ञात पहेलियाँ हैं, जिनमें आपको रस्सियों को सुलझाने या जुड़े हिस्सों को अलग करने की आवश्यकता होती है। प्राचीन समय में, उनका उपयोग न केवल सरल खिलौनों के रूप में किया जाता था, बल्कि प्राचीन जहाज निर्माताओं, चटाई और टोकरी बुनकरों और घर बनाने वालों के कौशल का परीक्षण करने के लिए भी किया जाता था। हम आपको इनमें से कुछ पहेलियों से परिचित कराएंगे. आइए उत्पादन और समाधान दोनों में सरल से शुरुआत करें।

बटन और धागों से बने पहेली खिलौने

धागे और पुराने बटन किसी भी घर में मिल सकते हैं। इन सामान्य चीज़ों से मनोरंजक पहेली गेम बनाना आसान है (चित्र 1)

लगभग सभी पहेलियों के लिए एक चीज़ की आवश्यकता होती है: इंटरलॉकिंग भागों को अलग करना। पहली नज़र में यह कार्य अघुलनशील लग सकता है। फंदों को खोलने के प्रयास से अक्सर धागे एक-दूसरे के साथ और भी अधिक उलझ जाते हैं। निराशा नहीं। 1983 में, कोम्सोमोल्स्काया प्रावदा अखबार द्वारा पहेली आविष्कारकों के लिए आयोजित एक प्रतियोगिता में, अनुभवी जूरी सदस्यों ने, एक रस्सी पहेली को सुलझाने की कोशिश में, रस्सियों को इतना उलझा दिया कि खिलौने का लेखक खुद उन्हें सुलझाने में असमर्थ था। ऐसे मामलों में, फीता काटना या गांठ खोलने के बाद पहेली को अलग करना और उसे सही ढंग से फिर से जोड़ना आसान होता है।

और फिर भी, ऐसी समस्याओं को हल करना सीखना इतना कठिन नहीं है। यहां प्रत्येक पहेली के समाधान का सटीक विवरण दिए बिना, हम आपको एक सामान्य नियम के बारे में बताएंगे जो आपको इस प्रकार की किसी भी पहेली को हल करने की अनुमति देता है।

सबसे पहले चित्र को ध्यान से देखें और मन ही मन पहेली को सुलझाने का प्रयास करें। ऐसा करने के लिए, चित्र में लूप। "डी" को उस धागे के साथ खींचे जिससे वह जुड़ा हुआ है, और, इसे घुमाए बिना, सामने आए सभी छेदों में डालें। जब आप धागे के अंत तक पहुंचें, तो अंत में छोटे बटन के चारों ओर जाएं और सभी छेदों के माध्यम से लूप को वापस खींचें। नतीजतन, लूप धागे के दूसरी तरफ होगा, यानी उससे अलग हो जाएगा।

लेकिन आप इस नियम का आंख मूंदकर पालन भी नहीं कर सकते. उदाहरण के लिए, चित्र में दिखाई गई पहेली को हल करते समय। "जी", लूप को आसन्न बटनों के छेद के माध्यम से नहीं धकेला जाना चाहिए, बल्कि बटन को लूप के माध्यम से पारित किया जाना चाहिए।

पैटर्न "ए": स्ट्रिंग से बायां बटन छोड़ें

चित्र "बी": लाल बटन को हटा दें

पैटर्न "बी": धागों को सुलझाएं और चार बटन छोड़ें

पैटर्न "डी": बाएं बटन को धागे के साथ दाएं बटन के करीब ले जाएं

पैटर्न "डी": शेष बटनों में से छोटे बटन से लूप को छोड़ें

चित्र .1

बड़े बटन और मोटे धागे लेना सबसे अच्छा है। बटनों के छेदों को किसी फ़ाइल में छेद करके या उनमें छेद करके बड़ा किया जाना चाहिए। औजारों के अभाव में बटनों के छेदों को साधारण तेज कैंची से चौड़ा किया जाता है।

खिलौनों को इकट्ठा करते समय, आपको बेहद सावधान और सटीक रहने की ज़रूरत है। धागों को एक ही स्थान पर गलत तरीके से जोड़ना पर्याप्त है, और पहेली को हल करना असंभव होगा या, इसके विपरीत, समाधान बहुत सरल होगा।

यदि आपने चित्रों में दिखाई गई पहेलियों में अच्छी तरह से महारत हासिल कर ली है, तो अपनी खुद की पहेली बनाने का प्रयास करें। साथ ही, आप बटनों, लिंक किए गए लूपों की संख्या बढ़ा सकते हैं और थ्रेड्स का पथ बदल सकते हैं।

मजेदार आंकड़े

आप रंगीन इन्सुलेशन में सिंगल-कोर तारों के स्क्रैप से सभी प्रकार की मनोरंजक पहेलियाँ बना सकते हैं। इनमें से कुछ पहेलियाँ चित्र में दिखाई गई हैं। 2. इन्हें बनाने के लिए ड्राइंग के अनुसार आकृतियों के अनुपात और रस्सियों की लंबाई का सख्ती से पालन करना आवश्यक है। उदाहरण के लिए, "चूहे" "बिल्ली" के पंजे से बड़े होने चाहिए। लेकिन फीते के अंत में लूप "माउस" से बड़ा होना चाहिए। फीते को इतनी मोटाई में चुना जाता है कि वह तार के लूपों से स्वतंत्र रूप से गुजर सके।

चित्र में दिखाए गए आंकड़ों को दोहराना आवश्यक नहीं है। अपने साथ आओ. यदि आप रस्सियों की एक नई, अधिक चतुर बुनाई प्राप्त करने का प्रबंधन करते हैं, तो यह एक नई मूल पहेली होगी।

इन पहेलियों को कैसे सुलझाएं? यदि आपने बटन और धागों से बने पहेली खिलौनों में अच्छी महारत हासिल कर ली है, तो आपके लिए आकृतियों वाली पहेलियाँ हल करना मुश्किल नहीं होगा।

आइए "बत्तख" (चित्र "ए" और "बी") से शुरू करें। दो "बत्तखों" को एक ही तरीके से छोड़ा जा सकता है। फीते को ढकने वाला लूप इस फीते के साथ खींचा जाता है, जिससे यह सामने आने वाली किसी भी बाधा, जैसे कि हंस के पैरों, के बीच से गुजर जाता है। फीते के अंत तक पहुंचने के बाद, वे लूप में एक बंधा हुआ फूल या कवक डालते हैं। इसके बाद लूप को उसकी पुरानी जगह पर खींचकर "बत्तख के बच्चे" के पैरों से छुड़ा दें।

उसी तरह, "छोटे चूहे" जिन्हें "बिल्ली" ("जी"), साथ ही "बत्तख" टिम ("बी") द्वारा पकड़ा गया था, रिहा कर दिया जाता है।

चावल। 2

एक ही रस्सी से बंधे तीन "बत्तखों" को मुक्त करना असंभव लगता है ("डी")। लेकिन यह सच नहीं है. किसी भी "बत्तख के बच्चे" के पैरों को समानांतर फीतों के साथ कसने वाले लूप को फैलाएं और अन्य दो "बत्तख के बच्चों" को इस लूप से गुजारें। अप्रत्याशित रूप से, आपको पता चलेगा कि एक "बत्तख" मुफ़्त है, बाकी "बत्तख" को उसी तरह जारी किया जाता है।

इस खिलौने के रहस्य को समझने के बाद, आप स्वयं "बनियों" को "लोमड़ी" से और "बत्तख" को "कैटरपिलर" को "हेजहोग" से मुक्त करने में सक्षम होंगे (चित्र 3)।

चावल। 3

मज़ेदार आकृतियों "वान्या" और "माशा" (चित्र 4) के साथ यह अधिक कठिन है। सबसे पहले आपको "वान्या" और "माशा" के हाथों से आने वाले छोरों को अलग करना होगा। ऐसा करने के लिए, लूपों में से एक, उदाहरण के लिए जिसे "माशा" ने पकड़ रखा है, उसे "वान्या" की आस्तीन से गुजारा जाता है, एक फंगस को इसके माध्यम से पिरोया जाता है और लूप को वापस खींच लिया जाता है। "वान्या" और "माशा" के पैरों को जोड़ने वाले लूपों को अलग करने के लिए, लूपों में से एक, उदाहरण के लिए, "वान्या" के पैरों से आ रहा है (चलिए इसे लूप बी कहते हैं), ऊपर से बंधे हुए लूप में डाला जाता है "माशा" के दाहिने पैर के चारों ओर, दाहिने पैर को उसके जूते में लूप बी के माध्यम से पिरोया गया है, लूप को पीछे खींचें, लूप बी को ऊपर से "माशा" के बाएं पैर के चारों ओर बंधे लूप में पिरोएं, इसे लूप बी के माध्यम से "माशा के" में पिरोएं। " बायां जूता, लूप को पीछे खींचें और लूप बी को ऊपर खींचें, इसके माध्यम से पूरी आकृति को पार करें" माशी। पहेली सुलझ गई

चावल। 4

"कुत्तों" (चित्र 5) को स्वयं मुक्त करने का प्रयास करें।

चावल। 5

ऐसे भिन्न "आठ"

चित्र में दिखाई गई तीन पहेलियों में से प्रत्येक। 6, का अंक आठ आकार है। इन पहेलियों का काम एक ही है - तार में फँसे फीतों को छुड़ाना। लेकिन यहीं पर उनकी समानताएं समाप्त हो जाती हैं। आठों में अलग-अलग जटिलताएं और समस्याओं को हल करने के अलग-अलग तरीके होते हैं।

इनमें से एक पहेली पहले ही प्रकाशित हो चुकी थी और प्रसिद्ध हो चुकी थी। इन तीनों में से कौन सा है, यह आप पर निर्भर है। कई साल पहले इसका आविष्कार अमेरिकी आविष्कारक स्टैफ़ोर्ड कॉफ़िन ने किया था और तब से विभिन्न देशों में प्रकाशित पहेलियों के संग्रह में इसके बारे में नियमित रूप से लिखा जाता रहा है। कॉफ़िन की पहेली के प्रकाशनों में चित्र शामिल हैं जो समाधान की प्रगति को दर्शाते हैं; प्रकाशनों में विस्तार से वर्णन किया गया है कि स्ट्रिंग को कैसे स्थानांतरित किया जाए और किन परिस्थितियों में आविष्कारक खिलौना लेकर आया। पाठ्य व्याख्या आमतौर पर इन शब्दों के साथ समाप्त होती है कि सभी कार्यों के परिणामस्वरूप, फीता या तो मुक्त हो जाएगा या नहीं और कोई भी अभी तक इसकी असंभवता साबित करने में सक्षम नहीं हुआ है। इस अस्पष्ट अंतिम वाक्यांश में पहेली का रहस्य छिपा है: यह पता चलता है कि इसे हल नहीं किया जा सकता है...

चावल। 6

यदि आप चित्र में दिखाए गए तीन "आठ" में से दो के फीते खोल सकें तो आपको पता चल जाएगा कि इनमें से कौन सी पहेलियाँ कॉफ़िन की हैं।

इसे कैसे करना है?

हमारे स्कूल के वर्षों से, हम जानते हैं कि किसी समस्या को हल करने का सबसे आसान तरीका उत्तर को देखना है। लेकिन यह सबसे अरुचिकर तरीका भी है. एक स्वतंत्र रूप से हल की गई पहेली ज्ञात उत्तरों वाली एक दर्जन समस्याओं की तुलना में अधिक लाभ और आनंद देती है। इस मामले में, "आठ" का समाधान किताब के अंत में नहीं है, जैसा कि स्कूल की पाठ्यपुस्तकों में होता है, बल्कि पिछले पन्नों पर है, जिस पर हमने आपको अजीब आकृतियों और बनी पहेलियों के रहस्यों को उजागर करना सिखाया था। बटन और धागे.

प्रश्नगत पहेलियाँ, या समान पहेलियाँ, बनाना आसान है। 1 से 5 मिमी व्यास वाला कोई भी तार या सिंगल-कोर तार इसके लिए उपयुक्त है। आठ का आंकड़ा किसी भी आकार का हो सकता है, केवल महत्वपूर्ण बात यह है कि वे आपके हाथों में पकड़ने के लिए आरामदायक हों और फीते आसानी से लूप के माध्यम से पिरोए जाएं। तार को उपयुक्त व्यास के रिक्त स्थान या टेम्पलेट पर मोड़ा जा सकता है। लूप के लिए फीते की लंबाई आठ की आकृति की ऊंचाई से लगभग दोगुनी होनी चाहिए

एक पहेली प्रदर्शनी से "सितारे"।

1984 के वसंत में, पहला ऑल-यूनियन छात्र प्रदर्शनी-मेला नोवोचेर्कस्क में आयोजित किया गया था। नोवोचेर्कस्क छात्रों का एक शहर है; यहां उनकी संख्या कई हजार है। प्रदर्शनियों वाला विशाल हॉल जिज्ञासु, शोरगुल वाले, हर्षित युवाओं से भरा हुआ था। प्रत्येक स्टैंड पर कई आगंतुक थे, भले ही वह एक माइक्रोमोपेड, एक एयर-कुशन वाला मंच, फैशनेबल कपड़ों के मॉडल या उभरते कलाकारों की पेंटिंग दिखा रहा हो। लेकिन एक स्टैंड अभी भी सभी उम्र और व्यवसायों के आगंतुकों के बीच विशेष रूप से लोकप्रिय था: इसमें पूरे देश से भेजे गए दर्जनों अलग-अलग रहस्यमय खिलौने प्रस्तुत किए गए थे। रुचि रखने वाले लोग पहेलियाँ सुलझाने में अपना हाथ आज़मा सकते हैं। कुछ खेलों को आप एक शर्त पर अपने साथ घर भी ले जा सकते हैं... यदि आप पहेली को हल करने में कामयाब रहे। यहां आगंतुकों को पहेलियाँ बनाने के लिए आमंत्रित किया गया था।

कुछ लोग सोचते हैं कि जिन खेलों को हल करना कठिन है, उन्हें अवश्य ही बनाना कठिन होगा। ऐसा बिल्कुल नहीं है। मेले में साधारण तार के टुकड़ों और सुतली के टुकड़ों से बने अनोखे खिलौने पेश किए गए। "दो सितारे" पहेली ने सभी के बीच सबसे अधिक रुचि जगाई। आप इसे चित्र में देखें। 7. इस पहेली को हल करने के लिए, आपको शटल को कॉर्ड और तारों से खोलना होगा।

चावल। 7

एक खिलौना बनाने के लिए, 0.5 से 2 मिमी की मोटाई वाले किसी भी तार के स्क्रैप या इन्सुलेशन से अलग किए गए सिंगल-कोर तार उपयुक्त होते हैं। इसके अलावा, आपको फीता या मोटे धागे के टुकड़ों की आवश्यकता होगी। उपकरण तार कटर और गोल नाक सरौता के साथ साधारण सरौता है। पहेली सुंदर होनी चाहिए, फिर इसे आपके हाथों में पकड़ना अच्छा लगेगा, आप इसे उपहार के रूप में भी उपयोग कर सकते हैं।

इस लेख से स्टार ड्राइंग को एक बॉक्स में नियमित नोटबुक पेपर पर स्थानांतरित करें। एक खिलौना टेम्पलेट बनाओ. ऐसा करने के लिए, स्टार पैटर्न को बोर्ड के एक टुकड़े पर रखें और एक पेंसिल से पिन के लिए छेदों को चिह्नित करें। 1-2 मिमी मोटे नाखून लें और उनके सिरे काटकर छोटे कर लें। परिणामी पिनों को, जिनकी लंबाई 15-20 मिमी से अधिक नहीं होनी चाहिए, बोर्ड पर चिह्नित छेदों के केंद्रों में डालें। पिनों को बोर्ड से 5 मिमी से अधिक ऊपर नहीं उठना चाहिए। कीलों के सिरे बोर्ड के पीछे होने चाहिए। टेम्पलेट का सामान्य दृश्य चित्र में दिखाया गया है। 8:

चित्र.8

30 सेमी लंबे तार के टुकड़े तैयार करें। तार को सावधानी से सीधा करें और इसे सैंडपेपर से चमकदार होने तक रेत दें (आप सफाई के लिए विभिन्न घरेलू पाउडर और पेस्ट का भी उपयोग कर सकते हैं)। टेम्प्लेट पिन के चारों ओर तार का एक टुकड़ा लूप करें।

साथ ही तार को यथासंभव कसकर खींचने का प्रयास करें, तो तारे की किरणें सीधी और सुंदर होंगी। पिन से स्टार हटाने के बाद, तार के सिरों पर लगे छल्लों को मोड़ें और तार के अतिरिक्त सिरों को वायर कटर से हटा दें। अंत में प्लायर की मदद से तारे को सीधा करें और चेकर्ड पेपर पर डिजाइन के सामने तारे को रखकर अपने काम की गुणवत्ता की जांच करें। गोल और अंडाकार खंडों के साथ उपयुक्त आकार के रिक्त स्थान पर अंगूठियों और शटल को मोड़ना बेहतर है। खिलौने के अलग-अलग हिस्सों का संयोजन और कनेक्शन चित्र के अनुसार किया जाता है, सभी निर्दिष्ट आयामों को यथासंभव सटीक रूप से देखते हुए।

अब हमें पहेली को सुलझाने की जरूरत है - एक तत्व (शटल) को दूसरे (तारे) से अलग करें। हम दोबारा विस्तृत समाधान नहीं देंगे. यहां सिर्फ तीन नियम हैं, जिनका पालन करके आप समस्या का समाधान कर सकते हैं।

नियम एक: पहले सोचें, फिर कार्य करें। आप एक तत्व को दूसरे से केवल उन्हीं स्थानों पर खोल सकते हैं जहां पहेली के टुकड़े समाप्त होते हैं, उदाहरण के लिए, जहां किसी तारे के छल्ले मुड़े हुए हैं। यहीं पर आपको शटल को हटाने का प्रयास करने की आवश्यकता है।

नियम दो: अपने दिमाग में (या किसी मॉडल पर) पहेली के कठोर हिस्सों को लचीले हिस्सों से बदलने का प्रयास करें। उदाहरण के लिए, तार की जगह एक नरम तार लें और उसमें से एक तारा बनाएं। हल करने की प्रक्रिया में इन्हें सीधा कर लें तो पहेली बहुत आसानी से सुलझ जाएगी। इस बारे में सोचें कि एक लचीली पहेली को हल करना आसान क्यों है। एक कठिन पहेली के लिए इस कठिनाई से कैसे पार पाया जाए?

नियम तीन: यदि समस्या हल नहीं हो सकती, तो इसे विपरीत में बदलने का प्रयास करें। आपको शटल को तारे से अलग करना होगा। दूसरा शटल लें और इसे तारे पर रखें। यदि आप सावधान और धैर्यवान हैं, तो आप निश्चित रूप से पहेली को हल कर लेंगे।

अफ़्रीकी पहेली

अंजीर को देखो. 9 और प्रश्न का उत्तर दें: एक "पिल्ला" हड्डी तक कैसे पहुंच सकता है? इस समस्या को विभिन्न तरीकों से हल किया जा सकता है। उदाहरण के लिए, किसी एक कील को उखाड़ें, किसी गांठ को खोलें, या किसी बाड़ को तोड़ दें। अंत में, आप कटोरे को "पिल्ला" के करीब ले जा सकते हैं। लेकिन क्या ऐसे फैसले हमेशा स्वीकार्य होते हैं? आख़िरकार, बाड़ और कीलें बहुत मजबूत हो सकती हैं, गांठें मजबूत हो सकती हैं, लेकिन कटोरे को हिलाया नहीं जा सकता।

हो कैसे?

चावल। 9

इस समस्या का एक बहुत ही मूल समाधान है: "पिल्ला" वस्तुओं के बीच संबंध को तोड़े बिना कटोरे तक पहुंचता है। बाह्य रूप से, सब कुछ ऐसा दिखता है जैसे "कुत्ता" बाड़ के बीच में ब्रैकेट के माध्यम से रेंगने और रस्सी के दाईं ओर जाने में कामयाब रहा। हालाँकि ब्रैकेट "पिल्ला" के फिट होने के लिए बहुत छोटा है। समस्या का समाधान कई वर्ष पहले अफ़्रीका के प्राचीन निवासियों ने ढूंढ लिया था।

स्ट्रिंग वाले विभिन्न खेल और पहेलियाँ प्राचीन काल से ही अफ्रीकियों के बीच लोकप्रिय रहे हैं। उदाहरण के लिए, गाम्बिया में, वे चित्र में दिखाई गई पहेली को हल करना पसंद करते हैं। 10. एक डोरी को तीन बिंदुओं पर बार से बांधा गया है। रस्सी पर एक अंगूठी लटकी होती है, जिसे छड़ से खोले बिना पूरी रस्सी के साथ घुमाना होता है। जिस स्थिति में "पिल्ला" ने खुद को पाया वह इसी के समान है।

चावल। 10

ऐसे खिलौने बनाना मुश्किल नहीं है. एक "पिल्ला" के साथ एक खिलौना बनाने के लिए, आपको कठोर कार्डबोर्ड की एक पट्टी, एक फीता, जिसकी लंबाई पट्टी की लंबाई से लगभग चार गुना है, और एक अंगूठी या एक अनावश्यक बटन लेने की आवश्यकता है। खिलौना किसी भी आकार का हो सकता है। आवश्यक शर्त: रिंग बार के केंद्रीय छेद से बड़ी होनी चाहिए।

जितना अधिक आप "पिल्ला" पहेली को देखते हैं, उतना अधिक आप आश्वस्त हो जाते हैं कि इसे हल करना असंभव है। लेकिन एक हल है। पहली बार पहेली को हल करने के बाद, आप गलतफहमी की भावना से बचे रहेंगे: अंगूठी छेद के माध्यम से कैसे कूदती है? हाँ, यह एक अद्भुत कार्य है! इसका रहस्य उस गाँठ के विशेष गुणों में निहित है जिसके साथ पट्टा के केंद्रीय छेद के पीछे फीता बांधा जाता है। जब तक संभव हो रिंग को कॉर्ड के साथ वांछित दिशा में स्लाइड करें। फिर गांठ को छेद के एक तरफ से दूसरी तरफ ले जाएं और रिंग को फिर से अंदर धकेलें। और इसी तरह जब तक आप अंगूठी को फीते के दाहिने लूप में नहीं ले जाते। केंद्रीय छेद में प्रवेश करने के बाद, फीता वापस लौट आता है, यानी, फीता का एक लूप छेद में प्रवेश करता है। हम लूप को बाहर खींचते हैं और रिंग को बढ़े हुए हिस्से के साथ स्लाइड करते हैं, और फिर लूप को उसके स्थान पर लौटा देते हैं।

आप फीते को अलग-अलग तरीकों से बार से बांधने का प्रयास कर सकते हैं। चित्र में दिखाई गई कई इकाइयों का परीक्षण करने के बाद। 11, आप देखेंगे कि पहेली सभी मामलों में हल नहीं हुई है।

चावल। ग्यारह

यदि कोई समाधान है, तो फीता, छेद से बाहर आकर, एक लूप बनाता है और उसी तरफ से वापस आ जाता है। यदि फीता छेद से गुजरता है और दूसरी तरफ वापस आ जाता है, तो समाधान असंभव है। उस स्थिति को हल करना भी असंभव है जिसमें फीते का केवल एक सिरा छेद से होकर गुजरता है।

चित्र में. 12 दो और पहेलियाँ दिखाता है। उनमें से एक, गेंदों के साथ, का आविष्कार चेक पहेली संग्राहक स्टैनिस्लाव ट्वर्डिक द्वारा किया गया था, दूसरे, अंगूठियों के साथ, का आविष्कार मॉस्को क्षेत्र के इंजीनियर के. लाज़रेव द्वारा किया गया था। पहली नज़र में, वे बहुत कठिन हैं, लेकिन एक बार जब आप कुत्ते पहेली में महारत हासिल कर लेते हैं, तो आप इन पहेलियों को भी हल करने में सक्षम होंगे।

चावल। 12

चित्र में. चित्र 13 अफ़्रीकी पहेली का समाधान दिखाता है (एक डोरी पर एक अंगूठी के साथ बार)।

चावल। 13

अफ़्रीकी पहेली का समाधान [देखें चावल। 10, 13]: रिंग को केंद्रीय छेद के दाईं ओर ले जाएं; छेद से निकलने वाली दो फीतों को अपनी ओर खींचें; उस गाँठ को बाहर निकालें जिसमें फीते आपस में गुंथे हुए हैं; अंगूठी को उस फीते के साथ धकेलें जिस पर वह लटकती है, पूरी गाँठ के माध्यम से; गाँठ को छेद के अंदर वापस धकेलें; रिंग को बार के अंत तक दाईं ओर ले जाएं।