गेम मिडिल अर्थ शैडो ऑफ़ वॉर कब रिलीज़ होगा? "मिडिल-अर्थ: शैडो ऑफ वॉर" के सामुदायिक प्रबंधक के साथ एक साक्षात्कार, "इतने प्रसिद्ध ब्रह्मांड में एक गेम बनाना एक खदान से गुजरने जैसा है।"

जॉन आर.आर. के प्रशंसक टॉल्किन कल शाम को खुश होने लगे, जब आगामी घोषणा का बॉक्स आर्ट ऑनलाइन लीक हो गया, लेकिन हमें लंबे समय तक इंतजार नहीं करना पड़ा, और आज हमारे पास "मध्य-पृथ्वी: युद्ध की छाया" के लिए एक बहुत ही प्रभावशाली सिनेमाई ट्रेलर है।

मध्य-पृथ्वी का कथानक: शैडो ऑफ मोर्डोर टैलियन पर केंद्रित है, जो गोंडोर का एक रेंजर था, जिसे सौरोन के काले हाथ ने मार डाला था, और जिसकी आत्मा योगिनी सेलेब्रिम्बोर के भूत के साथ विलीन हो गई थी। नया गेम द हॉबिट और द लॉर्ड ऑफ द रिंग्स के बीच की समयावधि में होगा, टैलियन और सेलेब्रिम्बोर वापस आएंगे और इस बार उनके पास एक नई रिंग होगी जो खुद सौरोन की शक्ति को अपने अधीन कर सकती है।

यहाँ आधिकारिक सारांश है: मिडिल-अर्थ: शैडो ऑफ वॉर समीक्षकों द्वारा प्रशंसित एक्शन आरपीजी मिडिल-अर्थ: शैडो ऑफ मोर्डर की अगली कड़ी है, जिसे गेम डेवलपर्स चॉइस अवार्ड्स में गेम ऑफ द ईयर, डी.आई.सी.ई. में विकास में उत्कृष्ट उपलब्धि सहित पचास से अधिक पुरस्कार प्राप्त हुए। पुरस्कार, साथ ही गेम डिज़ाइन के लिए बाफ्टा पुरस्कार। एक नया खेलमोनोलिथ प्रोडक्शंस, मध्य-पृथ्वी से: युद्ध की छाया टैलियन और सेलिम्बोर की कहानी जारी रखती है, जिन्हें दुश्मन सेना में घुसपैठ करनी होगी और मोर्डोर की सेना को डार्क लॉर्ड सॉरोन के खिलाफ करना होगा।

गेम का पहला गेमप्ले 8 मार्च को दिखाया जाएगा, और PC, PlayStation 4 और Xbox One के लिए रिलीज़ 10 अक्टूबर, 2017 को निर्धारित है।

गेम बिक्री पर है मध्य-पृथ्वी: युद्ध की छाया, जो जॉन टॉल्किन के ब्रह्मांड पर आधारित है।

"मध्य-पृथ्वी: मोर्डोर की छाया"यांत्रिकी का बढ़िया उपयोग असैसिन्स क्रीडऔर नेमसिस प्रणाली की शुरुआत की। इसके अलावा, परियोजना ने दिलचस्प ढंग से दुनिया को अनुकूलित किया "अंगूठियों का मालिक"वीडियो गेम प्रारूप में. मूल कथानक का अंत टिलोन और सेलेब्रिम्बोर द्वारा एक नई अंगूठी बनाने के निर्णय के साथ होता है जो सॉरोन को चुनौती देने के लिए पर्याप्त शक्तिशाली थी।

लेकिन सीक्वल की कहानी कैनन से कितनी अलग है?

  • इस दुनिया में "अंगूठियों का मालिक"बीस जादू की अंगूठियां हैं: तीन कल्पित बौने के लिए, सात बौने के लिए, नौ लोगों के लिए, आखिरी सौरोन का है। वन रिंग की शक्ति इसे इसके बाद बनी रिंगों को छोड़कर अन्य सभी जादुई रिंगों पर प्रभुत्व प्रदान करती है। सेलेब्रिम्बोर की योजना में एक नई अंगूठी बनाना शामिल है, जो उपन्यासों की कहानी को थोड़ा बर्बाद कर देती है।
  • यह पता चला है कि इसिल्डुर नौ नाज़गुल में से एक है। टैलियन को पता चलता है कि तीर लगने से उसकी मौत नहीं हुई थी। यह पता चला है कि सौरॉन के लोगों ने इसिल्डुर को पाया और उसे मोर्डोर ले आए, जहां उसे पुरुषों की नौ अंगूठियों में से एक पहनने के लिए मजबूर किया गया। किताबों में उनका भविष्य भाग्य संदेह में रहता है।

  • परिचय "छाया युद्ध"मिनस इटिल शहर में होता है। यह मोर्डोर में गोंडोर का आखिरी गढ़ है, और इसका विनाश राज्य के लिए एक बड़ी क्षति होगी। खेल में, ऐसा प्रतीत होता है कि शहर की घेराबंदी अभी शुरू हुई है, क्योंकि सैनिकों ने खजाना निकालना शुरू कर दिया है। किताबों में, शहर की घेराबंदी वास्तव में दो साल तक चली, अंततः गिर गई और इसका नाम बदलकर मिनस मोर्गुल कर दिया गया।
  • सेलिब्रिम्बोर शक्ति और जादू के मामले में सौरोन के बराबर नहीं है, भले ही वह मरा न हो। किताबों में, सौरोन का कोई समान नहीं है।
  • सौरोन ने 2251 में नौ नाज़ुगोल बनाए, लेकिन अंदर युद्ध की छायादो नए सदस्य इस घटना के बहुत बाद में सामने आते हैं।


  • वन रिंग के नष्ट होने का मतलब था कि सॉरोन फिल्मों में अपने शरीर को बहाल नहीं कर सका। सौरोन किताबों में अपने भौतिक शरीर को पुनर्स्थापित करने में सक्षम था, लेकिन इसे स्वीकार करने में उसे कई शताब्दियाँ लग गईं नई वर्दी. में युद्ध की छायावह एक नए शरीर में प्रकट होता है, जिससे किसी को आश्चर्य होता है कि उसने ऐसा पहले क्यों नहीं किया।
  • में युद्ध की छायाहेल्म हैमरहैंड को नाज़गुल में से एक बताया गया है। समस्या यह है कि किताबों में, हेल्म की युद्ध में मृत्यु हो गई और उसका शव उसके रिश्तेदारों ने पाया और दफना दिया।
  • सौरोन के सबसे दिलचस्प पहलुओं में से एक "अंगूठियों का मालिक"वह यह कि हम उसे कभी नहीं देखते और वह कभी बोलता नहीं। यह खेल में है.

  • द लॉर्ड ऑफ द रिंग्स में बलोग सबसे आश्चर्यजनक चीज़ों में से एक है। यह एक विशाल उग्र दानव है जो शक्तिशाली गंडालफ को अपने साथ खींचता है। समस्या यह है कि ड्यूरिन के बैन को अपनी तरह का आखिरी बैन माना जाता है, लेकिन युद्ध की छायाहमें पता चलता है कि सौरोन के पास एक बलोग है जो उसके जनरलों में से एक है।
  • शेलोब की छवि "युद्ध की छाया"- यह किताबों में उसके वर्णन के बिल्कुल विपरीत है। द लॉर्ड ऑफ द रिंग्स में, शेलोब एक प्राचीन मकड़ी थी जो सॉरोन से पहले की थी और कभी उसके संपर्क में नहीं आई। में युद्ध की छायाशेलोब वह आकार लेती है सेक्सी औरत, जो सौरोन के खिलाफ लड़ाई में टैलियन की मदद करता है।

द लॉर्ड ऑफ द रिंग्स पर आधारित एक ओपन-वर्ल्ड रोल-प्लेइंग गेम, जिसमें उत्कृष्ट युद्ध यांत्रिकी और एक अद्वितीय रोल-प्लेइंग प्रणाली शामिल है।

आयोजन मध्य-पृथ्वी: युद्ध की छायाद हॉबिट और द लॉर्ड ऑफ द रिंग्स के बीच घटित होता है, और मुख्य पात्रों, टैलियन और सेलेब्रिम्बोर ने सॉरोन को चुनौती देने के लिए वन रिंग की एक प्रति बनाई। अंतिम जीत के लिए उन्हें चाहिए मजबूत सेना, जिसके निर्माण में खेल के समय का एक महत्वपूर्ण हिस्सा शामिल होगा।

मध्य-पृथ्वी: युद्ध की छाया को एक मजबूत कथानक वाला खेल नहीं कहा जा सकता - घटनाएँ पूर्वानुमानित हैं, और प्रस्तुति में कुछ भी दिलचस्प नहीं है। लेकिन गेमप्ले निश्चित रूप से प्रोजेक्ट का मजबूत बिंदु है। खेल के लगभग सभी स्थान खुले हैं, मुफ़्त मार्ग के साथ - हमेशा कई खोजों का विकल्प होता है, जिनमें से प्रत्येक को पूरा किया जा सकता है विभिन्न तरीके. लड़ाई से पहले, अपने दुश्मनों की कमजोरियों का अध्ययन करना उचित है - कुछ आग से डरते हैं, अन्य जहर या एक निश्चित प्रकार के हमले से प्रतिरक्षित होते हैं। कुछ मामलों में, आप बिना किसी लड़ाई के काम कर सकते हैं - उदाहरण के लिए, चुपचाप घुसना, शराब के एक जग में जहर मिला देना, जिसे वांछित पात्र पी लेगा।

युद्ध की छाया की दुनिया लगातार जीवित है स्वजीवन- प्रत्येक मानचित्र पर कई ओर्क जनजातियाँ बिखरी हुई हैं, जिनके नेता एक-दूसरे के साथ जटिल संबंधों में हैं: वे दोस्त हैं, वे दुश्मनी में हैं, वे गठबंधन में प्रवेश करते हैं, इत्यादि। जब आप कोई कार्य पूरा कर रहे होते हैं, तो दुनिया का "राजनीतिक मानचित्र" आसानी से बदल सकता है - उदाहरण के लिए, ऑर्क्स में से एक अपने प्रतिद्वंद्वी को खत्म कर देगा और और भी अधिक शक्तिशाली हो जाएगा।

राजनीति में आपको छोटी-छोटी बारीकियों को समझना होगा - इसके बिना आप जीत नहीं सकते। कुछ ऑर्क्स को ख़त्म कर देना चाहिए, दूसरों को अपना सहयोगी बनाना चाहिए। प्रत्येक नेता में बहुत सारी ताकतें और कमजोरियां, पसंदीदा लड़ाई तकनीक, भय, दुश्मन और दोस्त होते हैं। आपको उन्हें अलग-अलग तरीकों से अपनी सेना में आकर्षित करना होगा - डराने-धमकाने और रिश्वत देने से लेकर अधिक मौलिक चालों तक।

एक बार नायक की सेना में शामिल होने के बाद, नेता आश्चर्य प्रस्तुत करना जारी रखते हैं। कोई दोस्त या दुश्मन किसी के पीछे आ सकता है (आपको दूसरे से निपटना होगा), कोई मुख्य पात्र को धोखा देगा महत्वपूर्ण बिंदु. आप अंगरक्षक के रूप में कार्य करने के लिए किसी एक अधिकारी को हमेशा अपने साथ ले जा सकते हैं - इससे लड़ाई काफी सरल हो जाएगी, लेकिन समस्याएं भी बढ़ जाएंगी, क्योंकि खेल की दुनिया आपके साथी पर प्रतिक्रिया करती है, और यदि उसके किसी के साथ बुरे संबंध हैं, तो ये मुख्य पात्र की समस्याएँ होंगी।

साथियों को इकट्ठा करने का मुख्य लक्ष्य अगले किले पर धावा बोलना है, जो सौरोन के रास्ते में है। आपको किले के बारे में पहले से जानकारी एकत्र करनी होगी, इसकी रक्षा करने वाले नेताओं की ताकत और कमजोरियों को जानना होगा, जासूसों का परिचय देना होगा, अपनी सेना में सबसे उपयुक्त क्षमताओं वाले ऑर्क्स का चयन करना होगा और फिर सेना को युद्ध में ले जाना होगा, जो एक क्लासिक जैसा दिखता है किले पर हमला - गुलेल, घेराबंदी के उपकरण और दोनों तरफ कई सैनिकों के साथ।

हमारी साइट ने शैडो ऑफ़ वॉर को दस में से आठ अंक दिए। खेल में कहानी का अभाव है और कुछ अतिरिक्त प्रश्न अत्यधिक दोहराव वाले हैं। साथ ही, माइक्रोट्रांसएक्शन ने बहुत आलोचना की - इस तथ्य के बावजूद कि आपको शैडो ऑफ वॉर के लिए पूरी कीमत चुकानी पड़ती है, लूट के साथ चेस्ट भी हैं, जिनकी खरीद से मार्ग काफी सरल हो जाता है। गेम में एक अच्छी युद्ध प्रणाली, ऑर्क्स का दिलचस्प प्रबंधन और निश्चित रूप से, किले पर अद्वितीय हमले हैं। आप हमारे गेम गाइड में इसके बारे में अधिक पढ़ सकते हैं, और कहानी अभियान के माध्यम से खेलते समय इसका अध्ययन भी कर सकते हैं।

"द लॉर्ड ऑफ द रिंग्स" निस्संदेह एक पंथ कार्य है, जिसने एक विशाल काल्पनिक ब्रह्मांड को जन्म दिया, जिसने विभिन्न पीढ़ियों और शैलियों के हजारों लेखकों को प्रेरित किया और आज भी प्रेरित कर रहा है। न केवल साहित्य में, बल्कि सिनेमा, संगीत, कॉमिक्स, वीडियो गेम में भी। हर जगह आप ऐसे काम पा सकते हैं जो किसी न किसी तरह से मध्य-पृथ्वी, हॉबिट्स के कारनामों, सौरोन के अत्याचारों और अंतहीन युद्ध से प्रेरित हैं। इसलिए मोनोलिथ स्टूडियो ने रॉकस्टेडी के सहयोगियों द्वारा बनाई गई अरखम बैटमैन श्रृंखला से प्रेरित होने को न भूलते हुए, एक तरफ खड़े न होने का फैसला किया। 2014 में, टीम रिलीज़ हुई "छायाओं की Mordor"- एक खुली दुनिया का एक्शन गेम जिसने एक अद्वितीय "नेमेसिस" प्रणाली की शुरुआत की, जो दुश्मनों को विकसित होने, मजबूत बनने, बदला लेने और वास्तव में कुल स्क्रिप्ट से स्वतंत्र रूप से मौजूद रहने के लिए मजबूर करता है।


प्रथम प्रहार अपरिवर्तनशील आधार है

तीन साल बीत चुके हैं, और अब हमारे पास एक सिलसिला है - "मध्य-पृथ्वी: युद्ध की छाया". सीक्वल जे.आर.आर. के ब्रह्मांड में समान रूप से साहसिक और निर्णायक मोड़ लेना जारी रखता है। टॉल्किन, हमें उन घटनाओं के बारे में बता रहे हैं जो कथित तौर पर द हॉबिट और द लॉर्ड ऑफ द रिंग्स में बताए गए कारनामों के बीच हुई थीं। हालाँकि, खेल की दुनिया में डूबने के लिए मूल से परिचित होना कोई आवश्यकता नहीं है। टैलियन, पहले गेम का नायक, एक मृत रेंजर, जिसकी आत्मा प्राचीन एल्वेन लोहार सेलेब्रेमोर के भूत के साथ एकजुट हो गई, डार्क लॉर्ड के नेतृत्व में ऑर्क सैनिकों के आक्रोश को रोकने के लिए विनाश और बदला लेने का अपना रास्ता जारी रखता है। कर रहे हैं।

इस गेम में और भी बहुत कुछ है पात्र, महिलाओं सहित - मकड़ी शेलोब, योगिनी एल्टारियल, जंगल की आत्मा कर्णन और लड़की नाइट इड्रिल। मुझे उम्मीद है कि कम से कम एलाथ्रिएल और इड्रिल की डीएलसी खाल खेल में दिखाई देगी, जैसा कि पहले भाग में लिथ्रिएल के मामले में था।


इस बार हमारी जोड़ी दो स्थानों पर कहर बरपाने ​​​​और ऑर्क्स को तोड़ने के साथ काम नहीं करती है, बल्कि गेम अलग-अलग जलवायु, वातावरण और विशेषताओं के साथ पांच क्षेत्र प्रदान करता है; हालाँकि, माहौल हर जगह एक जैसा है - यह विद्रोह समूह को उद्धृत करने के लिए अंधेरे और प्रकाश के बीच एक अंतहीन लड़ाई है, प्रत्येक क्षेत्र का अपना किला है, जिस पर कब्ज़ा करने और हमलों से बचाने की आवश्यकता होगी उनके आयाम, विशालता और स्थान प्रमुख बिंदु हैं, जो क्षेत्रों की विशेषताओं के साथ मिलकर खेल की दुनिया को अच्छी विविधता प्रदान करते हैं।

दूसरी हड़ताल - एक नई उत्कीर्णन का परिचय

हालाँकि, कार्यात्मक दृष्टिकोण से, सभी क्षेत्र शैडो ऑफ़ मोर्डोर में हमने जिन बातों पर प्रकाश डाला है, उनसे अलग नहीं हैं। गोर्गोरोथ का ज्वालामुखीय इलाका टैलियन की एड़ियों को नहीं जलाएगा, नर्नेन के दलदल उन पर दाग नहीं लगाएंगे, और सर्गोस्ट की बर्फ का मुख्य चरित्र पर बहुत कम प्रभाव पड़ेगा। या उसके विरोधी. ये सब केवल दृश्य प्रभाव और सजावट हैं, इससे अधिक कुछ नहीं। सभी क्षेत्रों में, हम ऑर्क्स के बटों को मार रहे हैं, जो खेल के पहले बीस से तीस घंटों में अपनी विविधता से नरक को प्रसन्न करेंगे: "शैडोज़ ऑफ़ वॉर" में दुश्मन वर्गों की संख्या बढ़ गई है, वे और अधिक हो गए हैं दिखने में विविधतापूर्ण, और प्रतिकृतियों की संख्या में उल्लेखनीय वृद्धि हुई है। हास्य भी है - एक ऑर्क राइमर है जो पद्य में बोलता है, एक ऑर्क बार्ड है जो स्वागत गीत गाने के लिए तैयार है।

गेम में कई ऑर्क्स हैं जो लंबे समय तक हमारे अनिवार्य साथी बनेंगे छोटी अवधि. इन पात्रों को पूरी तरह से विकसित किया गया है, उनके साथ संवाद उत्कृष्ट हैं, उनमें करिश्मा और अच्छा हास्य है। सामान्य तौर पर, अगली कड़ी में ओर्क्स पर काम मुख्य कहानी की तुलना में और भी बेहतर किया गया था, जो हालांकि आपको स्क्रीन से बांधे रखने के लिए काफी दिलचस्प है, फिर भी इसे बहुत खींचा गया है, जो इसे एक सुसंगत कथा के रूप में देखने से रोकता है। . दूसरी ओर, अधिकांश खेलों में यही समस्या है खुली दुनिया- खिलाड़ी को क्षेत्रों की खोज करने और सभी प्रकार के साइड टिनसेल करने में बहुत रुचि है, जो परिदृश्य के माध्यम से आगे बढ़ने के लिए अक्सर आवश्यक होते हैं।

यहां तक ​​कि बेवकूफ ऑर्क्स भी अद्भुत भटकन से आश्चर्यचकित हैं। जैसे यह ऊपर चित्र में है।


तीसरा झटका - हम रिंग को बंद करते हैं

मोर्डोर के माध्यम से अपनी भटकन में, टैलियन न केवल सॉरोन के रैंकों में कहर बरपाना चाहता है, बल्कि अपनी खुद की शक्ति भी बनाना चाहता है। यहां उसके साथी उसकी सहायता के लिए आते हैं - हम नायक को एक या एक से अधिक अंगरक्षक नियुक्त कर सकते हैं, जो उसे एक कठिन परिस्थिति में बचाएंगे, अपने साथ पालतू ऑर्क्स की एक टुकड़ी ले जाएंगे और उन्हें शिविर पर धावा बोलने का आदेश देंगे, एक ग्राग को बुलाएंगे या उसे वश में करेंगे। ड्रैगन पास में उड़ रहा है। स्थान बातचीत और लाभ के लिए वस्तुओं से भरे हुए हैं: पैसे के साथ संदूक, मध्य-पृथ्वी की दुनिया के रहस्यों को उजागर करने वाली वस्तुओं का संग्रह, बुरी मक्खियों के साथ छत्ता, मकड़ी के घोंसले, ग्रोग के बैरल, बर्फ के टुकड़े और कारागोर को चारा देने के लिए शव। यह सब आपके दुश्मनों के खिलाफ इस्तेमाल किया जा सकता है। ऐसी एक कार्रवाई से कई ऑर्क कमांडरों को मारा जा सकता है!

तीस घंटे बाद, और मैंने पचास से अधिक खेला है और अभी तक प्लैटिनम कप नहीं मिला है, ऑर्क्स के साथ मुठभेड़ थोड़ी थका देने वाली होने लगी है। स्वागत टिप्पणियाँ कई बार दोहराई जाती हैं, ऑर्क्स के प्रकार भी अंतहीन नहीं हैं, और आप यह सब मिस नहीं कर सकते। आप केवल अनुभव, धन और अधिकारियों की भर्ती के लिए मिशन को पीसना चाहते हैं, क्योंकि गुप्त वास्तविक अंत की ओर ले जाने वाला चौथा कार्य एक समर्पित खिलाड़ी का पूर्ण मजाक है। और खेल आपको यह बताता हुआ प्रतीत होता है: “नहीं, मेरे दोस्त। अपना समय लें, पचासवीं बार ऑर्क पुष्क्रिम्प से मिलें, भले ही अब एक नए प्रकार में, कविता में बोलने वाले ऑर्क के बारे में पंक्ति को 101वीं बार सुनें, और फिर गड्ढे में कई दर्जन लड़ाइयाँ देखें। और यह सब छोड़ा नहीं जा सकता।”

ऑर्क्स जानते हैं कि मौत को कैसे धोखा देना है, यानी दूसरी दुनिया से लौटना, हमें धोखा देना, अंतिम प्रहार से एक सेकंड पहले युद्ध से भाग जाना, अंतिम चालों से बचना और स्वास्थ्य की भरपाई करना। यह सब एक यादृच्छिक जनरेटर के नियंत्रण में काम करता है।


चौथा प्रहार - विशेष स्पर्श की नींव रखना

पिट बैटल एक नई और अच्छी सुविधा है जिसके साथ आप वस्तुतः अपने ऑर्क्स को बिना खोए पंप कर सकते हैं, उनका स्तर बढ़ा सकते हैं। लगभग हर क्षेत्र में तीन प्रकार के गड्ढे होते हैं: कीड़े, योद्धाओं और विजेताओं के लिए। पहले में निम्न स्तर के लड़ाके भाग लेते हैं, बाद में औसत लड़ाके भाग लेते हैं, लेकिन बाद में वास्तविक राक्षस भाग लेते हैं। किले में एक जासूस को शामिल करके गड्ढे आपके कप्तान को नेता बनाने का एक तरीका है। यह उनके लिए दूसरे कप्तान को हराने के लिए काफी है.' जीत की संभावना कई कारकों पर निर्भर करती है: ओआरसी का स्तर, इसकी कमजोरियां और ताकत। उदाहरण के लिए, मैंने लेवल 30 ओआरसी को लेवल 39 के विरुद्ध खड़ा किया, और उसने इस तथ्य के कारण काफी आसान जीत हासिल की कि उसकी ताकत ने उसे दुश्मन पर एक शक्तिशाली बढ़त दी। वह निपुण था, लेकिन उसका प्रतिद्वंद्वी अनाड़ी था।

जब हम अपने दो अधीनस्थों को गड्ढे में लड़ने के लिए भेजते हैं तो ओवरकिल ट्रॉफी गिर जाती है। एक दूसरे के खिलाफ
बिल्कुल। एक शानदार "ब्रदर अगेंस्ट ब्रदर" ट्रॉफी भी है, लेकिन यह एक सामान्य खेल में खेला जाता है।


जब क्षेत्र खिलाड़ी के नियंत्रण में आ जाता है, तो गड्ढे पम्पिंग के लिए मुख्य उपकरण बन जाते हैं। हम अपना ऑर्क चुनते हैं जिसे हम अपग्रेड करना चाहते हैं, उसे तीन गड्ढों में से किसी एक में भेजते हैं और देखते हैं कि वह एक यादृच्छिक दुश्मन से कैसे लड़ता है। जीतता है? बढ़िया, उसे एक स्तर मिलता है और वह हमारे लिए बोनस लाता है। हारना? यह अफ़सोस की बात है, बेचारे, लेकिन अब व्यक्तिगत रूप से गड्ढे में उतरने और विजेता को भर्ती करने का समय आ गया है। हारे हुए लोगों की जरूरत किसे है?! खिलाड़ी का गड्ढे में लड़ाई पर कोई शारीरिक प्रभाव नहीं होता है, और वह लड़ाई में हस्तक्षेप नहीं कर सकता है। तो, "व्यवसाय को आनंद के साथ जोड़ने" की क्लासिक योजना यहां काम करती है: हम अपने व्यवसाय के बारे में जाते हैं, "द लॉर्ड ऑफ द रिंग्स" पढ़ते हैं, "द हॉबिट" देखते हैं और साथ ही ऑर्क्स पर क्लिक करते हैं, उन्हें गड्ढों में भेजते हैं। . बहुमूल्य समय बर्बाद मत करो.

पांचवां वार - क्या अंगूठी अमीरों के लिए होगी?

निःसंदेह, यदि आप केवल गेम को हराना चाहते हैं और फिर YouTube पर वास्तविक अंत देखना चाहते हैं, जैसा कि कई लोग निश्चित रूप से करेंगे, तो बोनस अधिनियम की नीरस, उबाऊ और समझ से बाहर की गई घटनाओं के लिए दर्जनों ऑर्क्स को पीसने की कोई आवश्यकता नहीं है। आपको वास्तव में छेदों की आवश्यकता नहीं है। लेकिन उनके बिना अंतिम अध्याय के कांटों से पार पाना लगभग असंभव है। जब तक आपके पास सुनहरे संदूक खरीदने के लिए पर्याप्त अतिरिक्त धन न हो जिनमें उच्च और पौराणिक ऑर्क्स हों। आप इन्हें चांदी के संदूकों में भी प्राप्त कर सकते हैं, जिन्हें इन-गेम मुद्रा से खरीदा जाता है, लेकिन इसकी संभावना बहुत कम होती है। उदाहरण के लिए, मैंने कई सुनहरे चेस्ट खरीदे, प्रत्येक में गारंटीशुदा पौराणिक ऑर्क था, एक में दो थे। ~100 चाँदी की संदूकों में से, मुझे लगभग पाँच या सात प्रसिद्ध ऑर्क्स मिले।

क्या इससे खेल बर्बाद हो गया? नहीं। हममें से कई लोग "लूट बक्से" और अन्य सूक्ष्म लेनदेन के बारे में जो नकारात्मकता महसूस करते हैं, उसके बावजूद, जो खिलाड़ी वास्तविक नकदी लोड करते हैं उन्हें केवल वास्तविक समय बचाने का अवसर मिलता है, जो कि, जैसा कि हम जानते हैं, पैसा है। उन्हें नियमित खिलाड़ियों की तुलना में कोई वास्तविक लाभ नहीं मिलता है, और शैडो ऑफ वॉर में ऑनलाइन बातचीत विषम होती है, जो अक्सर खिलाड़ी के कौशल पर निर्भर करती है न कि उस दुनिया के मालिक की किलेबंदी की ताकत पर जिस पर वे आक्रमण कर रहे हैं।


छठा प्रहार - चिंगारी से त्वचा जल जाती है

जैसे-जैसे आप आगे बढ़ते हैं, आपको मजबूर माइक्रोट्रांसएक्शन की तुलना में मुख्य गेम यांत्रिकी के कारण बहुत अधिक "जलन" का अनुभव होता है, जिस पर आप इंटरनेट और मंचों से परे जाने पर ध्यान देना बंद कर देते हैं। विशेष रूप से, नए गेम की युद्ध प्रणाली उन्हीं तीखे क्षणों से ग्रस्त है जो पहले भाग में थे, और रॉकस्टेडी युद्ध की अभिन्न विशेषताएं भी हैं। उन सभी को "खिलाड़ी के इरादों की खेल पहचान" नामक श्रेणी में वर्गीकृत किया जा सकता है।

मैं उदाहरणों के बिना काम नहीं करूंगा, क्योंकि वे बहुत महत्वपूर्ण हैं (व्यंग्य नहीं)। जब खिलाड़ी किसी कप्तान या नेता से लड़ता है, तो सामान्य ऑर्क्स में कहीं से भी प्रकट होने और रास्ते में आने की पाशविक प्रवृत्ति होती है। और अक्सर वे सभी प्रकार के बुद्धिमान और अर्ध-बुद्धिमान जीवित प्राणियों से जुड़ जाते हैं: ओलॉग-है, वे ट्रोल, कैरागोर, ग्रेग और ड्रेगन भी हैं। आप बस उन सभी से निपटें और अपने लक्ष्य पर ध्यान केंद्रित करें, तभी अचानक एक तीर उड़ता है और फिर पलटवार संकेतक जल उठता है। "तुम्हारी माँ ऐसी है या वैसी है," आप सोचते हैं, और भूसी पर और अधिक समय बर्बाद न करने का प्रयास करते हैं। यहीं पर परेशानी आती है.

प्रत्येक जानवर को नियंत्रित करना अद्वितीय है, लेकिन हमेशा सुविधाजनक नहीं होता है। खासकर जब आप बंद अंतरिक्ष अभियानों में ड्रैगन के रूप में खेलते हैं। आपको हर चीज की आदत डालने की जरूरत है - ग्रेगों की अनाड़ीपन और सुस्ती, कैरागर्स की चपलता और सांपों की शराबी उड़ान।


सबसे पहले, खेल में अक्सर यह समझ में नहीं आता कि खिलाड़ी वास्तव में क्या करना चाहता है - दुश्मन के ऊपर से कूदना, या उसके पैरों के बीच में लुढ़कना (ट्रोल के मामले में, जिसके ऊपर से छलांग नहीं लगाई जा सकती, लेकिन टैलियन लगातार कोशिश करता है!)। दूसरे, खेल अक्सर दुश्मन को जीतने ("सर्कल" को दबाने) को "सर्कल" को दबाने के लिए निर्धारित आंदोलन के साथ भ्रमित करता है - मेरे मामले में, यह एक फ्रीजिंग पंच है। तीसरा, गेम में अक्सर यह समझ नहीं आता कि आप किस तरह के दुश्मन पर विजय पाने की कोशिश कर रहे हैं। विजय न केवल देरी से काम करती है, बल्कि यह टूटे हुए कप्तान के बजाय एक साधारण बेवकूफ ऑर्क पर भी काम करती है! मैंने जानबूझकर आज रात इसके साथ खेला और इसकी जाँच की। स्थिति: दो कप्तान, एक टूटा हुआ है और मेरे करीब खड़ा है, दूसरा आक्रामक है और पहले से कई मीटर आगे है। जब आप "सर्कल" दबाते हैं तो गेम किसे जीतने की कोशिश कर रहा है? आप समझते हैं... पर्याप्त प्राथमिकताएँ निर्धारित करना संभव था।


क्या सातवाँ प्रहार एक कोड़े की अंगूठी है?

बाकी युद्ध प्रणाली भी वैसी ही रहती है। टैलियन तलवार घुमा सकता है, वार कर सकता है, शक्तिशाली पलटवार कर सकता है, दुश्मनों पर छलांग लगा सकता है, जानवरों को वश में कर सकता है और काटी जा सकने वाली किसी भी चीज़ को खूबसूरती से काट सकता है। यांत्रिकी बैटमैन कारनामों की वही "अरखाम" श्रृंखला है, जिसमें इसकी सभी विशेषताएं, अवशोषण और त्वरित निष्पादन की एक अतिरिक्त परत के साथ सुगंधित हैं। नायक के पास एक धनुष है, जिसे वह सेलेब्रिमोर के भूत की बदौलत कुशलता से चलाता है, और निशाना लगाते समय समय के प्रवाह को कुछ समय के लिए धीमा करने में सक्षम है। टैलियन की अधिकांश चालों को उन्नत किया जा सकता है और अतिरिक्त सुविधाओं से सुसज्जित किया जा सकता है: ठंड, जहर, प्रज्वलन, बढ़ी हुई गोपनीयता, कूद शूटिंग और बहुत कुछ। बहुत सारे कौशल हैं, और उन सभी को बेहतर बनाने के लिए आपको बहुत मेहनत करनी होगी।


आठवां प्रहार - अचानक पागलपन?

टैलियन यह भी जानता है कि गुप्त रूप से कैसे मारना है, या किसी दुश्मन को बेरहमी से कैसे नष्ट करना है, आसपास के ऑर्क्स को आतंक के कुंड में डुबाना है। यह यांत्रिकी, गुप्त रूप से, "शैडोज़ ऑफ़ वॉर" में उसी तरह से लागू की जाती है जैसे "शैडोज़ ऑफ़ मॉर्डर" में। यह अतिरिक्त विविधता, कुछ प्रमुख मिशनों और कई माध्यमिक उद्देश्यों के लिए मौजूद है। लेकिन वास्तव में, यह गोपनीयता की तरह कम और आश्चर्य की तरह अधिक काम करता है। मुझे ऐसा लगता है कि अनुवाद के दौरान इसे बिल्कुल यही कहा जाना चाहिए था। तथ्य यह है कि जब आप पूरे शिविर में तीव्र गति से भागते हैं, तो दो दर्जन प्रतिद्वंद्वी आपसे दूर भागते हैं, और आप उनमें से एक पर तेजी से हमला करते हैं - यह चुपके से नहीं, बल्कि आश्चर्य है। इसके अलावा, एक विशिष्ट ऑर्क के लिए जिसे लीवर में स्टील की घातक खुराक मिली। लेकिन गेम इसे गुप्त मानता है। इस प्रकार, गुप्त + समय से जुड़े कार्यों को दुश्मन शिविर के माध्यम से कई लोगों के अचानक विनाश के साथ हल किया जाता है। और मुझे इसकी परवाह नहीं है कि तीन कैप्टन प्रमुखों वाला एक ऑर्क ड्रैगन आपके पीछे भाग रहा है।

मुझे एल्टारियल के मिशन सबसे दिलचस्प लगते हैं। और गोरी योगिनी के कारण नहीं, बल्कि इसलिए कि वे नाज़गुल की कहानियाँ दिखाते हैं। भले ही उतना नहीं जितना हम चाहेंगे.


हालाँकि, मजबूरी के बावजूद, मैं यह भी कहूंगा कि कार्टूनिस्ट, गुप्त, युद्ध प्रणाली में अजीब क्षण और एक खींची हुई कथा, "शैडो ऑफ़ वॉर" बहुत अच्छी तरह से चलती है। परियोजना स्वाभाविक रूप से मनोरम है, और PlayStation 4 पर इसका प्रदर्शन असाधारण रूप से सुखद है। अच्छी ड्रॉ दूरी, दुश्मनों का अच्छा एनीमेशन, शानदार मूल आवाज अभिनय, स्थिर फ्रेम दर, केवल कभी-कभी खुद को थोड़ा सा ढीला होने की इजाजत देता है। एक नियमित कंसोल पर. किसी भी प्रकार की यांत्रिक खामी सर्वोत्तम परंपराएँअसैसिन्स क्रीड पहले से ही खुली दुनिया के खेलों और पार्कौर में इतना रच-बस गया है कि आप उन पर ध्यान तो देते हैं, लेकिन आपको पहले जैसा गुस्सा नहीं आता। हम उन समस्याओं के बारे में बात कर रहे हैं जब कोई पात्र किसी अनावश्यक कगार से चिपक जाता है, अपनी उंगलियों को साफ करने और कूदने से इंकार कर देता है, किसी अदृश्य बनावट से चिपक जाता है, इत्यादि। यह सब यहाँ है, बिल्कुल पहले भाग की तरह।

नौवीं हड़ताल - सर्वशक्तिमानता जो मोर्डोर को एकजुट करती है

गेम ऑनलाइन भी बढ़िया काम करता है, और ऑनलाइन इंटरैक्शन तीन प्रकार की होती है: चुनौतियों को पूरा करना (प्रीमियम सोना प्राप्त करना भी शामिल है), अन्य खिलाड़ियों से बदला लेना और उनके महल को घेरना। चुनौतियाँ प्रतिदिन बदलती हैं और उन्हें पूरा करना आसान होता है, ऑनलाइन बदला नियमित प्रतिशोध से अलग नहीं है, जैसे एक किले की घेराबंदी लगभग स्थानीय के समान है: हमें सिंहासन कक्ष तक पहुंचना होगा और भूमि के शासक को हराना होगा। जिस खिलाड़ी की दुनिया पर हम आक्रमण करते हैं वह हमारे कार्यों से पीड़ित नहीं होता है! ठीक वैसे ही जैसे हम दूसरों के कर्मों से हैं। केवल मनोरंजन के लिए, और युद्ध ट्राफियों के लिए, जिनमें से प्रत्येक हजार के लिए बोनस के साथ एक संदूक है। वेब बहुत सारे प्रसिद्ध उपकरण ढूंढने का भी एक शानदार तरीका है।


अंत में, मैं ट्रॉफियों के बारे में कुछ कहना चाहूंगा - मैंने 38 घंटों में "शैडोज़ ऑफ मोर्डोर" में प्लैटिनम कप लिया। मुझे इस खेल में लगभग 60 घंटे हो चुके हैं, और अभी भी ट्रॉफियां प्राप्त नहीं हुई हैं। बस कुछ ही, लेकिन मैं उन्हें अभी पीसना नहीं चाहता। काल्पनिक रूप से, इस दौरान प्लैटिनम प्राप्त करना पहले से ही संभव था, यदि आपने कप्तानों को भगाने, सभी स्थानों पर पूर्ण प्रभुत्व और नेटवर्क कार्यों पर बहुत अधिक समय नहीं बिताया। यदि आप सुनहरी संदूकियाँ खरीदते हैं, तो हाँ। लेकिन यह मत भूलिए कि "शैडोज़ ऑफ़ वॉर" में ऑर्क्स दुष्ट कमीने हैं और अक्सर विश्वासघात करते हैं। यह तथ्य खरीदी गई चेस्टों से बने दिग्गज सेनानियों पर भी लागू होता है, इसलिए अतिरिक्त धनराशि निवेश करने से पहले दो बार सोचें।

अँधेरे रास्ते पर!


दसवीं हड़ताल एक नए अधिपति के योग्य अंगूठी है

मध्य-पृथ्वी: शैडो ऑफ वॉर, शैडो ऑफ मोर्डोर का एक योग्य सीक्वल है, मोनोलिथ की द हॉबिट और द लॉर्ड ऑफ द रिंग्स के बीच खोई गई घटनाओं की ढीली पुनर्कथन। खेल की दुनिया कई गुना बड़ी और समृद्ध हो गई है, नेमसिस प्रणाली को एक बिल्कुल नए स्तर पर ले जाया गया है, ओर्क्स के बीच ग्लैडीएटोरियल लड़ाई और किले पर कब्जा करने से गेमप्ले में विविधता आ गई है। हालाँकि, मरहम में एक मक्खी है: कथा खींची हुई लगती है, नियंत्रण मूल की तरह ही असुविधाओं से भरा हुआ है, और सच्चे अंत का मार्ग एक कांटेदार झाड़ी के माध्यम से एक धीमी नग्न परेड की तरह है जिसमें एक घोंसला है हिंसक ततैया छिपी हुई है।


समीक्षा प्रकाशक द्वारा संपादकों को उपलब्ध कराए गए गेम के डिजिटल संस्करण के आधार पर लिखी गई थी।

एक खेल मध्य-पृथ्वी: युद्ध की छायाटॉल्किन के उपन्यासों के ब्रह्मांड पर आधारित। घटनाएँ मुख्य कहानी से पहले घटित होती हैं "अंगूठियों का मालिक"हालाँकि, इसका इससे सीधा संबंध है।

खेल में किताबों से निरंतरता मिलती है, लेकिन मुख्य प्रेरणा पीटर जैक्सन की फिल्मों से मिलती है, खासकर के संबंध में उपस्थिति. यह एक समझने योग्य रचनात्मक विकल्प है, यह देखते हुए कि बहुत से लोग फिल्म रूपांतरण पसंद करते हैं। फिर भी, मध्य-पृथ्वी: युद्ध की छायाकुछ स्थानों पर किताबों से प्रशंसकों से परिचित कैनन का उल्लंघन होता है "द सिल्मरिलियन"या "अंगूठियों का मालिक".

नीचे हम उन मुख्य बिंदुओं पर चर्चा करेंगे जो समग्र कथानक में फिट नहीं बैठते। निःसंदेह, बिगाड़ने वाले भी हैं।

समयावधि

युद्ध की छाया की कहानी मोर्डोर के पास अंतिम गोंडोरियन गढ़ मिनस इथिल के पतन पर केंद्रित है। न्यूमेनोर के तख्तापलट के पतन के बाद, उन्होंने अपने भाई अनारियन के साथ गोंडोर राज्य की सह-स्थापना की। उसने मोर्डोर से सटे एक पहाड़ की चोटी पर एक नए राज्य का गढ़ बनाया। नुमेनोर के पतन के बाद, सौरॉन 3429 ईस्वी (दूसरी शताब्दी) में मिनस इथिल पर आक्रमण करने से पहले स्वस्थ होने के लिए मोर्डोर लौट आया। गोंडोर लड़ाई हार गया और सौरोन ने किले का नाम मिनस मोर्गुल रख दिया। घटनाओं से हजारों साल पहले शहर पर सौरोन की सेनाओं ने कब्ज़ा कर लिया था "होबिट"और "द लॉर्ड ऑफ द रिंग्स", साथ ही "छाया युद्ध", उस बात के लिए। खेल हजारों वर्षों से टॉल्किन की निकटवर्ती भूमि की मूल समयरेखा को मौलिक रूप से बदल देता है और गोंडोर के निर्णायक क्षणों में से एक के महत्व को प्रभावी ढंग से कम कर देता है।

एक अंगूठी

में "द सिल्मरिलिन"टॉल्किन बताते हैं कि सौरोन ने खुद वन रिंग बनाई और इसके तरीके ईरेगियन के कल्पित बौने को सिखाए, जिन्होंने सेवन (बौने के लिए) और नाइन रिंग (नश्वर लोगों के लिए) बनाए। सेलिब्रिम्बोर, जो एरेगियन के कल्पित बौनों में से एक था, ने सौरोन के मार्गदर्शन के बिना, अपने दम पर (कल्पित बौने के लिए) तीन रिंग बनाईं। इसलिए, रिंग्स को डार्क लॉर्ड द्वारा कभी भी दूषित नहीं किया गया था, जिसका अर्थ है कि सॉरोन एल्वेस की रिंग्स को दूषित किए बिना उन्हें नियंत्रित नहीं कर सकता था। हालाँकि, तीनों अभी भी अन्य सभी रिंग्स ऑफ़ पॉवर की तरह, वन रिंग के भाग्य से बंधे हुए थे। जब द रिटर्न ऑफ द किंग में फ्रोडो ने वन रिंग को नष्ट कर दिया, तो थ्री रिंग्स की शक्ति भी कम हो गई।

रिंग ऑफ पावर की कहानी टॉल्किन की कहानियों और विशेष रूप से त्रयी के लिए महत्वपूर्ण है। "अंगूठियों का मालिक", लेकिन गेम क्रिएटर को सेलेब्रिम्बोर में बदलकर इस मुद्दे को तोड़ देता है। खेल में, सेलेब्रिम्बोर ने "वन रिंग" बनाई, जिसने उसे डार्क लॉर्ड और अन्य सभी रिंगों पर हावी होने की अनुमति दी और इस तरह रिंग से जुड़े कई पहलुओं पर सवाल उठाया गया। यदि सौरोन ने वन रिंग नहीं बनाई, तो क्या उसकी आत्मा अभी भी उससे बंधी हुई है? इसके अतिरिक्त, यह विश्वास करना अतार्किक है कि टैलियन और सेलेब्रिम्बोर एक और रिंग ऑफ पावर बना सकते हैं जो सौरोन के लिए अजेय होगा।

नज़्गुल

पुरुषों द्वारा पहनी जाने वाली नौ अंगूठियां उन्हें वन रिंग और इसलिए सौरोन से जोड़ती थीं। वे रिंग की शक्ति के आगे झुक गए और अंततः सौरोन द्वारा अपने नौकर नाजगुल के रूप में गुलाम बना लिए गए। नाज़गुल में नौ महान पुरुषों के भगवान शामिल थे, जिनमें से एक खमुल ईस्टरलिंग था, और दूसरा अंगमार का चुड़ैल-राजा था। तीन और लोग नुमेनोर के थे, हालाँकि उनके नाम कभी सामने नहीं आए। यह कभी नहीं बताया गया कि किताबों और फिल्मों में नाज़्गुल के बीच और कौन था, और वे बिल्कुल यही उपयोग करते हैं "युद्ध की छाया".

खेल इतिहास को फिर से लिखता है और दावा करता है कि इसिल्डुर (अरागोर्न के पूर्वज और अरनोर के दूसरे राजा) को तीर से मारकर नदी में गिरा दिए जाने के बाद मौत से बचाया गया था - और सौरोन के नौ रिंगों में से एक दिया गया था। अंगूठी ने उसकी जान बचा ली, लेकिन तुरंत उसे नाज़गुल में से एक में बदल दिया। ऐसा किताबों या फिल्मों में नहीं हुआ। इसके अलावा, गेम यह भी गलत तरीके से बताता है कि हेल्म हैमरहैंड (रोहन के पूर्व राजा) और सुलादान (हाराद्रिम का उल्लेख किया गया है) "राजा की वापसी") दो और नाज़गुल थे। अंतिम कहानी में तालिओन चौथा नाज़गुल बन गया।

हमने खेल और किताबों के बीच 15 बड़े अंतरों पर गौर किया।