Apă vie de basm. Frații Grimm

A trăit odată un rege, care avea trei fii. Într-o zi, regele s-a îmbolnăvit, fiii lui s-au întristat, au ieșit în grădină și au plâns. Deodată, un bătrân s-a apropiat de ei și a început să le întrebe de durerea lor. I-au spus totul, iar bătrânul a spus: „Cunosc un remediu - acesta este apa vie. Cine va bea acea apă se va recupera imediat.”
Atunci fiul cel mare s-a gândit: „Voi aduce apă, îl voi vindeca pe tatăl meu și el îmi va da împărăția”.
S-a dus la tatăl său și a început să-i ceară să-l lase să plece în căutarea apei vie. Regele și-a eliberat fiul.
Prințul a pornit în călătoria sa. Un pitic l-a întâlnit pe drum și l-a întrebat: „Unde te duci atât de grăbit?” „Nu trebuie să știi”, a răspuns prințul și a mers mai departe.
Piticul s-a supărat și l-a vrăjit. Prințul s-a trezit într-un defileu de munte și cu cât mergea mai departe, cu atât drumul devenea mai îngust. Și acum a devenit imposibil să întorci calul sau să ieși din șa. Și prințul s-a trezit înlănțuit în stânci.
Regele bolnav și-a așteptat multă vreme fiul, dar tot nu s-a întors. Apoi fiul mijlociu a întrebat: „Tată, dă-mi voie să plec în căutarea apei vie”. Și s-a gândit: „Dacă fratele meu este ucis, atunci împărăția va merge la mine”.
Regele la început nu a vrut să-i dea drumul, dar în cele din urmă a cedat cererilor sale. Fiul mijlociu a mers la fel ca fratele mai mare, iar același pitic l-a întrebat unde se grăbește.
„Nu trebuie să știi asta”, a spus prințul și a mers mai departe.
Piticul l-a vrăjit și el, iar prințul s-a trezit într-un defileu îngust.
Fiul cel mic a trebuit să meargă să aducă apă vie. S-a întâlnit cu un pitic și, ca răspuns la întrebarea sa, și-a oprit calul și a spus: „Eu caut apă vie, tatăl meu zăce la ușa morții”.
„Îți voi arăta calea către apa vie”, a spus piticul. „Această apă curge dintr-un izvor din curtea unui castel fermecat, dar nu ezita acolo, ia niște apă vie înainte să bată miezul nopții.”
Prințul i-a mulțumit piticului și a mers mai departe. Când a ajuns la castel, porțile s-au deschis. Tânărul a intrat în castel și a văzut o fată frumoasă care dormea ​​într-una din camere. Prințul a sărutat-o, fata a deschis ochii și a spus că a eliberat-o de vraja malefică, iar dacă se întoarce la ea peste un an, vor sărbători nunta. Apoi fata i-a arătat un izvor cu apă vie. Prințul scoase apă și se grăbi să plece. De îndată ce am ieșit pe poartă, a lovit douăsprezece și poarta s-a închis trântit. La întoarcere, prințul l-a întâlnit din nou pe pitic și l-a întrebat despre frații săi. „I-am vrăjit pentru că sunt foarte aroganți”, a spus piticul. „Dacă vrei, îi pot salva din defileu, dar ai grijă, au o inimă rea.”
Au apărut frații, prințul le-a povestit tot ce i s-a întâmplat: cum a găsit apă vie și cum a trezit o prințesă frumoasă dintr-un somn lung. Dragi frați mai mari au decis să-și distrugă fratele mai mic. Când a adormit adânc, au luat apa vie pentru ei și au turnat apă de mare în paharul fratelui său.
Frații s-au întors acasă, iar fiul cel mic i-a adus o ceașcă regelui bolnav. Dar, de îndată ce regele a luat o înghițitură, s-a îmbolnăvit mai mult ca niciodată. Fiii mai mari au început să-și acuze fratele mai mic, de parcă ar fi vrut să-și otrăvească tatăl. I-au dat regelui apă vie adevărată. De îndată ce tatăl meu a băut acea apă, și-a revenit.
Iar frații mai mari râd de cel mai mic: „Chiar dacă ai găsit apă vie, noi vom primi răsplata”. Bătrânul rege a fost supărat pe fiul său cel mic și a decis să-l distrugă.
A doua zi, prințul a plecat la vânătoare, fără să bănuiască nimic, dar vânătorul regal părea atât de trist, încât prințul l-a întrebat dacă este bolnav. „Sunt sănătos”, a răspuns vânătorul, „dar sunt trist pentru că regele mi-a ordonat să te ucid”.
Prințul s-a speriat și a cerut să fie cruțat. Vânătorul l-a lăsat pe prinț să intre în pădure și el însuși s-a întors la castel.
„Dacă fiul meu ar fi în viață! L-as ierta! – a exclamat regele, care a venit în fire, când l-a văzut pe vânător singur. „E încă în viață”, a spus vânătorul și i-a spus regelui cum s-a întâmplat totul.
Regele a fost încântat și i s-a ordonat să anunțe pe toți că fiul său a fost iertat și se poate întoarce acasă.
Între timp, venise momentul ca prințul să meargă după iubita lui. A condus până la castelul fermecat, iar porțile s-au deschis imediat. Prințesa l-a întâmpinat cu bucurie pe tânăr și i-a spus că este salvatorul ei și stăpânul întregului regat. Au sărbătorit nunta cu mare bucurie și bucurie, iar când sărbătoarea nunții s-a terminat, a venit vestea că părintele l-a iertat pe prinț și l-a invitat la el. Prințul a venit la tatăl său și a povestit cum l-au înșelat frații săi. Bătrânul rege a vrut să-i execute, dar s-au urcat pe o navă și au navigat peste ocean.

- SFÂRŞIT -

Un basm repovestit

Editor din Rusia: „New Disk”

Cerinte Minime de Sistem


Sistem de operare Windows 98 SE/ME/2000/XP
Procesor Pentium 266 MHz
RAM 32 MB
170 MB de spațiu liber pe hard disk
Dispozitiv audio pe 16 biți
Rezoluția ecranului 800x600 cu adâncime de culoare de 16 biți
Cititor CD cu 16 viteze

Descriere

Dacă copiii tăi iubesc basmele, atunci ei au ocazia să participe ei înșiși la unul dintre ele. Joc nou pe computer - căutare de aventură „Living Fairy Tale. Brothers Grimm”


...lansat de compania New Disc vă oferă o astfel de șansă. Într-un regat de basm trăia un rege căruia îi era foarte frică să nu rămână fără tron. Profeția care i-a prezis spunea că nou-născutul va deveni ginerele regelui la vârsta de paisprezece ani. Regele, vrând să se protejeze, a ordonat să fie aruncat pruncul în apă. Dar băiatul a fost salvat și crescut de morar ca fiind propriul său fiu. După ce a aflat din greșeală despre asta și l-a găsit pe Felix, regele decide din nou să schimbe soarta și îl trimite pe Felix la castel pentru a-i lua un bilet reginei cu un ordin foarte precis...

După instalarea jocului, este afișat ecranul Meniul principal al jocului.


În partea stângă există o listă de invitați. Înainte de a începe jocul, introduceți numele jocului în listă. Este conceput pentru șase jucători. Când reveniți din nou la joc, pentru a-l continua, trebuie să vă găsiți numele în lista de jucători și să faceți clic pe el.

În partea de jos a ecranului, în mijloc, există buzunarul unui jucător pentru stocarea articolelor găsite în joc,


... în stânga și în dreapta acestuia sunt comenzile jocului. Există o clepsidră în colțul din stânga jos; este necesară pentru a finaliza o sarcină în labirint, în care puteți sta pentru un timp strict definit. În apropiere este o lupă; cu ajutorul lui poți examina în detaliu notele și alte obiecte pe care le întâlnești în joc. Dacă îți este dificil să alegi următoarea acțiune, poți apela la ajutorul povestitorului pentru a obține un indiciu despre acțiunile pe care ar trebui să le întreprinzi. Portretul său se află în medalionul situat în dreapta buzunarelui jucătorului. Imaginea unei țevi indică funcția de a opri și a porni muzica de fundal, iar făcând clic pe imaginea ușii, vei părăsi jocul. Jocul este salvat automat când ieși din el.

Înainte de a începe jocul, trebuie să alegeți nivelul de dificultate al jocului. Ce valiză ai prefera să porți, mare și grea - un nivel dificil al jocului, sau mică și ușoară - un nivel ușor. Acum faceți clic pe medalionul povestitorului pentru a începe jocul. Jocul este controlat cu mouse-ul. Personajul principal al jocului, Felix, se deplasează de-a lungul cursorului săgeată în toate direcțiile: în altă locație de joc și înainte și înapoi, dacă dai clic pe sol cu ​​mouse-ul. Felix poate chiar să alerge apăsând butonul mouse-ului când cursorul se schimbă într-o săgeată stânga sau dreapta. Dacă cursorul ia forma unei stele, atunci aveți răbdare - trebuie să așteptați ceva timp pentru ca acțiunea să aibă loc.

Deci, tu, împreună cu Felix și câinele lui, Snip, te-ai găsit în pădure, căutând drumul către castelul regal. Cineva a aruncat pe pământ semnul „Castelul”, iar tu ești la răscrucea a două drumuri. Te avertizez imediat, dacă intuiția îți spune să mergi corect, nu-l asculta. Deși castelul chiar este acolo. Desigur, există șansa ca tu să fii genul de persoană care învață doar din greșelile lor. Ei bine, steagul este în mâinile tale, dar atunci măcar amintește-ți jocul înainte de a merge pe această cale!


Ai plecat? Ei bine, a trebuit să faci asta - să mori atât de tânăr? Dacă nu ai neglijat cel puțin cel de-al doilea sfat al meu, atunci hai să continuăm jocul... Deci, tu și Snip vă aflați la o bifurcație a drumului. În apropiere este o frunză atârnată de un copac. Ia-l și citește-l. Acesta este un decret regal privind căutarea domnilor de avere - tâlhari care au îndrăznit să-l jefuiască pe rege. Urmați poteca din stânga. Treci podul și acesta se prăbușește în spatele tău. Se pare că nu există întoarcere. Trebuie să aflăm de la cineva drumul spre castel. Lângă drumul din spatele gardului se află o casă drăguță.


Dar poarta este blocată cu o încuietoare cu combinație, în care, trăgând de mâner și apăsând butoane, trebuie să instalați trei imagini care deschid gaura cheii.


Dar ce fel de imagini este întrebarea. Este îndoielnic că vei putea găsi combinația, iar dacă se întâmplă acest lucru, tot nu ai cheia. Va trebui să mergem mai departe. Apoi Snip aude un foșnet și, repezindu-se în tufișurile care au crescut lângă drum (exact de unde vine sunetul străin), alungă un domn cu aspect suspect și îl urmărește până pe malul lacului. Acolo fugarul urcă într-o barcă rămasă lângă mal și pornește în grabă. Signorul nu poate fi prins, întrebat sau altceva. Dar cheia cu eticheta pe care a aruncat-o rămâne pe mal. Este ceva descris pe el. Folosiți din nou lupa pentru a examina imaginea. Pe etichetă sunt trei imagini identice ale unui tâlhar nobil. Se pare că acesta este un cod pentru o poartă în gard, iar cheia este aparent pentru o broască.

Te intorci in casa. Așezați imaginile de cod și bara care acoperă gaura cheii glisează. Deschide poarta cu cheia și intră în curte. Bine ati venit. Apropiați-vă de casă și deschideți ușa. O bătrână stă la masă în cameră.


Lucrează ca menajeră pentru tâlhari nobili. Felix îi cere să-l lase să petreacă noaptea înainte de a continua spre castel. Îi spune gazdei unde merge și în ce scop și arată scrisoarea. Bătrâna era o femeie care nu era doar înțeleaptă în ani, dar știa și să citească. Ea a înțeles imediat ce face regele. Femeia își dorea foarte mult să-l ajute pe băiat, dar îi era teamă că tâlharii care se întorceau să-l omoare fără să știe cine este. Prin urmare, ea a decis că mai întâi trebuie să știe exact când se vor întoarce domnii acasă. Tâlharii și-au anunțat planurile trimițând un porumbel voiaj. Îl poți suna cu sunetele unui flaut, dar mai întâi trebuie să-l găsești printre lucrurile casnice. Va trebui să examinezi toate dulapurile, căutând flaut. Găsiți fluierul în compartimentul superior al dulapului și luați-l. Găsiți o lămâie pe masă, vă va fi și la îndemână. Flautul va fi găsit pe jos, sub o grămadă de lemne de foc, dar mai întâi trebuie să-l demontați aruncând câțiva bușteni în șemineu.

Acum intră în curte și cheamă porumbelul. Mai întâi pornește întrerupătorul de la lumina care luminează curtea. Cânți la flaut și chiar sosește un porumbel călător cu o scrisoare. Purtând o scrisoare către o bătrână. Tâlharii sunt oameni prudenti. Scrisoarea este scrisă cu cerneală secretă, care apare atunci când scrisoarea este tratată cu acid. Lămâia este destul de potrivită în acest scop. Dar scrisoarea în sine este criptată.


Trebuie să-l descifrezi (codul literei este diferit în diferite versiuni ale jocului, dar conținutul literei este neschimbat). Scrisoarea spune că tâlharii trebuie să se întoarcă acasă până la miezul nopții, ceea ce înseamnă că este timp.

Dar pentru a putea acosta în siguranță pe mal, bătrâna trebuie să coboare un far în lac. Ea îi încredințează această operațiune lui Felix - îi dă cheia dulapului din grădina unde este ascuns farul și începe să gătească. Ieși în grădină. Dulapul ar putea fi ușor confundat cu un oblon închis. Îl deschizi - există o mulțime de piese de făcut singur.


Asamblezi un far din părți și mergi cu el la lac. Eliberezi acest semnal în apă și te întorci în casă. Dormi.

La miezul nopții, tâlharii s-au întors acasă. Ei, desigur, l-au descoperit pe Felix, iar bătrâna le-a spus ceea ce aflase ea însăși și le-a arătat scrisoarea. În ea, regina a primit ordin să-l închidă pe purtătorul scrisorii imediat după sosire. Tâlharii erau foarte supărați pe rege, pentru că din cauza ordinului regal postat la toate răspântiile, viața lor a devenit insuportabilă. Erau vânați pe toate drumurile, spionii regelui li se păreau în spatele fiecărui tufiș. Prin urmare, au decis să-l salveze pe Felix enervându-l pe rege. Tâlharii erau alfabetizați, cel puțin unii dintre ei, și au pregătit o scrisoare anonimă în care, în numele regelui, i-au ordonat reginei ca imediat ce Felix i-a transmis acest mesaj, să-l căsătorească pe mesager cu prințesa. Dimineața, această scrisoare a fost înmânată unui tânăr fără bănuieli. Și te duci la castel.

Așa că, datorită tâlharilor, Felix a ajuns la nunta sa și a devenit soțul prințesei, iar profeția care l-a îngrijorat atât de mult pe rege s-a împlinit. Regele care s-a întors, după ce a aflat ce sa întâmplat, a devenit furios și a început să se gândească cum să-și omoare ginerele.


Și am venit cu asta. I-a poruncit lui Felix să meargă în iad în iad și să-i aducă trei fire de păr de aur din barbă. Trimițându-și ginerele pentru o asemenea sarcină, regele, desigur, era sigur că nu se vor mai vedea niciodată. Iar Felix nu a avut de ales decât să meargă să îndeplinească însărcinarea regală.

Treci pe lângă labirintul regal și citește regulile de vizitare a labirintului sculptat pe piatră.


Nu poți sta în el mai mult de o oră. Respectarea acestei condiții este „monitorizată” de o clepsidră. Când timpul expiră, ușa labirintului se închide automat. La pământ, Snip găsește o piesă dintr-un ceas plasat pe ușa labirintului. Pentru a porni ceasul, trebuie să-l reparați. Atașați partea găsită pe axa ceasului și o porniți. Intră în labirint prin grătarul ridicat. Dați imediat peste un puzzle, fără a-l rezolva, nu vă veți putea continua călătoria. În fața ta, pe potecă, sunt trei plăci de piatră care duc la următorul grătar, care separă o parte a labirintului.


Când călci pe o țiglă, grătarul se ridică și coboară. Trebuie să vă dați seama în ce ordine și pe ce plăci trebuie să călcați pentru a lăsa mai întâi Snip să treacă prin grătarul ridicat, apoi să îl parcurgeți singur.

În partea labirintului în care te afli, se află o statuie mare a regelui. Puțin în dreapta lui, pe pământ, se află o sabie, pe care această statuie ar trebui să o țină în mână. Întoarceți sabia la locul potrivit și se va deschide un alt grătar. De asemenea, Snip nu pierde timpul - a dezgropat un plan al labirintului în nisip - va veni la îndemână. Intră în pasajul deschis. Treci pe lângă un stand cu imagini cu creaturi vii. Amintiți-vă ordinea în care sunt aranjate imaginile. Mergeți mai departe și apropiați-vă de următorul grătar închis. Lângă ea se află un „whatnot”, pe ale cărui rafturi sunt plasate figurine de animale. Acestea corespund imaginilor văzute mai devreme pe stand. Dar sunt într-o ordine complet diferită. Rearanjați figurile de pe rafturi astfel încât să se potrivească cu imaginea: cocoș, oaie, cal. Trageți de mânerul situat în lateral și se va deschide fie un pasaj de lângă „raftul”, fie un pasaj secret ascuns în spatele unui suport cu imagini cu animale domestice. Intră în acest pasaj. Un alt puzzle de plăci, dar de data aceasta este diferit. Vezi ce se întâmplă dacă calci pe o lespede. Veți auzi sunetul metalic al grătarului ridicându-se, dar este acolo și TU ești aici. Trebuie să încărcăm placa. Un bolovan situat în apropiere este potrivit în acest scop. Îl pui pe aragaz (gratarul se ridică) și te întorci la grătar lângă „raftul” - intră înăuntru. Apropiați-vă de zidul de piatră. Un alt puzzle te așteaptă aici: trebuie să inventezi o frază


...ea îți va deschide ușa, care duce la ieșire din labirint - timpul se scurge. Dacă nu îndeplinești timpul alocat pentru finalizarea labirintului, porțile labirintului se vor închide automat, iar tu va trebui să petreci noaptea în grădină. Deci, pentru a evita acest lucru, este mai bine să vă deplasați prin labirint alergând, în acele locuri în care acest lucru este posibil. Urmați indicatorul până la intrarea în orașul Izvorul de Aur. Porțile orașului sunt străjuite de pietre cântătoare,


... și pentru a intra pe poartă trebuie să faci pietrele să cânte una câte una, respectând o anumită succesiune. Poate fi calculat dacă citiți cu atenție inscripția de pe pietre. Vino în oraș. Discutați cu patiserul care așează produsele.


Întreabă-l cum să ajungă în lumea interlopă. Veți fi trimis la magazinul de rarități și minuni pentru a pune această întrebare proprietarului său. Magazinul este închis pentru pauza de prânz. Trebuie să „omorâm” cumva timpul până când comerciantul se întoarce. Cânți la pipa porumbeilor și primești o monedă de un taler de la frumoasa Lota, care locuiește deasupra magazinului. Umblă-te. Intră pe ușa verde situată lângă patiserie. Ea te va conduce la terasă, de la fereastra în spatele căreia atârnă sania, o minge zboară în curte. Îi dai fetei, dar s-a săturat de el - vrea o păpușă.

Un maestru se chinuiește în apropiere,


...încercând să repar fântâna, care dintr-un motiv oarecare a rămas fără apă vie. Îl întrebi pe stăpân cum poți ajunge în iad. El spune că drumul până acolo este prin nisipurile deșertului. Îl poți accesa prin porțile orașului de lângă casa brutarului. Stăpânul îți dă cheia lor și îți cere să afli de la diavol de ce s-a secat sursa. Și ca să nu uiți de cererea lui, îți dă un pachet „în amintire” cu ultima sticlă de apă „vie”.

Faceți un tur în afara porții. Bummer - nisipuri mișcătoare - nu există trecere prin nisipuri! Mergeți la magazinul de rarități și minuni. Începeți o conversație cu proprietarul despre trăsătură.


Aflați că negustorul l-a văzut pe diavol pentru prima și ultima oară în ziua în care soția sa a dispărut. Apropo, în aceeași zi sursa de apă vie s-a uscat. Afli că deșertul poate fi străbătut în două moduri: fie cu o rulotă de cămile, fie cu o sanie prin zăpadă. Dar rulota va sosi abia săptămâna viitoare, iar zăpada nu s-a mai văzut aici de mult. Dar în ceea ce privește săniile, cred că știi de unde să le iei. Comerciantul nu știe încă cum vă poate ajuta. Vă invită să aruncați o privire asupra curiozităților care sunt expuse în magazin. Pe raftul din mijloc este afișat visul tuturor fetelor - o păpușă goală, cu un set complet de haine, poate fi îmbrăcată și încălțată. Îmbrăcați păpușa în haine de fată și arată-i comerciantului ce fel de frumusețe ați făcut. El ți-o dă. Pe raft ți-a plăcut o casă drăguță cu o prințesă. S-a dovedit că ei credeau că această jucărie îi aparținea diavolului. În casă mai era un om de zăpadă, dar soția negustorului l-a vândut înainte de a dispărea. În loc de un om de zăpadă, vi se oferă o figurină în miniatură a unui rege. Nu ai suficienți bani pentru a-l cumpăra, dar comerciantul este gata să schimbe ceva cu tine. Ai un fluier, iar schimbul a avut loc.

Du-te la fata care are o sanie și oferă-i o păpușă. Bineînțeles, la asta a visat de atâta timp (cine s-ar îndoi), îți dă cheia lacătului care încuie sania. Deschideți lacătul și scoateți sania. Încerci să schimbi figurina regelui cu ceva, dar nu are nevoie de el.

Ieși din curtea de lângă brutar, care și-a așezat bunurile cu aspect foarte gustos. Cumperi de la el un covrig pentru un taler, în timp ce mănânci, te uiți la prăjiturile expuse pe blat. Una dintre ele este decorată cu un om de zăpadă, ceea ce este potrivit pentru o casă dintr-un magazin de curiozități. Îți sugerezi să schimbe omul de zăpadă cu o figurină a unui rege. El acceptă bucuros să devină un creator de tendințe pentru o nouă modă. Luați figurina cu omul de zăpadă și duceți-o la magazinul comerciantului. Introdu omul de zăpadă în casă.


Apăsați butonul de pe acoperișul casei, împingeți omul de zăpadă înainte și prințesa înapoi în casă. S-a întâmplat o minune: vremea de afară s-a schimbat - a început să cadă zăpadă deasă, acoperind nisipurile cu zăpadă densă. Ei bine, plimbarea cu sania este gata. Ieși pe poartă, urcă pe sanie și pleacă.

Ajungi într-un mic sat.


Pe peretele casei atârnă un decret despre căutarea hoțului care a furat merele de aur. Trebuie să afli de la cineva unde să mergi mai departe. Sună la soneria de deasupra ușii casei. Proprietarul iese la tine. Arată-i decretul și întreabă de diavol. Și îți spune că el și fiul său Karl dețineau un măr cu mere de aur. Dar într-o zi a apărut diavolul și a început să-l ispitească pe Karl să ia merele de aur. A doua zi dimineața, merele, diavolul și Karl au dispărut. Toată lumea crede că Karl a fost cel care a furat merele și a fugit. Și de atunci mărul a încetat să mai dea roade. Și transportatorul știe cum să ajungă în iad - este chemat cu un claxon depozitat în cutia poștală. Proprietarul îți dă cheia cutiei poștale și îți cere să afli de la diavol de ce mărul a încetat să mai dea roade. Și ca să nu uiți de cererea lui, îți dă un măr de aur. Puneți-l într-un pachet „de memorie”, unde există deja o sticlă de apă vie.

În cutia poştală iei cornul, acolo găseşti şi o scrisoare adresată cărăuşului, de la mireasa lui Lota, care îl aşteaptă să se căsătorească. Ieși prin arc spre mare și sună în corn. Sosește transportatorul Fritz. Dă-i scrisoarea Lotei. Acceptă să te ia, dar dacă afli de la diavol de ce nu-l va înlocui nimeni la vâslă, mireasa lui îl așteaptă. Și ca să nu uiți de întrebarea lui, îți dă o batistă. Îl trimiți pe site-ul „memorial” cu restul lucrurilor tale. Fritz te-a dus la intrarea în IAD.


Intră în peștera întunecată. Un șarpe doarme lângă intrare, străjuind pasajul. Este imposibil să treci fără să mă trezești.


Trebuie să-l adormim din nou. Cânți la flaut, șarpele este adormit. Luați o torță pentru a lumina drumul și intrați mai adânc în peșteră. „Umplerea” peșterii apare aleatoriu în diferite jocuri.

Treci pe lângă cap, lângă care se află un grătar închis. O mână iese din peretele de lângă capul lui. Dacă îl tragi în jos, grila se deschide, dar dacă eliberezi mâna, se închide din nou. Ai pus o torță în mână - grătarul s-a ridicat imediat. Treci prin gratii si gaseste-te in casa blestemata bunicii. O bătrână foarte dulce.


Explica-i problema care te-a adus aici. Bunica diavolul nu are nimic împotriva să-ți ofere tot ajutorul posibil. Dar îi este teamă că diavolul se va ocupa de tine. Pentru succesul operațiunii planificate, este necesar să transformați oaspeții în oameni invizibili dându-le o poțiune specială. Pentru a face acest lucru, trebuie să găsiți un card cu rețetele de băuturi. Căutare. Găsiți harta în cufăr. Dă-i bătrânei doamne. Ai nevoie de dinți de șoarece, iarbă Gheara Diavolului și mucus de melc. Căutați ingredientele necesare. Sub portretul diavolului s-a găsit mucus într-o sticlă, iarbă și dinți s-au găsit într-o nișă din perete. Bunica diavolului îți dă cheia laboratorului, deoarece restul ingredientelor sunt acolo, va trebui să mergi acolo pentru a prepara băutura.

Laboratorul se află în spatele portretului diavolului. Folosiți cheia pentru a deschide ușa portret. Conține tot ce ai nevoie pentru a crea o băutură.


Lacrimi de crocodil, usturoi tocat și Gheara Diavolului, luate în cantitatea prescrisă de rețetă. Se amestecă totul cu polen, se combină cu dinții de șoarece măcinați și cu cristal de stâncă. Amestecați, gătiți peste foc, scurgeți bulionul și duceți-l la blestemata bunică. Îi obligă pe Felix și pe Snip să ia o înghițitură din ea. Se transformă într-o gărgăriță și o furnică și se ascund în faldurile hainelor bunicii.

Când a venit diavolul...


... M-am săturat și m-am întins să mă odihnesc, trebuie să-i arăt bătrânei „pachetul memorabil”. Smulgându-și câte un păr, bunica diavolului îi pune întrebări cu care călătorii au ajuns aici, iar diavolul povestește despre trucurile lui: o broască râioasă așezată într-o fântână, un șoarece care roade rădăcini și un cărucior lent la minte.

Pentru a dezamăgi pe toți cei care au suferit din cauza trucurilor diavolului, trebuie să treci prin șemineu în camera diavolului. Bunica iti spune parola pe care trebuie sa o pronunti si iti spune pe ce usa trebuie sa intri. Dacă iei ușa greșită, vei ajunge în Iad.


Principalul lucru este să trântiți rapid această ușă. Sarcina care vă permite să găsiți ușa care duce la camera diavolului poate fi diferită în diferite versiuni ale jocului. Numeri ușa și intri în cameră.


Sunt mere aurii împrăștiate peste tot și trei oglinzi atârnate. Mergeți la a treia oglindă, faceți clic pe ea. Trebuie să intri în oglindă și să eliberezi broasca mutând placa de lângă fântână. O broască râioasă sare și se transformă în soția dispărută a unui comerciant de antichități.


În același mod, atârnând mere aurii pe un copac, eliberezi mărul de șoarece, care se transformă în Karl „scăpat”. Apoi du-te în oglindă la cărăuş şi fă o înţelegere cu el că îi va da vâsla celui pe care i-l trimite Felix. Cu averea donată de rezidenți recunoscători, Felix s-a întors la soția sa. Cred că poți ghici pe cine a trimis Felix cărăuşului, seducându-l cu avere.


Așa că regele a suferit de propria lui lăcomie...

Informații pentru părinți:„Apa vie” este un basm despre trei frați regali care au pornit în căutarea apei vie pentru a-și salva tatăl. Dar lăcomia și răutatea l-au forțat să defăimească fratele mai mic care a obținut apa vie. Povestitorii frații Grimm au scris un basm instructiv „Apa vieții” pentru copiii de la 4 la 7 ani. Poate fi citit copiilor noaptea. Bucură-te de lectură!

Citiți basmul Apă vie

A trăit odată un rege care s-a îmbolnăvit brusc atât de grav încât nimeni nu spera că va supraviețui. Cei trei fii ai săi au fost foarte întristați de aceasta; S-au întâlnit în grădina castelului regal și au început să-și plângă tatăl.

Un bătrân i-a întâlnit în grădină și i-a întrebat de ce sunt atât de triști. Ei i-au răspuns că tatăl lor era foarte bolnav și probabil că va muri pentru că nimic nu-l ajută. Atunci bătrânul le-a spus: „Cunosc un alt remediu – apa vie; Dacă bea acea apă, va fi sănătos, dar singura problemă este că este greu să o găsești.”

Dar cel mai în vârstă prinț a spus imediat: „O voi putea găsi”, s-a dus la tatăl său bolnav și i-a cerut permisiunea de a merge în căutarea apei vie, deoarece numai această apă l-ar putea vindeca. „Nu”, a spus regele, „această căutare este plină de pericole prea mari, e mai bine să mor.” Dar a întrebat până când tatăl său i-a dat voie. Și prințul s-a gândit în sine: „Dacă îi aduc tatălui meu apă vie, atunci voi fi preferatul lui și îi voi moșteni tronul”.

Așa că a pornit pe drum; Fie că conducea lung sau scurt, a văzut un pitic stând pe drum și strigându-i: „Unde ești atât de grăbit?” „Omule prost”, a răspuns prințul mândru, „ce îți pasă de asta?” Și am mers pe drumul meu. Iar piticul a fost jignit de asta și i-a trimis o dorință neplăcută.

Și așa, la scurt timp după aceasta, prințul s-a trezit într-un defileu de munte, care, cu cât mergea mai departe de-a lungul lui, se îngusta din ce în ce mai mult și, în cele din urmă, se îngusta atât de mult, încât nu putea să facă un singur pas înainte; nu avea cum să întoarcă calul sau să iasă din şa, şi s-a trezit ca într-o menghină...

Regele bolnav l-a așteptat mult timp, dar nu s-a mai întors. Atunci al doilea fiu a spus: „Tată, lasă-mă să plec în căutarea apei vie”, și s-a gândit în sinea lui: „Dacă fratele meu a murit, voi primi împărăția”. Nici regele nu a vrut să-i dea drumul la început, dar în cele din urmă a cedat cererilor sale.

Prințul a plecat pe același drum pe care îl făcuse fratele său, l-a întâlnit pe același pitic, care l-a oprit și l-a întrebat unde este atât de grăbit. — Omule neînsemnat, spuse prințul, nu trebuie să știi asta! - și a mers mai departe fără să se uite înapoi. Dar piticul l-a vrăjit și pe el; iar el, ca și bătrânul, a căzut într-un alt defileu și nu a putut să se miște nici înapoi, nici înainte. Așa li se întâmplă mereu celor mândri!

Întrucât al doilea fiu nu s-a întors, cel mai mic și-a oferit serviciile tatălui său, iar regele a fost nevoit să-l lase în sfârșit să plece în căutarea apei vie. După ce l-a întâlnit pe pitic, prințul și-a frânat calul și, întrebat unde se grăbește atât de mult, a intrat într-o conversație cu piticul și i-a răspuns: „Merg după apă vie, pentru că tatăl meu este bolnav și aproape de moarte. .” - „Știi unde să o cauți?” — Nu, spuse prinţul. „Pentru că m-ai tratat cum trebuie și nu la fel de arogant ca frații tăi perfidă, îți voi explica totul și te voi învăța cum să ajungi la apa vie. Curge dintr-o fântână din curtea unui castel fermecat; dar nu vei intra în castelul acela decât dacă îți dau o toiagă de fier și două pâini mici. Cu toiagul acela, bate de trei ori porțile de fier ale castelului și se vor deschide înaintea ta; în afara porţii vei vedea doi lei culcaţi la intrare; vor deschide gura la tine, dar dacă arunci câte o pâine în gura fiecăruia dintre ei, se vor supune și apoi se vor grăbi să-ți iei niște apă vie înainte de douăsprezece lovituri, altfel porțile castelului se vor trânti din nou, iar tu nu va mai putea ieși din ea”.

Prințul i-a mulțumit piticului, a luat toiagul și niște pâine de la el și a pornit în drum.

Și când a ajuns la castel, totul a fost așa cum îi prezisese piticul. Porțile s-au deschis larg la a treia lovitură de toiag, iar când a supus leii aruncându-le niște pâine, a intrat în castel și a intrat într-o sală vastă, magnifică: în acea sală stăteau prinți vrăjiți, de la care a luat inelele. degetele lor, luând cu el sabia și pâinea care stătea pe masă.

Apoi a venit în camera în care era o fată frumoasă, care era foarte fericită cu el și a spus că prin sosirea lui a scăpat-o de vrajă și pentru asta ar trebui să primească drept răsplată întregul ei regat, iar dacă se va întoarce aici. peste un an, avea să sărbătorească cu nunta ei. Ea i-a arătat unde se află fântâna de apă vie și i-a spus că ar trebui să se grăbească și să tragă apă din ea înainte de a bate ora douăsprezece.

A mers mai departe prin castel și a ajuns în cele din urmă într-o cameră în care se afla un pat frumos, proaspăt făcut cu lenjerie proaspătă, și de când era obosit, desigur, a vrut să se odihnească puțin. Așa că s-a întins pe pat și a adormit; când m-am trezit, ceasul bătea douăsprezece și trei sferturi.

Apoi a sărit înspăimântat, a alergat la fântână, a scos apă din ea cu un pahar care era pus în apropiere și s-a grăbit să părăsească castelul cu apa. Chiar în momentul în care părăsea porțile de fier, au sunat ora douăsprezece, iar porțile s-au trântit cu atâta forță încât i-au rupt chiar și o bucată din călcâi.

Foarte mulțumit că obținuse apă vie, s-a îndreptat înapoi și din nou a trebuit să treacă pe lângă pitic. Când a văzut sabia și pâinea luate de rege din castel, a spus: „Aceste curiozități valorează mult; Cu o sabie poți învinge singur o întreagă armată, iar pâinea asta, oricât ai mânca-o, nu se va termina niciodată.”

Prințul, însă, nu a vrut să se întoarcă la tatăl său fără frații săi și i-a spus afectuos piticului: „Poți să-mi arăți unde sunt cei doi frați ai mei? Au ieșit înaintea mea în căutarea apei vie și, din anumite motive, nu s-au întors încă.” „Le am închis între doi munți”, a răspuns piticul, „i-am zidit acolo sus pentru aroganța lor”.

Apoi, prințul a început să-i ceară piticului frații săi și a întrebat până când piticul i-a eliberat din chei, avertizându-l, totuși, pe prinț: „Ai grijă de frații tăi - inimile lor sunt nemiloase”.

Când l-au întâlnit frații săi, el a fost foarte mulțumit de ei și le-a povestit cum a găsit apă vie, cum a luat o ceașcă plină din ea și cum a eliberat o frumusețe din vrajă, care a promis că îl va aștepta un an întreg înainte ca nuntă și trebuia să-i aducă un întreg regat cu ea în zestre.

Apoi toți au călărit împreună și au ajuns într-o țară care era cuprinsă de război și de foamete în același timp; iar dezastrul a fost atât de mare, încât regele acelei țări se pregătea deja să piară. Atunci prințul a venit la el și i-a dat pâinea lui, cu care să-și hrănească și să-și satură toată țara; și apoi i-a dat sabia lui și cu acea sabie regele a învins armata dușmanilor săi și a putut de acum să trăiască în pace și liniște.

Atunci prințul și-a luat înapoi atât pâinea, cât și sabia și toți cei trei frați au mers mai departe. Dar pe drum au fost nevoiți să se oprească în încă două țări în care foametea și războiul năvăleau, iar în ambele țări prințul le-a dat temporar regilor pâinea și sabia și astfel a salvat cele trei regate de la distrugere.

În cele din urmă, frații au trebuit să navigheze peste mare pe o navă. În timpul călătoriei, cei doi bătrâni au început să vorbească între ei: „A găsit apa vie, nu noi, și pentru asta îi va da tatăl său împărăția, pe care ar fi trebuit să o primim, ca să nu ne ia fericirea de la S.U.A!" Însetați să se răzbune pe el, au convenit să-l distrugă. După ce au așteptat până când a adormit în cele din urmă, ei au turnat apă vie din paharul lui în vasul lor și au turnat apă de mare amară în paharul lui.

La sosirea acasă, prințul mai tânăr și-a adus paharul tatălui său, oferindu-se să o bea pentru a-și vindeca boala. Dar de îndată ce tatăl a luat o înghițitură din apa amară a mării, s-a îmbolnăvit mai mult decât oricând.

Când a început să se plângă de asta, cei doi fii mai mari au venit și l-au acuzat pe fratele mai mic că intenționează să-și otrăvească tatăl; în același timp, au spus că au adus cu ei apă adevărată vie și au dat această apă tatălui lor. De îndată ce a băut acea apă, boala i-a dispărut fără urmă și a devenit din nou la fel de sănătos și puternic ca în tinerețe.

Atunci ambii frați s-au dus la cel mai mic și au început să-l batjocorească: „Așa că ai găsit apă vie și ai muncit din greu și noi am primit răsplata pentru munca ta; Ar trebui să fii mai deștept și să ții ochii deschiși: până la urmă, ți-am luat apă când ai adormit pe navă! Dar va mai trece un an și vom continua să furăm de la tine și de frumusețea ta! Mai mult, uite, nu spune nimănui un cuvânt despre asta: tatăl tău oricum nu te va crede; iar dacă rostești chiar și un cuvânt, vei plăti cu viața! Te vom cruța doar dacă taci...”

Regele era supărat pe fiul său cel mic, crezând calomnia fraților săi. Și-a adunat întreaga curte pentru un consiliu și toată lumea a fost condamnată să-l omoare în secret pe prințul mai tânăr.

În timp ce odată a mers la vânătoare, fără să se aștepte la nimic rău, trebuia să fie însoțit de vânătorul regal.

După ce a intrat în pădure, prințul a observat că vânătorul era întristat de ceva și l-a întrebat: „Ce este cu tine, dragă?” Vânătorul a spus: „Nu îndrăznesc să spun asta, dar totuși trebuie”. - „Spune-i așa cum este – te voi ierta totul.” - „Ah! – spuse vânătorul. „Trebuie să te ucid, regele mi-a ordonat să fac asta.”

Prințul a fost îngrozit de aceste cuvinte și a spus: „Scurtă-mă, dragă vânător, ia-mi rochia și schimbă-mă pe a ta cu mine”. — O voi face cu plăcere, spuse vânătorul, deși nu te-aș putea ucide fără el.

Așa că au făcut schimb de haine, iar vânătorul a plecat acasă, iar prințul a intrat mai adânc în pădure.

A trecut ceva timp, apoi trei căruțe cu aur și pietre prețioase au venit la bătrânul rege pentru fiul său cel mic. Ei au fost trimiși la el în semn de recunoștință de acei trei regi care și-au învins dușmanii cu sabia și și-au hrănit țările cu pâinea lui.

Apoi bătrânului rege i-a venit brusc prin minte: „Dacă fiul meu nu este vinovat?” Și a început să spună poporului său: „O, de-ar putea fi în viață! Ce trist sunt că i-am ordonat moartea atât de nerezonabil!” - "Trăiește! – îi spuse vânătorul regelui. „Nu m-am putut decide să-ți îndeplinesc ordinul”, și i-a spus regelui cum s-a întâmplat totul.

Era ca și cum o piatră ar fi fost ridicată din inima regelui, iar el a ordonat un anunț în toate împărățiile din jur că fiul său se va întoarce la el și că va fi primit cu milă.

Între timp, o fată frumoasă dintr-un castel fermecat a poruncit ca drumul din fața castelului să fie pavat cu aur curat, care ardea ca căldura în soare, și și-a anunțat oamenii: „Cine merge pe acel drum drept spre castel este al meu. mire adevărat și trebuie să-l lași să intre.” la castel; iar cine merge pe margine, pe un ocol al drumului, nu este mirele meu și nu trebuie să-l lași să intre în castel”.

Când anul se apropia de sfârșit, cel mai mare dintre prinți s-a gândit că este timpul să se grăbească la frumoasa fecioară și, dându-se drept mântuitoarea ei, să o pună ca soție și regatul ei la târg.

Așa că s-a dus la castel și, ajungând la el, a văzut un minunat drum de aur. I-a trecut prin minte: „Este păcat să călci în picioare un astfel de drum”, și a întors drumul într-un ocol pe partea dreaptă. Când a ajuns la poartă, oamenii frumoasei fecioare i-au spus că nu este mire adevărat și că a trebuit să plece cu frică.

La scurt timp după aceea, al doilea prinț a pornit pe drum și, apropiindu-se și de drumul de aur, s-a gândit: „Este păcat să călci în picioare un astfel de drum” și a ocolit drumul la stânga. Când a ajuns la poartă, oamenii frumoasei fecioare l-au trimis departe de ei.

După ce a trecut anul, prințul mai tânăr s-a hotărât și el să părăsească pădurea și să meargă la iubita lui, ca să-și uite durerea în preajma ei.

Cu aceste gânduri, a pornit pe drum, și tot timpul se gândea doar la iubita lui, grăbindu-se să ajungă cât mai repede la ea, așa că nu a băgat în seamă drumul de aur. Calul său l-a luat drept pe acest drum, iar când a ajuns la poartă, poarta era larg deschisă în fața lui, iar frumoasa fecioară l-a întâmpinat cu bucurie, spunând: „Tu ești salvatorul meu și stăpânul întregului meu regat. .”

Apoi nunta a fost jucată cu bucurie și bucurie. Când festivitățile de nuntă s-au terminat, tânăra regină i-a spus soțului ei că tatăl său a trimis înștiințări peste tot că își iertă fiul și îl cheamă la el. Apoi s-a dus la tatăl său și a povestit cum l-au înșelat frații lui și cum a tăcut despre toate acestea.

Bătrânul rege a vrut să-i pedepsească pentru asta, dar ei au fugit la mare și au navigat pe o corabie și nu s-au mai întors niciodată în patria lor.

O poveste despre trei frați care au plecat în căutarea apei vie pentru tatăl lor bolnav. Frații mai mari nu au putut să aducă apă vie. L-au batjocorit pe vrăjitorul pitic și au fost vrăjiți de el. Doar fratele mai mic avea o inimă bună. Pentru bunătatea sa, piticul l-a răsplătit cu obiecte magice, cu ajutorul cărora reușește să pătrundă în castelul fermecat și să obțină apă vie pentru tatăl său...

Apă vie citită

A trăit odată un rege; era bolnav și nimeni nu credea că se va putea vindeca vreodată. Și împăratul a avut trei fii; Așa că s-au întristat din cauza aceasta, au coborât în ​​grădina împărătească și au plâns. Dar un bătrân i-a întâlnit în grădină și a început să le întrebe de durerea lor. Ei îi spun că tatăl lor este foarte bolnav, probabil că va muri și nu există nicio modalitate de a-l ajuta. Iar batranul zice:

Cunosc un alt remediu - aceasta este apa vie; dacă cineva bea apa aceea, se va vindeca din nou; dar această apă nu este ușor de găsit.

Fiul cel mare spune:

Voi găsi această apă.

S-a dus la regele bolnav și a început să-i ceară să-l lase să plece în căutarea apei vie, care era singurul lucru care îl putea vindeca.

Nu, spuse regele, afacerea asta este prea periculoasă, e mai bine să mor.

Dar fiul l-a implorat multă vreme, iar în cele din urmă regele a fost de acord. Și prințul s-a gândit în inima lui: „Voi aduce apa aceea, voi deveni fiul cel mai iubit al tatălui meu și voi moșteni împărăția”.

Și a pornit pe drumul său; A condus ceva timp și iată, pe drum stătea un pitic. Piticul l-a sunat si i-a spus:

Unde te duci atât de grăbit?

„Copil prost”, a răspuns prințul cu mândrie, „nu trebuie să știi despre asta” și a pornit în galop.

Omulețul s-a enervat și i-a urat rău. Prințul s-a trezit curând într-un defileu de munte și, cu cât mergea mai departe, cu atât munții se convergeau mai mult și în cele din urmă drumul devenea atât de îngust, încât era imposibil să mai faci un pas; era imposibil să întorci calul sau să te ridici din şa; și așa prințul se trezi închis în stânci. Regele bolnav l-a așteptat mult timp, dar tot nu s-a întors.

Atunci fiul mijlociu spune:

Părinte, dă-mi voie să plec în căutarea apei vie, - și m-am gândit în sinea mea: „Dacă fratele meu a murit, atunci împărăția va merge la mine”.

Nici regele nu a vrut la început să-i dea drumul, dar în cele din urmă a cedat cererilor sale. Prințul a mers pe același drum cu fratele său și s-a întâlnit și cu un pitic, care l-a oprit și l-a întrebat unde merge atât de grăbit.

„O, micuțule”, a spus prințul, „nu trebuie să știi despre asta”, și a mers în galop fără măcar să se uite înapoi.

Dar piticul l-a vrăjit, iar prințul, ca și fratele său, a ajuns și el într-un defileu de munte și nu a putut să se miște nici înapoi, nici înainte. Așa li se întâmplă oamenilor aroganți!

Nici fiul mijlociu nu s-a întors, iar apoi fiul cel mic s-a oferit voluntar să plece în căutarea apei vie, iar regele a fost nevoit în cele din urmă să-i dea drumul.

Prințul mai tânăr l-a întâlnit pe pitic și l-a întrebat și unde se grăbește atât de mult. Prințul și-a oprit calul, a vorbit cu piticul, i-a răspuns la întrebare și a spus:

Caut apă vie - tatăl meu zace pe moarte.

Stii unde sa o gasesti?

Nu, răspunse prințul, nu știu.

Pentru că te comporți cum trebuie și nu ești arogant ca frații tăi ipocriți, am să-ți arăt calea de a ajunge la apa vie. Această apă curge dintr-un izvor din curtea unui castel fermecat. Dar nu vei putea ajunge acolo decât dacă îți dau o tijă de fier și două pâini mici. Loviți de trei ori porțile de fier ale castelului cu acea crenguță și apoi se vor deschide; Sunt doi lei întinși în curte, vor deschide gura, dar dacă le arunci fiecăruia câte o bucată de tort, vor tăcea; dar nu ezita, ia-ți niște apă vie înainte de miezul nopții, altfel porțile se vor închide și vei fi închis acolo.

Prințul i-a mulțumit, a luat crenguța și turta dulce și a pornit pe drum. Când a ajuns acolo, totul a fost așa cum i-a spus piticul. Poarta s-a deschis după a treia lovitură cu crenguța și, după ce a potolit leii cu pâine, a intrat în castel și a intrat într-o sală mare și frumoasă; iar prinții fermecați stăteau în acea sală. Le-a luat inelele de pe degete; și sabia și pâinea zăceau chiar acolo și le-a luat cu el. Apoi a intrat în cameră și o fată frumoasă stătea acolo. Văzându-l, ea a fost încântată, l-a sărutat și a spus că el a eliberat-o de vrăji rele și că acum poate primi întreaga ei împărăție; iar dacă se întoarce un an mai târziu, își vor sărbători nunta cu el. Apoi ea i-a spus unde este izvorul de apă vie, dar că trebuie să se grăbească și să tragă apă din el înainte de miezul nopții. Prințul a mers mai departe, intrând în cele din urmă într-o cameră în care se afla un pat frumos, proaspăt făcut; dar era obosit şi voia să se odihnească puţin. S-a întins și a adormit; iar când m-am trezit, a bătut douăsprezece fără un sfert. A sărit speriat, a alergat la izvor, a scos apă într-un pahar care stătea acolo și s-a grăbit să plece cât mai repede posibil. Imediat ce a ieșit pe poartă, a bătut doar doisprezece, iar poarta s-a trântit atât de tare încât o bucată din călcâi i s-a smuls.

Dar era fericit și vesel că obținuse apă vie și s-a dus acasă. Trebuia să treacă din nou pe lângă pitic. Piticul a văzut sabia și pâinea și a spus:

Ai obținut un mare folos pentru tine: cu această sabie poți învinge o întreagă armată, dar nu vei putea mânca această pâine.

Prințul nu a vrut să se întoarcă acasă fără frații săi și a spus:

Dragă pitic, poți să-mi spui unde sunt cei doi frați ai mei? Au mers după apă vie și încă nu s-au întors.

„Sunt închiși între doi munți”, a spus piticul, „i-am vrăjit acolo pentru că erau atât de aroganți”.

Prințul a început să-l roage pe pitic și l-a implorat până i-a eliberat. Dar piticul l-a avertizat și i-a spus:

Feriți-vă de ei, au o inimă rea.

Au apărut frații lui, s-a bucurat de ei și le-a povestit ce i s-a întâmplat - cum a găsit apă vie, cum a umplut o cană plină cu ea și a eliberat-o pe frumoasa prințesă; că ea îl va aştepta un an întreg, apoi vor sărbători nunta şi el va primi o împărăţie mare. Apoi au mers împreună și au ajuns într-o țară în care era război și foamete, iar regele acelei țări s-a gândit că va trebui să dispară, atât de mare era pericolul. Atunci prințul a venit la acel rege, i-a dat pâine, iar regele și-a hrănit toată împărăția cu această pâine; Prințul i-a dat o sabie - a învins armata dușmanilor cu ea și a putut trăi în pace și liniște din acel moment. Prințul și-a luat înapoi pâinea și sabia, iar cei trei frați au mers mai departe. Dar au trebuit să viziteze încă două țări unde domneau războiul și foametea; iar prințul le-a dat regilor de fiecare dată pâinea și sabia lui și astfel a salvat trei țări. Atunci frații s-au urcat în corabie și au traversat marea.

Dragi frați mai mari spun unul altuia:

La urma urmei, fratele mai mic a fost cel care a găsit apa vie, nu noi; tatăl meu îi va da toată împărăția pentru aceasta și ne aparține de drept, ne va lua fericirea.

Și au decis să se răzbune pe el și au convenit între ei să-și distrugă fratele mai mic. Ei au ales momentul în care dormea ​​adânc, au turnat apa vie din pahar, au luat-o pentru ei și au turnat apă de mare amară în paharul lui.

S-au întors acasă, iar fiul cel mic și-a adus paharul împăratului bolnav, ca să bea din ea și să devină sănătos. Dar de îndată ce a băut puțin din apa amară de mare, s-a îmbolnăvit și mai mult decât înainte. A început să se plângă de boală; apoi au venit la el fiii lui mai mari și au început să-l acuze pe cel mic, de parcă ar fi vrut să-și otrăvească tatăl; I-au adus apă adevărată vie și i-au dat ceva de băut. Imediat ce a băut acea apă, a simțit că boala i-a trecut și a devenit puternic și sănătos, așa cum fusese în tinerețe.

Frații mai mari au venit la cel mai mic, au început să-l batjocorească și au spus:

Deși ați găsit apă vie și ați încercat atât de mult, vom primi o recompensă pentru asta. Ar fi trebuit să fii mai deștept și să te uiți la amândouă; Ți-am luat-o când ai adormit pe navă și într-un an unul dintre noi o va lua pe frumoasa prințesă pentru sine. Dar fii atent, nu ne da deoparte; la urma urmei, tatăl tău nu te crede și dacă spui un cuvânt, plătești cu viața ta și taci, atunci ne vom îndura de tine.

Bătrânul rege era supărat pe fiul său cel mic: credea că plănuia să-l distrugă. Și a poruncit curtenilor să se adune să-l judece și s-a hotărât să-l împuște pe ascuns. Prințul a mers odată la vânătoare, fără să bănuiască nimic în neregulă, iar vânătorul regal a mers cu el. S-au trezit complet singuri în pădure, vânătorul părea atât de trist, apoi prințul i-a spus:

Ce e cu tine, dragul meu vânător?

Iar vanatorul raspunde:

Nu îndrăznesc să spun asta, dar tot trebuie.

Și prințul spune:

Spune-mi totul, te voi ierta.

„Ah”, a răspuns vânătorul, „trebuie să te ucid, regele mi-a ordonat să fac asta”.

Prințul s-a speriat și a spus:

Dragă vânător, lasă-mă în viață; Îți voi da hainele mele regale, iar tu îmi dai în schimb hainele tale simple.

„O voi face de bunăvoie”, a spus vânătorul, „totuși, n-aș putea să trag în tine”.

Și au făcut schimb de haine. Vânătorul s-a întors acasă, iar prințul s-a îndreptat mai departe în pădure. După ceva timp, trei căruțe cu aur și pietre prețioase au ajuns la bătrânul rege pentru fiul său cel mic; și au fost trimiși de trei regi, care și-au învins pe vrăjmașii lor cu sabia prințului și și-au hrănit împărățiile cu pâinea lui. Bătrânul rege s-a gândit: „Fiul meu chiar nu este vinovat de nimic?” - și le-a spus slujitorilor săi:

Dacă fiul meu ar fi în viață! Cât regret că i-am ordonat moartea.

„El este încă în viață”, a spus vânătorul, „nu am putut să-mi stăpânesc inima și să-ți îndeplinesc ordinul”, și i-a spus regelui tot ce s-a întâmplat.

Era ca și cum o piatră ar fi căzut din inima regelui și el a poruncit să se anunțe în toate regatele că fiul său se va putea întoarce înapoi și va fi primit cu bunăvoință de el.

Prințesa a ordonat să fie așezat un drum în fața castelului ei, astfel încât să fie tot auriu și strălucitor și le-a spus oamenilor săi că oricine va merge direct la ea pe acel drum este adevăratul ei mire și ar trebui să-l lase să treacă. , și oricine ar merge pe calea ocolitoare, nu este un mire adevărat, așa că nu-l lasă să intre.

Acum a venit vremea, iar fratele mai mare s-a gândit că ar trebui să se grăbească la prințesă și să se prezinte ca mântuitoarea ei, apoi o va lua de soție și o va primi în plus o împărăție. A ieșit cu mașina și, apropiindu-se de castel, a văzut un frumos drum auriu și s-a gândit: „Ce păcat să mergi pe un astfel de drum” și l-a oprit și a condus pe partea dreaptă, de-a lungul marginii drumului. A mers cu mașina până la poartă, dar oamenii i-au spus că nu este un mire adevărat și că ar trebui să plece de aici. Curând după aceea, al doilea prinț s-a pregătit să plece în călătoria sa; a condus până la drumul de aur și, de îndată ce calul a călcat pe el, prințul s-a gândit: „Este păcat să dărâm un astfel de drum” și s-a întors și a călărit pe partea stângă, de-a lungul marginii drumului. . A condus până la poartă, dar oamenii au spus că nu este un mire adevărat și că ar trebui să plece singur de aici. Tocmai împlinise un an, iar fratele său mai mic era pe cale să părăsească pădurea pentru a-și vedea iubita, pentru a-și risipi durerea cu ea. S-a pregătit să pornească în călătorie și s-a tot gândit doar la prințesă, și așa și-a dorit să fie cu ea cât mai repede posibil, încât nu a observat deloc acel drum de aur. Calul lui a galopat chiar în mijloc; Așa că s-a dus până la poartă, poarta s-a deschis, iar prințesa l-a salutat cu bucurie și i-a spus că el este mântuitorul ei și stăpânul întregului regat; și a sărbătorit nunta cu mare bucurie și bucurie. Când sărbătoarea nunții s-a terminat, ea i-a spus că tatăl său îl invită la el și îl iertă. S-a dus la tatăl său și i-a spus totul - cum l-au înșelat frații și cum a trebuit să tacă. Bătrânul rege a vrut să-i execute, dar s-au urcat pe o navă și au navigat peste ocean și nu s-au mai întors de atunci.

Publicat de: Mishka 07.11.2017 11:42 24.05.2019